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	<title>EVILGAMBIT´S LAIR</title>
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	<description>desde 1999</description>
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		<title>Akira do Nes traduzido para o inglês &#8211; por evilgambit</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/05/14/akira-do-nes-traduzido-para-o-ingles-por-evilgambit/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 02:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emular é preciso]]></category>

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		<description><![CDATA[Um adventure baseado no anime. &#160; &#160; Desde que me adentrei no mundo da emulação, meus maiores prazeres consistem em relembrar os clássicos jogos que eu costumava alugar nos finais de semana para jogar no meu nintendinho e também conhecer jogos novos, geralmente títulos obscuros que na maioria das vezes nunca chegaram ao ocidente, pois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/dTHvD.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>Um adventure baseado no anime.</p>
<p><span id="more-1949"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Desde que me adentrei no mundo da emulação, meus maiores prazeres consistem em relembrar os clássicos jogos que eu costumava alugar nos finais de semana para jogar no meu nintendinho e também conhecer jogos novos, geralmente títulos obscuros que na maioria das vezes nunca chegaram ao ocidente, pois ficaram confinados no mercado japonês.</p>
<p>Um desses jogos foi Akira, um adventure da Taito lançado para o Famicom (o Nes japonês) no final de 1988. É o primeiro jogo baseado no anime e fez sucesso no mercado japonês.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Agora, graças ao trabalho do grupo de traduções Dank-Trans você poderá experimentar o jogo via emulação, todo traduzido para o inglês. Pela matéria apresentada no site <a href="http://www.romhacking.net/">Romhacking.net</a> o jogo é baseado no longa animado e não nos mangás originais de Katsuhiro Otomo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.romhacking.net/translations/1725/">Clique aqui</a> para baixar o patch de tradução.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O TXT incluso no arquivo compactado explica com detalhes como você deve aplicar o patch de tradução no ROM japonês.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ErRnmdMRK9A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu não testei o jogo, pois não sou lá um grande fã de adventures. Quem sabe daqui uns dias eu experimente a tradução no emulador de Nes no meu Wii. Fica a dica para vocês, os comentários estão abertos para dúvidas e opiniões a respeito da tradução e do jogo.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Os Vingadores &#8211; crítica de cinema por Beatsme</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/05/03/os-vingadores-critica-de-cinema-por-beatsme/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/05/03/os-vingadores-critica-de-cinema-por-beatsme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 21:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crítica de filmes]]></category>

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		<description><![CDATA[Os Vingadores comentado por quem entende de HQ´s. &#160; &#160; Eu devo admitir, esperar por Vingadores foi uma roda gigante de hype. Assim que vi a cena pós créditos de Homem de Ferro (em 2008 eu acho) eu quase enlouqueci &#8211; perdi a linha mesmo, aquilo era um sonho que iria se realizar. Estava ali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/kpYlY.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>Os Vingadores comentado por quem entende de HQ´s.</p>
<p><span id="more-1947"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu devo admitir, esperar por Vingadores foi uma roda gigante de hype. Assim que vi a cena pós créditos de Homem de Ferro (em 2008 eu acho) eu quase enlouqueci &#8211; perdi a linha mesmo, aquilo era um sonho que iria se realizar. Estava ali todos os boatos, era tudo verdade. Só bastava lutar contra o hype.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Então vieram Homem de Ferro II, Hulk (a versão “incrível” não a do Ang Lee) e os recentes (e mais fraquinhos em minha opinião) Thor e Capitão América. E daí vieram sérias preocupações. O Capitão América ficou bem apagado, o Thor foi bem executado porém nada empolgante, personagens que seriam futuros Vingadores (Viúva Negra e Gavião Arqueiro) não foram devidamente apresentados. Resumindo, uma fagulha de incerteza foi criando um incêndio de medo quanto à execução de Vingadores. E graças a Deus fui assistir Vingadores na semana de estréia com esperança mas sem aquele hype todo.<br />
E puta merda, foi muito bom.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como todo bom comic freak que sou é muito difícil separar meu lado fanboy de uma análise mais comedida, portanto, apesar de meu esforço, não posso garantir o mínimo de frieza quando faço review de todos meus heróis juntos num filme metendo porrada a torto e a direita.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O filme começa bem devagar, e nos primeiros minutos apenas a base para o resto do filme nos é dada. Temos então o primeiro golpe, vemos a Shield, o vilão dá seu primeiro golpe e finalmente aquilo que apenas vimos de relance em filmes anteriores (é bom ver, Thor e Capitão América antes de Vingadores) é revelado como uma ameaça. E temos um motivo para the motherfucker Samuel L.&#8212;er&#8230; Nick Fury, botar em prática os Vingadores.</p>
<p>Depois de muita porrada vemos o que esperávamos durante anos: Ver um grupo de heróis no mesmo filme. E tem horas que o negócio é épico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Homem de Ferro como sempre rouba a cena, não por conta de tempo de exposição no filme, mas sim pela sempre fidedigna atuação de Downey Jr., que faz cada cena ou tiradinha de 30 segundos nos fazer ou rir ou nos impactar. Nas cenas de ação não há muita diferença do que já vimos em filmes anteriores, mas o que chama atenção mesmo é ver Stark sendo Stark sem a armadura.</p>
<p>Loki e Thor, assumem papel importantíssimo para o enredo do filme, mas enquanto Loki teve uma evolução incrível –agora finalmente o vemos como o Deus da Intriga, usando muito mais truques sujos e enganações do que a força física, Thor saiu de seu filme solo para Vingadores com muito mais poderes (desta vez sim dignos de um deus do Trovão) porém muito mais contido e sóbrio. Não que isso seja um ponto negativo, mas há uma diferença notável.</p>
<p>Hulk foi uma agradável surpresa e merece uma parte do review somente para isso. É certo que os dois filmes do Hulk apesar de não serem ruins de forma alguma, não foram nada bem em bilheteria e dividiu os críticos. Em Vingadores contudo posso sem sombras de dúvida dizer que foi o que mais chamou atenção, e sinceramente para mim foram as melhores partes do filme. Mas o que mudou? Creio que os dois filmes do Hulk tínhamos basicamente um Hulk fugindo amargurado por não conseguir se controlar, e é claro, um parzinho romântico. Já em Vingadores o Hulk é uma força da natureza incontrolável. Sim, temos o Banner (a bola da vez é o Ruffalo) com todo o conflito interno, mas desta vez o lado gênio é finalmente mostrado em tela e vemos que sim, Hulk é uma besta selvagem, mas o gênio de Banner também tem grande importância.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Viúva Negra e Gavião Arqueiro também merecem meus parabéns pois foram muito bem usados, e meu maior medo – Porra, um arqueiro e uma mulher com duas pistola do lado de Hulk e Thor é covardia -, não chegou nem a se passar na cabeça ao longo do filme. Sim, eles são de longe os menos poderosos do grupo, mas o ponto alto do filme foi como ele conseguiu mostrar que mesmo os heróis mais fracos do grupo possuem suas habilidades e são de suma importância pro time. </p>
<p>Capitão América, como eu já esperava após assistir o filme solo, é o elo fraco do time. Capitão América é o herói mais importante do time dos Vingadores nos quadrinhos. Ele é a liga do grupo, o líder, o exemplo e o maior tático e estrategista, essencial para todas as batalhas. Entenderam o problema? Chris Evans não tem o calibre para entregar tudo isso em tela. Houve melhoras desde o filme solo? Sim. O Capitão possui cenas boas onde mostra porque é tão importante e vital para o time, mas elas pareceram forçadas e mais usadas para dar aquele “momento destaque Capitão América” do que para desenvolver o personagem.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O filme possui alguns defeitos? Sim. Soluções de problemas simplórias, alguns furos de enredo, problema de ritmo no inicio do filme. Mas sem sombra de dúvidas o filme do Vingador cumpre seu propósito com louvor: Ele é divertido e empolgante do inicio ao fim de uma maneira gloriosa. The Dark Knight Rises tem condição de ser um filme melhor? Sem sombra de dúvidas. Inclusive eu acho que o próximo Batman definitivamente será tecnicamente melhor que Vingadores. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas ainda assim, se você estava carente de um filme com enredo simples mas bem executado e horas inteiras de diversão despretensiosa do início ao fim, é hora de se juntar, nem que sejam por pouco mais que duas horas, aos Heróis Mais Poderosos da Terra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Os Vingadores &#8211; Direção: Joss Whedon &#8211; EUA/2012 &#8211; Crítica de cinema por Beastme</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xy9Wntkb7KU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>O desenvolvimento de SFII no Mega Drive &#8211; por evilgambit</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/05/01/o-desenvolvimento-de-sfii-no-mega-drive-por-evilgambit/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/05/01/o-desenvolvimento-de-sfii-no-mega-drive-por-evilgambit/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 05:08:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[O primeiro Hadouken no Mega Drive ninguém esquece. &#160; &#160; Para quem acompanhou a geração 16 bits (Mega x SNES), com certeza se lembra do impacto de Street Fighter II em suas versões caseiras. As versões mais populares por aqui foram as do Mega Drive e Super Nintendo, no Japão ganhou destaque também a versão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/eGUBi.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>O primeiro Hadouken no Mega Drive ninguém esquece.</p>
<p><span id="more-1936"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para quem acompanhou a geração 16 bits (Mega x SNES), com certeza se lembra do impacto de Street Fighter II em suas versões caseiras. As versões mais populares por aqui foram as do Mega Drive e Super Nintendo, no Japão ganhou destaque também a versão Champion Edition brilhantemente convertido para o popular (por lá) PC Engine da NEC.</p>
<p>A verdade é que Street Fighter II era um importante projeto da Capcom no começo dos anos 90, o mercado à época era regido pelo Japão e por lá o modelo dos negócios tinha muita ênfase no mercado para fliperamas e as inevitáveis versões para os consoles domésticos. Era assim desde o Famicom (o Nes) no começo da década de 80 e não restava dúvidas de que Street Fighter II, um jogo que praticamente definiu uma tendência de mercado nos anos 90, seria extremamente bem sucedido se convertido com carinho para os consoles da época.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nos anos 90 rolaram boatos de que a Nintendo teria sido persuadida pela Capcom para que o Super Nintendo tivesse 6 botões no seu controle, para que Street Fighter II fosse viável nele. As negociações, ambiciosas à época (produzir cartuchos com 8 megas já era arriscado face o alto valor de produção, o que dizer de um cartucho de 16 megas?) fluíram como planejado e em junho de 1992 Street Fighter II debutou no SNES e alavancou as vendas do console em praticamente todo o mundo. A grande excessão foi no mercado norte americano, ainda dominado pelo SEGA GENESIS e os jogos de esportes da Electronic Arts, coisa que mudou alguns anos depois com Donkey Kong Country (mas isso é uma história para outro artigo, quem sabe).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quando Street Fighter II foi lançado para o Super Nintendo a Capcom apressou-se em lançar uma nova versão do jogo para os arcades, tudo para não perder sua galinha dos ovos de ouro no segmento. Assim nasceu o lendário Street Fighter II Champion Edition, que possibilitava ao jogador controlar os 4 chefões, contava com um rebalanceamento geral na jogabilidade e um visual com cores mais agressivas.</p>
<p>A essa altura, quem tinha um Mega Drive tinha que se contentar com Streets of Rage (que na verdade brigava com outro jogo da Capcom no SNES, Final Fight), mas a verdade é que todo garoto na época queria desferir Hadoukens nos amigos. A SEGA sabia disso e tratou de negociar a versão Champion Edition para o Mega Drive.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O que sabia na época é que a Nintendo tinha um contrato de exclusividade, de um ano. E por um ano quem tinha um SNES podia se gabar de ter a melhor conversão de arcade de todos os tempos. No final de 1992 a Nintendo chegou a anunciar que o Super Nintendo ganharia a versão Champion Edition, foi um verdadeiro balde de água fria nos donos do Mega Drive.</p>
<p>Tudo mudou quando no começo de 1993 a Sega anunciou, em conjunto com a Capcom, o desenvolvimento de Street Fighter II no Mega! E chegou a divulgar vídeos e imagens de sua versão na mídia especializada.</p>
<p>Como fã do jogo (e colecionar compulsivo sobre tudo que detenha Ryu e cia) eu sempre me interessei por este capítulo da história dos videogames, muito pouco divulgada com detalhes nas revistas especializadas brasileiras à época.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pesquisando na Internet eu encontrei duas versões preliminares de Street Fighter II Champion Edition no Mega Drive:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1- A infame versão com as tarjas pretas</strong></p>
<p>Essa é a versão que a SEGA usou para divulgar que Street Fighter II no Mega era real, que o jogo estava mesmo sendo desenvolvido para o console.</p>
<p>Confira o vídeo logo abaixo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/cFXlY7v5w60" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Note que graficamente o jogo estava até que bem acabado. Mas ele tinha essas infames tarjas pretas nas barras de &#8220;life&#8221; dos personagens, algo semelhante à versão para PC ENGINE. Além disso pelos vídeos é possível notar a ausência de diversos frames de movimento e detalhes nos cenários, em comparação à versão SFII do Super Nintendo.</p>
<p>O boato mais famoso em relação a esta versão é que a diretoria da Capcom não teria gostado nem um pouco do andamento do projeto e o jogo, que deveria sair no primeiro semestre de 1993, foi adiado para o final do mesmo ano. E que o rom baseado numa memória de 20 megas teria pulado para um fabuloso (e caro) cartucho de 24 megas, 8 megas a mais que a versão World Warriors do concorrente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O interessante é que com toda essa demora, Street Fighter Champion Edition acabou saindo para o PC ENGINE, sem muito impacto no mercado ocidental, mas com efeitos devastadores para o Mega Drive no Japão, afinal por lá até então ele era o único sem um jogo do Ryu e Ken.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2 &#8211; O Street Fighter II BETA que vazou?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ao contrário da versão anterior, disponível somente por fotos e vídeos, esta você poderá experimentar via emulação, pois o cartucho pirata foi devidamente dumpado em formato ROM.</p>
<p>Confira o vídeo abaixo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yTj255p1Uz8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O mais interessante desta versão é que ela tem o áudio muito diferente da versão final, na verdade ela soa MELHOR que a versão final.</p>
<p>Note pelo vídeo que esta versão tem a mudança na musica quando o round caminha para o final (quando um dos personagens está a menos de 30% de energia), exatamente como no arcade, detalhe completamente inexistente tanto no Mega Drive como na versão lançada posteriormente para o Super Nintendo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Também é possível notar que as vozes digitalizadas tem menos rouquidão que na versão final, elas soam melhores e parecidas com o original do arcade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Além do áudio, outras diferenças em relação à versão final:</p>
<p>- Muitos detalhes ausentes nos cenários (o estágio do Zangief é um perfeito exemplo)<br />
- O BETA tem menos vozes digitalizadas<br />
- O BETA parece comportar uma paleta de cores muito menor que a versão final<br />
- O BETA não tem os finais dos personagens<br />
- O BETA não tem a introdução do arcade<br />
- O BETA não comporta duas camadas de efeitos sonoros ao mesmo tempo<br />
- O BETA tem somente dois estágios bônus (Carro e Barris de madeira<br />
- O efeito sonoro das pancadas é muito, muito ruim.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu conheço gente que diz ter esta versão em cartucho e que ela estaria disponível para venda no mercado paralelo desde os anos 90. Isso explicaria a existência do ROM, que pode ser encontrado com certa facilidade em sites especializados e o fato deste tipo de vazamento ser bem normal à época, as empresas que copiavam ilegalmente os jogos acabavam tendo acessos a versões inacabadas dos jogos e colocavam copias disponíveis para venda em alguns casos até antes do lançamento oficial do jogo em questão.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quem tinha locadora de videogames nos anos 90 deve se lembrar do Mortal Kombat do Snes que travava no Goro ou do Alladin (também para o Snes) que continha apenas a primeira fase&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quando Street Fighter II saiu oficialmente para o Mega, no final de 1993, ele já não era mais baseado na versão Champion Edition e sim na Turbo Hyper Fighting (com mais velocidade, mais golpes) que rolava à alguns meses nos arcades. Na mesma época o Super Nintendo também ganhou sua versão Turbo do jogo e todos os jogadores acabaram por satisfeitos (ou não, visto que um novo capítulo iniciou: quem tinha a melhor versão?).</p>
<p>Caso esteja interessado em uma análise comparativa entre as duas versões, basta<a href="http://www.evilgambit.com/blog/2010/01/05/hadouken-vs-rrradouqueen/"> clicar aqui</a> para conferir um artigo que escrevi à alguns anos atrás.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Street Fighter II sempre será meu jogo predileto pois teve um impacto imenso em mim como jogador de videogame. Esse tipo de detalhe pode parecer irrelevante hoje em dia mas fato é que graças às estas versões a série permitiu-se continuar viva no coração dos jogadores e será sempre lembrada por aqueles que acompanhavam os futuros lançamentos de suas plataformas prediletas através das revistas especializadas de videogame.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu espero que para estes, o artigo tenha revivido alguns bons momentos e quem sabe ter trazido alguma informação extra a respeito do esperadíssimo Street Fighter II para o Mega Drive.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZUxpxn4a-Yk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><img src="http://i45.tinypic.com/2e33e6v.jpg" alt="" /></center></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Um tributo em HD para Star Fox</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/27/um-tributo-em-hd-para-star-fox/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/27/um-tributo-em-hd-para-star-fox/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 15:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Universo gamer]]></category>

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		<description><![CDATA[FOX: All ships check in!! FALCO: Ready, Fox!! SLIPPY: OK!!!! PEPPY: Yeah &#8211; let&#8217;s go!! &#160; &#160; Recomendo que vejam ao menos na versão 720p do Youtube. É fantástico! &#160; &#160; O vídeo é baseado na primeira versão lançada em 1993 para o Super Nintendo. Na minha opinião é a melhor de todas, claro, tem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/0IePY.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>FOX:    All ships check in!!<br />
FALCO:  Ready, Fox!!<br />
SLIPPY: OK!!!!<br />
PEPPY:  Yeah &#8211; let&#8217;s go!!</p>
<p><span id="more-1930"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recomendo que vejam ao menos na versão 720p do Youtube. É fantástico!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="625" height="352" src="http://www.youtube.com/embed/4XAJEDJJ_Bo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O vídeo é baseado na primeira versão lançada em 1993 para o Super Nintendo. Na minha opinião é a melhor de todas, claro, tem toda a idade dos gráficos poligonais do 16bits mas em termos de desenho de fases eu a acha bem superior ao jogo lançado para o Nintendo 64, principalmente porque só existem fases com a Airwing, sem besteiras como andar a pé (bostas para o Gamecube) e tanques de guerra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como hoje estou de folga, deu até vontade de ligar o SNES na sala para jogar o velho Star Fox com o avançado chip SFX!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><img src="http://judao.mtv.uol.com.br/wp-content/uploads/2011/03/star-fox.jpg" alt="" /></center></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>As musicas de lobby multiplayer de Call of Duty &#8211; por evilgambit</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/25/as-musicas-de-multiplayer-lobby-de-call-of-duty-por-evilgambit/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/25/as-musicas-de-multiplayer-lobby-de-call-of-duty-por-evilgambit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 22:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musica e tals]]></category>

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		<description><![CDATA[Musica para ouvir enquanto insere um &#8220;reddot&#8221; na arma ou confere como anda seu &#8220;ratio&#8221;. &#160; &#160; Call of Duty é sem dúvida nenhuma o grande fenômeno desta geração. E não sem méritos pois seu multiplayer é nada menos que viciante. Os críticos podem intervir dizendo que desde Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/ZsG1k.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>Musica para ouvir enquanto insere um &#8220;reddot&#8221; na arma ou confere como anda seu &#8220;ratio&#8221;.</p>
<p><span id="more-1923"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Call of Duty é sem dúvida nenhuma o grande fenômeno desta geração. E não sem méritos pois seu multiplayer é nada menos que viciante. Os críticos podem intervir dizendo que desde Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare pouco mudou ou foi adicionado à fórmula bilionária da Activision.</p>
<p>Eu ignoro, pois prefiro passar meu tempo me divertindo e socializando com meus comparsas de jogatina online no PS3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um detalhe interessante, que veio a minha cabeça hoje, enquanto voltava do escritório, é como a desgraça da musica do lobby online fica na cabeça. Eu achei interessante a trilha sonora de todos os COD que joguei (casam perfeitamente como a proposta Michael Bay dos jogos &#8211; por incrível que pareça isso deve soar como um elogio) e sem dúvidas a que o jogador mais ouve é a musica do lobby multiplayer.</p>
<p>Abaixo as que estão gravadas em meu cérebro:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Call of Duty 4 &#8211; Modern Warfare</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G4OX3m0njCc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu ouvi MUITO essa musica porque o lobby do COD4 era o mais demorado de todos para juntar o povo pra jogatina. Mas a musica é bem legal e sinaliza como um trauma para o tempo da banda larga de 1 mega&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wmTf1VhAn-o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bem parecida com a anterior. Tem a trilha sonora mais épica de todas, mas a musica do main theme não é tão boa. Legal mesmo é a <a href="http://www.evilgambit.com/blog/2010/05/14/as-melhores-musicas-para-creditos-por-evilgambit/">musica dos créditos</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Call of Duty: Black Ops</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YEYWV1wWvyM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>É o Call of Duty que menos gostei (em muito porque a versão PS3 é QUEBRADA), mas tem uma das melhores musicas pro lobby multiplayer. Eu já me peguei cantarolando (assoviando, etc) essa desgraça em diversas situações&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/2WUufV_7Eb0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A trilha sonora composta por Brian Tyler não é tão memorável como a dos Modern Warfare´s anteriores, mas tem seu valor. Essa musica por exemplo é muito bem remixada para usar o Surround do seu Home Theather.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No próximo post eu prometo umas velharias das boas, para compensar com os COD haters.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/25/as-musicas-de-multiplayer-lobby-de-call-of-duty-por-evilgambit/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Como comprar na PSN US (novo método) &#8211; por evilgambit</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/18/como-comprar-na-psn-us-novo-metodo-por-evilgambit/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/18/como-comprar-na-psn-us-novo-metodo-por-evilgambit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 23:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Universo gamer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.evilgambit.com/blog/?p=1914</guid>
		<description><![CDATA[Aprenda a inserir créditos na PSN norte americana de forma segura, econômica e prática. E não estou falando do amazon.com &#160; &#160; O site da vez é o BESTBUY. Clique aqui para se dirigir ao site e: &#160; 1 &#8211; Cliquem em Create Account 2 &#8211; Preencha seu nome normalmente, deixe o campo MI em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/FmpMw.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>Aprenda a inserir créditos na PSN norte americana de forma segura, econômica e prática.</p>
<p>E não estou falando do amazon.com</p>
<p><span id="more-1914"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O site da vez é o BESTBUY.</p>
<p><a href="http://www.bestbuy.com/">Clique aqui</a> para se dirigir ao site e:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1 &#8211; Cliquem em Create Account<br />
2 &#8211; Preencha seu nome normalmente, deixe o campo MI em branco mesmo. No ZIP code, coloque 77043. E continue.<br />
3 &#8211; Depois, na sua conta, clique em Shipping Address. E depois clique em Add Shipping Adress.<br />
4 &#8211; Preencha como na figura abaixo (é um endereço próprio sugerido pelo site para clientes internacionais) </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://i.imgur.com/diFyW.jpg" alt="" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5 &#8211; Se não conseguir adicionar telefone, comece os 3 primeiros digítos com 279-8XX-XXXX. Salve.<br />
6 &#8211; Adicione um dos 2 cards dos links abaixo no carrinho:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.bestbuy.com/site/Sony+Computer+Entertainment+America+-+PlayStation+Network+Code+for+PlayStation+3+and+PSP+(%2420)+(Downloadable+Content)/1383039.p?id=1218267360139&#038;skuId=1383039&#038;st=psn&#038;cp=1&#038;lp=4">Cartão de 20 dólares.</a></p>
<p><a href="http://www.bestbuy.com/site/Sony+Computer+Entertainment+America+-+PlayStation+Network+Code+for+PlayStation+3+and+PSP+(%2450)+(Downloadable+Content)/1415688.p?id=1218256566354&#038;skuId=1415688&#038;st=psn&#038;cp=1&#038;lp=5">Cartão de 50 dólares.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7 &#8211; Vá ao carrinho e clique em checkout. Certifique-se que está dizendo que o envio é por e-mail (Sent via e-mail for redemption)<br />
8 &#8211; No billing address, preencha a mesma coisa na imagem acima.<br />
9 &#8211; Depois, insira suas informações do cartão de crédito INTERNACIONAL. No campo CID, preenche com os 3 códigos de segurança que ficam atrás do cartão.<br />
10 &#8211; Finalize a compra!<br />
11 &#8211; Aguarde o código chegar por e-mail (pode demorar algumas horas, fica o aviso)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu peguei esse tutorial <a href="http://www.opsforum.com.br/OPS/vbulletin/showthread.php?p=373000#post373000">aqui</a>. E espero que seja útil a todos, como foi para mim.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com o código em mãos, basta entrar na PLAYSTATION STORE através do seu PS3 e ir no icone &#8220;REDEEM CODES&#8221; no canto superior direito da loja online. Digite o código para inserir os créditos e divirta-se com o bom e velho espírito consumista.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/e4KQ5.jpg" alt="" /></center></p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/fLKQc.jpg" alt="" /></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu já fiz várias compras desta forma e atesto que FUNCIONA. Eles vão enviar o código para o E-MAIL que você utilizou para fazer o cadastro no Bestbuy.</p>
<p>Vale ressaltar que o envio pode levar algumas horas, então não entre em pânico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Agora finalizo com algumas observações importantes:</p>
<p>- O pagamento por PAYPAL no BESTBUY não funciona para brasileiros.</p>
<p>- Este método funciona para a PSN NORTE AMERICANA.</p>
<p>- Novamente, essa dica vale para qualquer cartão INTERNACIONAL emitido por qualquer banco/operadora nacional, de qualquer bandeira.</p>
<p>- Você irá comprar em dólares, mas pagará em reais, fique esperto com o câmbio.</p>
<p>- Incide nas compras com cartão de crédito no exterior taxação pela IOF. Cerca de 6%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Essa dica substitui a efetuada pelo site AMAZON e publicada anteriormente <a href="http://www.evilgambit.com/blog/2011/08/25/como-comprar-na-psn-eua-por-evilgambit/">neste link</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Double Dragon está de volta &#8211; por evilgambit</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/05/double-dragon-esta-de-volta-por-evilgambit/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/05/double-dragon-esta-de-volta-por-evilgambit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 03:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Universo gamer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.evilgambit.com/blog/?p=1903</guid>
		<description><![CDATA[Billy e Jimmy recauchutados. * Atualizado com primeiro vídeo do jogo! &#160; &#160; E pelas mãos da competente Wayfoward (Contra 4) e da Majesco. &#8220;Double Dragon Neon&#8221; estará disponível na PSN e Live, provavelmente por dez dólares, para atiçar a nostalgia presente em cada usuário com pelo menos 30 anos de idade. &#160; O jogo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/s5e3P.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>Billy e Jimmy recauchutados.</p>
<p>* Atualizado com primeiro vídeo do jogo!</p>
<p><span id="more-1903"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E pelas mãos da competente Wayfoward (Contra 4) e da Majesco. &#8220;Double Dragon Neon&#8221; estará disponível na PSN e Live, provavelmente por dez dólares, para atiçar a nostalgia presente em cada usuário com pelo menos 30 anos de idade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O jogo deve se manter fiel as origens, como um dos precursores do clássico gênero de porradaria que Final Fight segmentou em nossas mentes. A série Double Dragon nasceu nos arcades e brilhou em diversas plataformas, talvez a versão mais famosa seja para o Nintendo 8 bits.</p>
<p>Mas antes de balanças as tetas em alegria, é melhor conferir primeiras imagens de Double Dragon Neo logo abaixo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/P9DI1.jpg" alt="" /></center></p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/BqMmQ.jpg" alt="" /></center></p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/8GuIB.jpg" alt="" /></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Não gostei do visual! Preferia algo realmente 2D, nos moldes de KOF XIII, por exemplo. Esse revival poligonal aparentemente está melhor e mais colorido que o TMNT Turtles in Time que a Ubisoft lançou a um tempo atrás (e que perdeu 90% do charme ao sair dos sprites para os polígonos e ignorar a empolgante trilha sonora da Konami). </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas vamos ver, se a jogabilidade agradar e tiver a trilha sonora dos anos 80, já é algo para se pensar&#8230;</p>
<p>O jogo está previsto para o verão norte americano, ou seja, nosso inverno de 2012.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abaixo o primeiro trailer do jogo:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/myYb8XA5hHk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E logo abaixo a bela trilha composta pelo honorável Kazunaka Yamane para a versão SNES.</p>
<p><center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yTw0SC3WMg4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Porque a EGL não é atualizada ultimamente?</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/03/porque-a-egl-nao-e-atualizada-ultimamente/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/04/03/porque-a-egl-nao-e-atualizada-ultimamente/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 03:11:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[O que ando jogando]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.evilgambit.com/blog/?p=1890</guid>
		<description><![CDATA[3 vídeos que explicam a situação lamentável deste blog. &#160; &#160; É o popular e quase esquecido: O QUE ANDO JOGANDO NO MEU PLAYSTATION 3. &#160; &#160; R-Type Delta &#8211; PSone via PSN Classics &#160; Eu comprei essa pérola do Playstation faz muito tempo, num impulso consumista justificável, afinal trata-se de um dos melhores jogos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/dFbZ4.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>3 vídeos que explicam a situação lamentável deste blog.</p>
<p><span id="more-1890"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>É o popular e quase esquecido: O QUE ANDO JOGANDO NO MEU PLAYSTATION 3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>R-Type Delta &#8211; PSone via PSN Classics</strong></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9UYgYI5Zm04" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eu comprei essa pérola do Playstation faz muito tempo, num impulso consumista justificável, afinal trata-se de um dos melhores jogos de nave de sua geração. Mas só comecei a jogar ele pra valer faz umas 2 semanas. Já terminei, mas continua viciante e empolgante como poucos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Dead Nation &#8211; PS3</strong></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-rAOtA28JMk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O jogo tornou-se popular pois estava incluso no infame programa &#8220;Welcome Back&#8221;, o agrado da Sony pelos problemas ocorridos na PSN no ano passado. A primeira vista é muito parecido com o fraco &#8220;Zombie Apocalypse&#8221;, mas na verdade trata-se de um jogo bem mais robusto, com possibilidades interessantes de otimização, busca por itens especiais pelos cenário bem detalhados e destrutíveis e com um foco bem interessante no batido enredo pós apocalíptico com zumbis.</p>
<p>Ele me prendeu legal no começo do ano, quando me dediquei a terminá-lo. É um dos melhores jogos da PSN sem dúvidas. E porque estou jogando-o novamente? Para experimentar o co-op online, que é bem divertido e propõe algumas diferenças na forma de lidar com as hordas de mortos vivos se comparado a minha solitária jogatina no modo normal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As coisas no modo Hard em cooperação demandam estratégias rápidas e o infalível uso do headset.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>The King of Fighters XIII &#8211; PS3</strong></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mkWclyTo7Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>KOF XIII não é, e eu nem esperava que fosse, o melhor KOF &#8211; desde os bons tempos da SNK. E depois do deplorável KOF XII (e do KOF 2001, 2002 e 2003 &#8230;. é, não é de hoje que a série desmerece sua majestade), era possível ir mais ao fundo do poço?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Talvez por isso KOF XIII tenha me agradado, minhas expectativas não eram as melhores e o jogo me surpreendeu positivamente por retomar às qualidades que fizeram dela a única série que pôde brigar de igual para igual com Street Fighter da Capcom. O visual finalmente está em HD (cenários majestosos, cheios de referências ao universo da produtora), as musicas novas são legais (e existe a possibilidade de ativar um modo de trilhas clássicas) e o MAIS IMPORTANTE: a jogabilidade é uma evolução (e simplificação, em alguns aspectos) sadia de KOF XI, jogo que ficou semanas seguidas no meu PS2. </p>
<p>A escolha de design dos personagens não é uma unanimidade, alguns além de bastante diferentes como o Ralf, por exemplo, também teve mudanças drásticas na jogabilidade e estilo de luta. E rolou uma enxugada na lista de golpes especiais na maioria dos personagens, tudo por um maior equilíbrio? Talvez.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Verdade é que KOF XIII, para um bom apreciador de jogos de luta 2D, é um prato cheio.  Longe de ter o impacto ou reverência dos clássicos da MVS nos anos 90, mas ainda sim um bom jogo de luta e excelente para juntar amigos no sofá e evoluir aos poucos, fazendo uso de um intrincado e bem sucedido sistema de barrinhas de Power e de Power Cancels (coisa que quem quiser se aprofundar o fará, usando o excelente tutorial disponível no jogo).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Só fica um aviso, o modo online por enquanto está uma PORCARIA.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shining Force 1 traduzido para o português do Brasil &#8211; dica do evilgambit</title>
		<link>http://www.evilgambit.com/blog/2012/03/14/shining-force-1-traduzido-para-o-portugues-do-brasil-dica-do-evilgambit/</link>
		<comments>http://www.evilgambit.com/blog/2012/03/14/shining-force-1-traduzido-para-o-portugues-do-brasil-dica-do-evilgambit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 00:36:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>evilgambit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emular é preciso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.evilgambit.com/blog/?p=1871</guid>
		<description><![CDATA[O estimado rpg tático do Mega Drive ganha uma tradução para o português do Brasil. &#160; &#160; Um dos maiores méritos da emulação, além da possibilidade de manter viva a essência e jogabilidade arcaica de clássicos do passado, está na tradução de jogos (em especial rpg´s) para outros idiomas, algumas destas traduções realizadas por fãs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i.imgur.com/WhDBg.jpg" alt="" width="625" height="150" /></p>
<p>O estimado rpg tático do Mega Drive ganha uma tradução para o português do Brasil.</p>
<p><span id="more-1871"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um dos maiores méritos da emulação, além da possibilidade de manter viva a essência e jogabilidade arcaica de clássicos do passado, está na tradução de jogos (em especial rpg´s) para outros idiomas, algumas destas traduções realizadas por fãs são excelentes e não ficam devendo nada aos trabalhos profissionais e vinculados aos detentores dos direitos dos jogos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A cena de tradução de jogos no Brasil sempre foi bastante movimentada e desde o final dos anos 90 rende frutos aos retrogamers tupiniquins.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O mais novo projeto concluído é<strong> Shining Force 1</strong> para o saudoso Mega Drive, famoso rpg tático da Sega que ganhou sequências para o próprio 16 bits da Sega, além de versões para o Sega CD e Sega Saturn. </p>
<p>A tradução é de autoria do Lobo-FF, e quem quiser mandar mensagens de agradecimentos e críticas construtivas pode usar o seguinte e-mail:  lobofcf@gmail.com</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Segundo o autor, a tradução nacional teve como base os textos originais da versão japonesa. Ou seja, mesmo quem tem domínio do inglês e já jogou a versão original norte americana tem motivos para experimentar esta tradução brasileira.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://docs.google.com/file/d/0B8JrtqcdyH_5YURreUxTS3JSSFdTekpJRWxLWkljdw/edit?pli=1#">Clique aqui</a> para baixar a tradução.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Será necessário aplicar o patch de tradução à uma rom norte americana de Shining Force. Para isso, use o <a href="http://www.romhacking.net/utilities/240/">Lunar IPS</a>.</p>
<p>Para uma emulação satisfatória em seu notebook/desktop com windows, eu recomendo o <a href="http://www.eidolons-inn.net/tiki-download_file.php?fileId=574">KEGA FUSION</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Abaixo algumas imagens da tradução:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/sFWrM.gif" alt="" /></center></p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/lpyf1.gif" alt="" /></center></p>
<p><center><img src="http://i.imgur.com/oeOJ2.jpg" alt="" /></center></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ps: eu ainda não testei a tradução por pura falta de tempo, aguardo a opinião de vocês nos comentários.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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