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Arquivo da Categoria 'Análise de jogos'

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent – Análise por ninja

Espionar é preciso.

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Final Fight Double Impact – análise por evilgambit

A lenda dos arcades, o referêncial para jogos de porradaria, os frangos escondidos nos tambores, os travestis!

O clássico da CPS1 da Capcom ganha uma versão definitiva para o PS3.

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God of War III – Análise por evilgambit

O melhor do geração até agora. Simples assim.

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Fire Emblem GBA – Análise por Duke Magus

- Es.tra.té.gia
sf (gr strategia) 1 Arte de conceber operações de guerra em planos de conjunto. 2 Ardil, manha, estratagema. 3 Arte de dirigir coisas complexas.

- Tá.ti.ca
sf (gr taktiké) 1 Arte de empregar as tropas no campo de batalha com ordem, rapidez e recíproca precisão, segundo as condições de suas armas e do terreno

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Gran Turismo PSP – Análise por evilgambit

Antes de experimentar Gran Turismo 2 eu não gostava de jogos de automobilismo. A combinação perfeita de simulador, uma infinidade de veículos e um sistema de carreira robusto e desafiador me cativaram de tal forma que tornei-me o que existe de pior dentre os gamers modernos.

Virei um fã putinha de Gran Turismo.

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Comix Zone – Análise por ninja

A década de 90 foi intensa no mercado de games, excelentes títulos pipocavam a todo momento o que fazia a guerra entre consoles ser bastante acirrada. A Nintendo e Sega eram sem dúvida as maiores rivais. E na maioria das vezes a “Big N” chegava com títulos arrasadores e exclusivos para o SNES deixando o Mega Drive comendo poeira…

Mas então, num belo dia a Sega lançou Comix Zone…

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Streets of Rage – Análise por evilgambit

No princípio da década de 90 o reinado de 16-bits do Mega Drive foi ameaçado com o lançamento do Super Nintendo e o port de Final Fight nas lojas japonesas. A Sega não se fez de boba (coisa que ela faz, hoje) e tratou de mexer os pauzinhos.

Streets of Rage foi a resposta, mas estava à altura?

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KOF 2006 – Análise por ninja

Pois é, as lembranças de um jogo da SNK em três dimensões não eram das melhores, e isso foi o bastante para deixar todo mundo com um pé atrás pois afinal de contas, querendo ou não KOF é a cereja do bolo da empresa, fã nenhum gostaria de ver sua série favorita afundando em merda no formato de polígonos.

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O Rei de 1994 – por evilgambit

Em 1994 a Capcom apostava pesado no gênero dos jogos de luta. Seu carro chefe: Street Fighter 2 ganhava mais uma versão para a alegria dos fãs enquanto Darkstalkers e X-Men – Childreen of Atom detonavam nos arcades japoneses.

A SNK, maior concorrente da Capcom na época, revidou em grande estilo. Sua resposta era The King of Fighter´s 94.

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