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Soukyugurentai – por evilgambit

O nome é complicado. O jogo é belíssimo. E quase ninguém o conhece.

Mais um jogo de nave comentado neste estimado blog!

 

Soukyugurentai é herdeiro espiritual do excelente Layer Section para arcade e Sega Saturn, trata-se de um jogo de nave com orientação vertical, aos moldes de Image Fight e Raiden. O jogo te coloca na pele de 3 experientes mercenários que devem impedir um maciço ataque militar / terrorista que põe em cheque a segurança do espaço aéreo asiático. Cada piloto controla uma nave, com uma com pontos fortes e fracos bem definidos (a equilibrada, a rápida e a lenta e com alto poder de fogo)

 

A jogabilidade tem o básico botão de tiro para cospir artilharia sobre uma horda quase interminável de esquadrinhas inimigas, botão para lançar uma mega bomba que serve tanto para minar as defesas inimigas como um estratégico escudo para limpar a tela cheia de tiros lançados contra sua espaçonave e uma espécie de campo de mira acionado com o botão de tiro pressionado e controlado conforme movimento da sua aeronave, os inimigos que estiverem dispostos nesse campo de ação serão alvejados com bem vindos tiros teleguiados.

O campo de ação dessa mira teleguiada é fundamental em Soukyugurentai porque o jogo trabalha muito com escala e zoom nos cenários, as naves inimigas surgem abaixo e acima do campo de ação dos tiros comuns, com o campo da mira teleguiada é possível se precaver de ataques, eliminando os inimigos antes mesmo que eles comecem a te atacar.

 

Um dos pontos fortes de Soukyugurentai são seus gráficos, muito bem trabalhados. Ele é todo em 2D mas usa e abusa de efeitos de transparências e zoom, tudo para tornar os estágios e as batalhas aéreas o mais imersivo possível. Os efeitos das explosões, o design das máquinas de guerras e os colossais chefes de fase impressionavam na época. Sem dúvidas, um dos jogos de nave verticais em sprites mais bonitos que eu já joguei.

A trilha sonora é muito bacana, com trilhas que passeiam entre o instrumental cinematográfico e a musica eletrônica underground. Eu gosto particularmente da musica dos chefes de fase e a da abertura. EMPOLGANTES!

 

Soukyugurentai foi desenvolvido pela 8ing/Raizing em 1996 para a placa ST-V da Sega, a placa de arcade equivalente ao Sega Saturn. O port para o console da Sega é perfeito, com um extra interessante de mexer no zoom dos estágios, deixando tudo mais amplo ficava bem mais fácil de jogar. O jogo ainda ganhou um port para o Playstation, com uma nave exclusiva para esta versão e a adição de cutscenes animadas (e bem ruinzinhas) entre os seis estágios do jogo. Seria o melhor port se não tivesse slowndowns bem irritantes. O 32bits da Sony decidamente não foi feito para rodar jogos 2D.

 

O nome original é quase uma sacanagem entre os ocidentais, eu sei. As versões caseiras no entanto tiveram um tímido lançamento no mercado norte americano e foram rebatizadas por aqui como Terra Diver.

Fica a dica, para fãs ou não do gênero. Porque Soukyugurentai ou Terra Diver não é um jogo muito difícil, é bonito pra caramba e o mais importante: extremamente divertido.

 

Soukyugurentai / Terra Diver – 8ing/Raizing – Arcade/Saturn/PSone – Análise por evilgambit

 

5 comentários

5 Comentários

  1. Postado por Cerv em 24/07/2009 22:00

    Hooray, até que enfim alguma coisa sobre o finado Sega Saturn! Realmente os jogos em 2d no Playstation sempre deixavam muito a desejar (exceto apenas por Castlevania: Symphony of the Night) quando comparados ao Saturn (basta ver os jogos de luta, como “X-men vs Street Fighter” ou “Street Fighter Alpha 3″). O Saturn tem uma excelente livraria de shmups mesmo, contando inclusive com Radiant Silvergun. O único console que concorre com o Saturn nesse quesito é o Dreamcast (até hoje alguns produtores independentes ainda lançam jogos de tiro para ele!).

  2. Postado por evilgambit em 25/07/2009 13:38

    o PSone não tem RAM suficiente pra games 2d.

    Mas ele já mostrou que sabe sim lidar com esses games, basta a produtora otimizar e sapecar seus programadores e engenheiros.

    Street Fighter Alpha 3 do PSone eu acho muito bom. Colocaram mais personagens e souberam camuflar bem a limada nos frames de movimentos.

    Outro jogo 2d q eu acho surpreendente no PSone é o Capcom vs SNK PRO, adaptado do dreamcast pro Psone. Obviamente não ficou a mesma coisa, mas pros padrões do console é MUITO foda.

    http://www.youtube.com/watch?v=vOrvK0kyR9M

  3. Postado por coffeejoerx em 26/07/2009 01:18

    Bela resenha Evil, sou suspeito de falar sobre Soukygurentai, excelente jogo.

  4. Postado por Cerv em 26/07/2009 20:57

    Evil, achei um artigo no racketboy só sobre os melhores shmups do PSone, talvez interesse a vc:

    http://www.racketboy.com/retro/2009/01/phenominal-playstation-ps1-2d-shooters-shmups-library.html

    O destaque, na minha opinião, fica mesmo pra Einhander e DoDonPachi, que são espetaculares (e estão entre os mais conhecidos da lista, não sem razão).

  5. Postado por evilgambit em 27/07/2009 11:49

    hum… não joguei dodonpachi no saturn ainda. Mas o do PSone eu não curti, a trilha sonora e efeitos estão zuadas. O frame rate tb não parece igual ao MAME… no emulador do arcade acho BEM mais fluido.

    Se eu tivesse que listar os melhores games de nave do PSone eu faria:

    1- Gradius Gaiden
    2- Einhander
    3- Zanac vs Zanac
    4- R-Type Delta
    5- Salamander 2 (Na coletania Salamander Deluxe Pack)

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