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A dificuldade traduzida em diversão – por evilgambit

R-Type, clássica série de jogo de nave da IREM nasceu nos arcades e ganhou quase todas as plataformas desde então. Porém, foi com um exclusivo no Super Nintendo que ela chegou no seu auge.

Bom, não é mais exclusivo do Snes. Mas ainda sim é memorável e merece ser lembrada aqui na EGL!

 

R-Type é um velho e bom shooter oldschool típico dos anos 80. Com orientação horizontal, você sozinho com sua poderosa nave espacial deve abrir caminho dentre as defesas de um poderoso império alienígena que quer a todo custo destruir o modo de vida saudável e ordeiro do seu planeta. O enredo apesar de bacana (e mostrado ingame apenas em algumas versões, como no PC Engine) pode facilmente passar batido pois é na jogabilidade que ela se sobressai. A série herda muita das qualidades de sua maior rival, Gradius da Konami, mas também inova e agrega valor próprio.

Os estágios são muito bem planejados, de longe o ponto forte da série. Além da habitual habilidade para desviar da artilharia inimiga, é necessário também prestar atenção no cenário, estes sempre cheio de obstáculos (e segredos). Outra caracterista da série é a presença dos FORCE PODs, espécie de nave auxiliar que é acoplada na frente ou na traseira na sua aeronave. Ela expande o poder de fogo, pode ser arremessada nos inimigos, acoplada novamente e utilizada como escudo para tipos menos poderosos.

 

R-Type III nasceu como uma exclusividade do Super Nintendo e tem melhorias consideráveis se comparado aos antecessores. Para começar, pela primeira vez na série, existem 3 tipos de Force Pods: o clássico da série e dois novos que trazem poder de fogo diferenciado, e a possibilidade de mesclar entre dois tipos de “charge” do tiro principal. Em uma a barra demora mais para encher com o botão de tiro pressionado mas libera um enorme e poderoso tiro de plasma, no outro modo é possível efetuar super disparos sequências por alguns segundos. Excelente para minar a resistência de inimigos mais fortes no decorrer das fases.

Usando os efeitos de rotação e transparências do Snes, a Irem pode melhorar a interação do jogador com os cenários, em um estágio por exemplo é necessário sempre ficar preocupado com a rotação do cenário em meio aos tiros inimigos, todos os seis estágios são bastante inspirados no quesito artistíco e trazem vários dos elementos clássicos da série, como o estágio “orgânico” cheio de criaturas alienígenas, um embate com uma colossal nave espacial e o confronto com monstros clássicos da série, dentre eles o clássico primeiro chefe de R-Type, uma espécie de Alien cabeçudo vermelho com uma cauda enorme e ponto fraco localizado no estômago.

 

R-Type III é lindissímo, sem dúvidas, um dos melhores exemplares de sua geração. E muito disso se deve ao hardware do console que pode gerar cenários coloridos, bem definidos e com vários efeitos bacanas. Os chefes de fase são terrores tecnológicos, muitas vezes enorme, que irão impor muita paciência, habilidade e estratégia para vencê-los. A trilha sonora é um pouco diferente dos demais jogos da série, com composições bacanas e variadas que varia de guitarrinhas sintetizadas ao acid jazz, para os mais nostálgicos existe um remix da musica da primeira fase de R-Type do arcade.

Mas R-Type III não é um jogo para novatos no ramo, ou, para aqueles que desistem perante o primeiro grande desafio. Eu considero R-Type I e II do arcade bem mais dificéis que este jogo. MAS não pense que o terceiro jogo da série irá facilitar tanto assim a sua vida. O jogo não é impossível, o desafio é gradual e vai aumentando no decorrer dos seis estágios do jogo. A maior dificuldade é fazer bom uso do desenho dos estágios e ser um estrategista bélico contra os chefes de fase, você terá que se acostumar a fazer bom uso do Force Pod como escudo e principalmente saber se posicionar durante todo o jogo.

 

R-Type III ainda é na minha opinião o melhor da série. Permaneceu exclusivo por anos no Snes e ganhou no início desta década um port para o Game Boy Advance, graficamente é semelhante ao original mas pecou na transposição da excelente jogabilidade e cadenciamento da versão original. A série migrou para os consoles das gerações seguintes, ganhou gráficos poligonais, manteve a essência da série na jogabilidade mas não conseguiu superar a maestria dos desenhos dos estágios da versão dos 16bits da Nintendo. É uma questão de gosto? Talvez, jogue e comprove.

Ou você tem medinho de jogos de nave?

 


R-Type III – Irem – Super Nintendo – Análise por evilgambit

 

9 comentários

9 Comentários

  1. Postado por Mendokusai. em 21/06/2009 20:14

    Construtivo

  2. Postado por Jonas em 21/06/2009 22:13

    Nunca fui fã desses jogos. Se bem que quando eu era pequeno torrei muita grana nas locadoras da minha cidade por causa de Sonic Wings…

    O novo formato ficou ótimo! Go EGL, go!

  3. Postado por JG em 21/06/2009 23:12

    Eu sempre fui fã desses jogos, mesmo os que são um exercício de paciencia e um treinamento de xingamento. Interessante seria um campeonato de shooters, onde entre uma partida e outra, teriam rounds de boxe pra descarregar a frustração. Frustação de ter desviado de 1 bilhão de tiros e ser acertado pela parede móvel. Esses jogos são sempre garantias de joysticks (ou cabeças) quebrados. Não menos que excelente.

  4. Postado por evilgambit em 21/06/2009 23:20

    Eu tenho duas regras quando estou jogando shooters (nave ou estilo contra).

    Tenho q estar sozinho no apto e tomando café. É uma tradição minha, sempre que rola essas raras ocasiões que todos em casa me deixam de boa. Eu ligo o PS2 e jogos shooters dele e do PSone.

    Não faz dois meses, comprei R-Type Delta do PSone na PSN e curti bastante. É BOM MESMO, mas não melhor que o R-TYPE III do Snes.

    Esse dae pra mim é nada menos q brilhante.

  5. Postado por zepaje em 22/06/2009 00:54

    ótimo.
    nada como um shooter em horas de insônia

  6. Postado por gusta em 22/06/2009 09:20

    tai um dos jogos q jogava mto no vizinho..lembro q tinha uma facilidade sobrenatural pra jogar nessa fase que as paredes rodavam..sdd do tempo em q eu era bom em videogames

  7. Postado por Blog em 22/06/2009 11:21

    que merda que ficou esse blog.

    egl fede.

  8. Postado por leo_miranda em 22/06/2009 16:58

    ta ai um tipo de jogo que eu curto PACAS ( apesar de alguns acharem que esta morto) acho o R-T 3 um dos melhores da serie ( gosto muito tmb do R-type Delta do PS1 e o LEO de arcade),os estágios são bem criativos ( ou sacanas se preferir rsrs) ja passei maus bocados na SEGUNDA fase desse jogo…gostaria de ver a série novamente nos consoles atuais (apesar de não ter gostado tanto do R-type final e saber que a versão de PSP é um jogo de estratégia não muito bom pelo que falam)

  9. Postado por coffeejeorx em 24/06/2009 16:51

    Excelente análise. Taí um dos melhores jogos de nave do SNES. Preciso termina-lo novamente um dia.

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