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O legado de Yu Suzuki – por evilgambit

O Michelangelo di Lodovico Buonarroti Simoni dos videogames. A maior mente criativa da SEGA de todos os tempos e muito jogador mal sabe quem ele é.

Mas com certeza jogou uma de suas obras gamísticas.

 

 

Mais uma vez chupinho o canal norte americano G4 com este excelente documentário sobre Yu Suzuki.

 

 

Todo mundo conhece Shigeru Miyamoto da Nintendo ou Hideo Kojima da Konami, ambos são mentes criativas responsáveis pelos melhores jogos de suas respectivas casas.

Mas pouca gente conhece o lendário Yu Suzuki, o grande precursor dos arcades da SEGA e pai das maiores franquias da empresa.

 

Suzuki-san deu o pontapé inicial para a propulsão dos jogos poligonais nos arcades com a placa Model 1 e Model 2, responsáveis por jogos como Virtual Racing, Virtua Fighters e o inesquecível Daytona USA.

Se não fosse por Yu Suzuki não teríamos Gran Turismo ou Street Fighter IV hoje, pois foram suas fraquias que ditaram mudanças radicais na concepção dos jogos destes gêneros ao abandonar os gráficos em sprites para polígonos e texturas aplicadas, tendo sempre como meta os 60 quadros por segundos.

 

No Japão os arcades serviam como parâmetro para o mercado doméstico de videogames e quando os arcades de Yu Suzuki demonstraram toda a beleza dos gráficos tridimensionais toda a indústria se mexeu para incorporar a mudança dos novos tempos, leia-se a introdução de chips especiais como SFX que trouxe Star Fox para o SNES em 1993 e o desenvolvimento de consoles como o Playstation (com um hardware totalmente focado em jogos 3D) e do próprio Sega Saturn.

E claro, se não fosse pelos colossais e divertidos arcades do Suzuki-san não haveria Playlands nos shoppings do Brasil nos anos 90.

 

Atualmente ele está encostado em uma divisão da SEGA no Japão, a AM PLUS, focada em arcades (que ainda sobrevivem no mercado de lá) e fazendo bosta nenhuma. No final do ano passado boatos circularam pela rede anunciando sua saída da SEGA e o intento de fundar um estúdio próprio.

 

Quem sabe assim ele retorna triunfalmente ao mercado mainstream, ou seja: aos consoles desta ou da próxima geração.

 

3 comentários

3 Comentários

  1. Postado por Frogg em 16/01/2012 16:05

    Yu Suzuki fez toda a diferença realmente.

    Lembro quando coloquei minhas mãos no virtua fighter do saturn… nostalgia pura!
    Infelizmente shen mue eu só pude emular e geralmente, o conceito de FREE é surpreendente. Fortes emoções com shen mue no meu pc, hehehe…

    Espero que ele saia logo da sega e continue os projetos dele nos consoles dessa geração.

  2. Postado por Cervantes em 17/01/2012 11:42

    Shenmue ainda é, pra mim, o jogo que melhor captou o espírito dos filmes japoneses de artes marciais. Vejam esse vídeo:

    http://www.youtube.com/watch?v=8ULnJK6zGMA

    É uma pena que o lado beat’em up de Shenmue sempre é esquecido (as pessoas lembram mais do lado “rpg”), e nunca tão explorado nos jogos (no primeiro jogo dá pra contar as lutas nos dedos; no segundo jogo, a maioria das lutas são contra uma só pessoa, não tem nenhuma luta contra 70 como em Shenmue I). Junto com God Hand e Yakuza, Shenmue ainda é o melhor beat’em up em 3d já feito (assim como Virtua Fighter é, IMO, o melhor de luta em 3d).

    Outro jogo às vezes esquecido do Suzuki que é sensacional é o Space Harrier. A música, os gráficos psicodélicos, a velocidade… Até teve uma homenagem muito legal em Bayonetta (um nível com a mesma música e gameplay).

    Yu Suzuki é o gênio mais injustiçado da indústria, sem dúvida. Junto com o Yuji Naka (que só é lembrado por causa do Sonic, mas nunca por Nights e Burning Rangers).

  3. Postado por Enzo em 17/01/2012 12:48

    Aprender a palma de ferro de um chinês velhinho praticante de Tai Chi manualmente tendo que bater na árvore do parque pra fazer as pétalas cairem com o sol se pondo no fundo = godly

    Jogo nenhum conseguiu ser tão interessante em gameplay E dar uma sensação cinematográfica tão perfeita simultaneamente pra mim.

    Uma pena que não pude terminar Shenmue II D=

    Evil, podemos esperar mais posts sobre figuras da indústria assim?

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