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SSFII vs SSFIV – por evilgambit

Quem trouxe mais novidades ao jogador? Super Street Fighter IV ou Super Street Fighter II?

 

Ao invés de entregar à vocês uma simples análise de SSFIV, achei mais retrogamer (e mais EGL) propor uma livre comparação entre o primeiro jogo produzido para a lendária CPSII em 1993 e o novíssimo Super Street Fighter IV que não sai mais do meu PS3.

 

Vamos lá.
Só haverá um vencedor!

 

 

 

Gráficos

Super Street Fighter II

- Trouxe gráficos completamente remodelados se comparado à Street Fighter II Turbo. A nova placa de arcade CPSII possibilitou novas animações, mais cores, mais quadros de movimento e cenários quase que completamente redesenhados. Em alguns casos houve poucas mudanças (cenário do Ryu) em outros elas foram drásticas (cenário do Ken). A Capcom reutilizou os sprites dos personagens mas inseriu novos quadros de movimento seja para uma simples animação de comemorações ou novos movimentos (especiais ou não).

 

Super Street Fighter IV

- Usa o mesmo hardware de SFIV e as implementações gráficos se resumem aos novos dez personagens e adição de 5 cenários novos (sendo que um deles é o cenário do Seth com modificações). Os cenários e personagens de SFIV tem praticamente o mesmo visual em SSFIV. A evolução gráfica é marginal.

 

Vencedor: Super Street Fighter II

 

 

 

Musicas e efeitos

Super Street Fighter II

- A nova placa trouxe a tecnologia Q-SOUND, uma espécie de simulador de surround com apenas duas caixas de som, o resultado é um efeito interessante de “profundidade do audio”, coisa inédita nos arcades da época. Todas as musicas foram reescritas com novos arranjos, os personagens ganharam novas vozes digitalizadas (Ryu e Ken, pela primeira vez ganharam dubladores diferentes) e o locutor mudou, para um mais animado e abobado.

 

Super Street Fighter IV

- Tem as mesmas musicas originais de SFIV. O jogo permite habilitar as musicas dos personagens nas partidas versus. Offline ou online, quando estiver jogando uma partida contra você irá ouvir as clássicas musicas dos personagens da série, com arranjos bacanas e todo louvor do audio digital 5.1
O narrador mudou para um que tem dicção decente, dá para entender o que o empolgado rapaz berra antes das partidas.

 

Vencedor: Super Street Fighter II

 

 

 

Conteúdo

Super Street Fighter II

- Trouxe 4 novos personagens: Fei Long, Dee Jay, T-Hawk e a totosa Cammy. Os outros 12 “world warriors” ganharam poucas novidades: alguns ganharam novos especiais (caso de Dhalsim e Ryu) e outros ficaram bem mais fracos (como o Guile e Blanka).
- 4 novos cenários.
- As duas versões caseiras mais populares, Snes e Mega vieram com Tournament mode.
- 3 bonus stages: Carro, barris de madeira e tambores flamejantes.

 

Super Street Fighter IV

- O upgrade de SFIV adicionou dez personagens: os saudosos Guy, Cody, Adon, T-Hawk, Dee Jay, Ibuki, Makoto, Dudley e os inéditos Hakan e Juri.
- Todos os personagens tem DOIS ultra combos. Mas é preciso selecionar apenas um deles para o embate.
- 5 novos cenários.
- Mais musicas remixadas, Fei Long por exemplo não tinha sua clássica musica em SFIV, agora o tem.
- SSFIV trouxe novamente os bonus stages, mais precisamente dois deles: destruir o carro e detonar os barris de madeira.
- Novidades no modo online: Endless mode com uma emulação do feeling dos arcade ( junte amigos em uma sala, o perdedor dá lugar ao próximo e todos assistem a partida). O sistema de battle points vem com o Player points, ou seja, ganhe muitas partidas com o Abel e tenha pontos gerais e dedicados ao personagem.
E vale dizer que eu senti uma boa melhora na performance online ( leia-se menos lag ) se comparado à SFIV.

 

Vencedor: Super Street Fighter IV

 

 

 

Jogabilidade

Super Street Fighter II

- Os jogadores na época reclamaram da volta da velocidade da Champion Edition visto que os ratos de fliperama estavam acostumado ao aumento de 30% na velocidade de Street Fighter II Turbo. Muita gente reclamou também da retirada de alguns combos básicos do jogo anterior como a voadora + tatsumaki sempuakiaku do Ryu, em SSFII só se aceita UM golpe no ar.

SSFII ainda tem problemas de balanceamento. E-Honda por exemplo não ganhou nenhuma novidade interessante, o mesmo vale para Dhalsim, tudo isso foi corrigido com o lançamento de Super Street Fighter II Turbo (X no Japão), que trouxe a barra de Super para os Super Combos, novos golpes para muitos jogadores e um rebalancemanto próximo da perfeição.

Os 4 novos personagens foram uma excelente adição à fauna da série, todos eles tinham golpes bacanas e visual impecável. Ganharam o gosto dos jogadores, Fei Long e Dee Jay eram os preferidos nos fliperamas da época.

 

Super Street Fighter IV

- Dez novos lutadores, um modo online mais completo e o balanceamento do jogo fazem de SSFIV meu jogo de luta desta geração.

Sagat não é mais o rei da rua, M.Bison ganhou novos golpes (perdeu a magia da série Alpha e ganhou o clássico torpedão) e Ken não tira mais verdadeiras napas de energias com um simples Shouryuken forte. Os golpes de forma geral tiram MUITO MENOS ENERGIA, as lutas acabam durando mais.

Quando as lutas duram mais, elas se tornam mais competitivas e estratégicas. Um Ultra Combo que sai na completa cagada não decide mais uma partida, a habilidade sim.

 

Vencedor: Super Street Fighter IV

 

 

 

E temos um empate técnico. Quem ganha são os fãs dos dois jogos!

 

Super Street Fighter II adicionou novidade para os fãs, quem se esquece da apresentação dos 4 novos personagens, do belíssimo cenário da Cammy ou do iate no cenário do Ken?

Ou não esfolou os dedos jogando a versão do Mega Drive, com seus incríveis 40 megas de pura testosterona. Pois é. O tempo passou, a série caiu no esquecimento e só saiu do mantra dos clássicos dos anos 90 quando Street Fighter IV debutou nos arcades à dois anos atrás.

 

A clássica jogabilidade 2d preservada, novos personagens e visual equiparável a atual geração de consoles garantiram o renascimento da série e talvez do gênero. Super Street Fighter IV é a tradicional adição de novidades que todo Street Fighter merece receber. A Capcom mostrou-se atenta ao feedback dos jogadores ao trazer os personagens mais queridos do universo que ela criou, complementou o modo online com boas surpresas e provocou pequenas mudanças na jogabilidade a fim de torná-la mais equilibrada.

E pode não ser algo crucial para muitos, mas SSFIV ainda conta com um novo enredo que se passa alguns meses após SFIV, todos os lutadores ganharam novas animações nas introduções e finais e novos “rivais” no modo arcade.

 

Quem comprou SFIV no ano passado pode questionar se vale a pena investir uma grana neste mero upgrade que em tese poderia muito bem vir como download pago. É tradição da Capcom tornar o SF anterior completamente obsoleto com a vinda do novo. Se você deseja jogar a melhor versão de Street Fighter IV terá que desembolsar 40 dólares.

O mundo é livre. Compra quem quer.

 

Super Street Fighter II – Arcade – Capcom – Análise comparativa por evilgambit
Super Street Fighter IV – PS3 – Capcom – Análise por evilgambit

 

 

Super Street Fighter II (arcade):

 

Trailer de Super Street Fighter IV:

 

SSFIV – Hakan vs Juri:

8 comentários

8 Comentários

  1. Postado por Guilherme em 27/05/2010 00:01

    Não é relacionado ao tópico, evil. Mas hoje fiquei sabendo que Ico e Shadow of the Colossus serão relançados para o PS3, assim como foram God of War 1 & 2.

    Ótima notícia pros donos de PS3.

  2. Postado por evilgambit em 27/05/2010 00:30

    É um rumor, ainda.

  3. Postado por churrumino em 27/05/2010 07:42

    “Só haverá um vencedor!”

    Evil é um baita mentiroso.. Ou então quis dizer que o vecendor é “o jogador”. Que coisa meiga.

    Personagens de carregar > Personagens de meia lua.

  4. Postado por Gillian em 27/05/2010 10:06

    Belo texto evil. Lembro que esperei muito pra sair uma versão do Street II para o snes com a “barra de super”…
    Como sou muito fã dessa versão (SSF2 Turbo), devido as comparações, fiquei com mais vontade ainda de jogar o novo SSF4.

  5. Postado por † Yugo † em 28/05/2010 09:52

    Pode crer, ta dando gosto de jogar SF denovo.

  6. Postado por Takuma em 28/05/2010 16:09

    Ha! sabia q no final ia rolar um quem ganha é o player haueaheauhaeuahea.
    Merda estar desempregado e n ter um ps3/xbox, pro pc SE sair é só em 2011 :(

  7. Postado por liumi em 31/05/2010 20:47

    hum… levando em conta q pra mim a UNICA coisa q realmente conta em um jogo é a jogabilidade… ssfiv FTW

  8. Postado por Chris em 1/06/2010 22:55

    Texto bem legal… eu joguei muito mais o SF2, mas o SSF4 tem mais a ofereçer… eh uma pena q o pessoal q eu tenho pra jogar vs. prefere um soul calibur… pra cda 3h d SC eh 1h d SSF4… vai demora pra bate o tempo q passei no SF2.

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