Harry Potter e a Pedra Filosofal
Detonado
by Chrono
Começando
a vida de bruxo...
Você deve adquirir o material
escolar no Beco Diagonal. Esqueça as chatices, como os cadernos, canetas e
fichários: o que você precisa mesmo é do kit básico para bruxaria. Mas antes,
dê uma passada rápida no banco. Compre uma varinha mágica e ganhe as cartas
dos mágicos famosos do garoto que está ali. Siga para o bando e enfrente os
inimigos para chegar até seu cofre. O ratão é o primeiro mestre do jogo. Ele
bloqueia a passagem que dá acesso ao cofre. Apos pegar o dinheiro, volte ao
beco para comprar o material. Para facilitar sua vida, indicaremos a
localização das lojas e o que comprar em cada uma. São duas ruas uma em cima e
outra em baixo. Tome cuidado para não gastar a grana toda em besteiras, porque
se faltar alguma coisa da lista, você não poderia ir para a escola e terá que
entrar no banco novamente.
Lista de compras
3 vestes de trabalho ( rua de
baixo, loja 2 )
1 capa de inverno ( rua de baixo, loja 2 )
1 chapéu pontudo ( rua de baixo, loja 2 )
1 par de luvas ( rua de baixo, loja 2)
1 pacote de etiquetas (rua de baixo, loja 2)
1 conjunto de frascos ( rua de cima, loja 2 )
1 conjunto de livros ( rua de baixo, loja 1 )
1 caldeirão ( rua de cima, loja 1 )
As
cartas têm uma função especial para o jogo.com elas podemos usar combinações
especiais para criar magias de ataque e defesa.O difícil é conseguir juntar
111 cartas do jogo, portanto, você precisará fazer trocas via Cabo Link com
seus amigos. Todas as cartas que você encontrar durante o jogo são definidas
logo no início da aventura, quando o garoto pedir para você escolher um
"deck" ( baralho ). Depende da coleção escolhida, as cartas que surgirão
estarão ligadas a ela. As cartas estão por toda parte: potes, paredes, são
conseguidas em batalhas ou estão escondidas. Elas podem ser pegas até mesmo
dentro dos sapos de chocolate. Você precisa encontrar muitas cartas, pois elas
se desintegram quando as invocações são feitas. O grande desafio é
descobrir as combinações que possibilitam as inovações.
No
caminho para Hogwarts
Depois
de comprar todos os itens, fale com Hagrid e siga para a estação de trem para
viajar até a Escola de Hogwarts. Na plataforma nove-e-meio (9 3/4) da estação,
fale com Rony e sua família e entre no trem. Vá até o último vagão e fale
novamente com Rony. Ali você também conhecerá Hermione, e ela lhe ensinará
uma nova magia. Compre doces - de preferência sapos de chocolate - e
prepare-se para uma lutinha contra Draco Malfoy. Depois da luta, vá falar com
os outros passageiros até o trem parar. Fale com Hagrid e pegue o barco.
Detone todos os monstros que puder para ficar mais forte. Assim que
desembarcar, siga pelo labirinto até chegar ao salão principal da escola. Aí é
onde sua aventura realmente começa. Para passar de ano e terminar o jogo você
terá bastante trabalho e momentos divertidos e emocionantes. O primeiro deles
é passar pelo chapéu seletor e ir para sua mesa. Em seguida, é necessário
encontrar a casa de Grifinória (Griffyndor), que fica no sétimo andar. Suba
andar por andar (sem usar as pesagens secretas) e entre em todas as salas
para pegar itens. No sétimo andar, fale com o quadro da mulher gorda. Ela lhe
pedirá uma senha. Volte ao sexto andar e fale com o fantasma da Grifinória.
Ele lhe entregará a senha se em troca você encontrar uma gravata para ele.
Volte ao salão principal e pegue a gravata com umas das estátuas de gárgula.
Leve-a para o fantasma. Volte ao quadro e entre na Grifinória para tirar uma
soneca. Ao final de cada missão você ganha uma combinação de cartas, que
estará disponível no clube de colecionadores, no quinto andar. É só passar
por lá para pegá-las.
Assistindo
aulas de Bruxaria
Sua
primeira tarefa em Hogwarts é assistir à aula de poções do professor Snape,
no subsolo do colégio. Para chegar á sala, pegue um atalho. Lembre-se que os
atalhos estão espalhados por vários pontos do castelo. Desça o quinto andar e
entre por esta passagem. O caminho leva até as masmorras, e você poderá
acessar a sala de estudo das poções. Fale com Snape. Após o acidente com
Longbottom, procure os seguintes ingredientes para fazer a poção de cura:
Duas porções de besouro: na casa de Hagrid, do lado de fora da escola. Uma
porção de presa de serpente: pegue com as cobras que estão no jardim, perto
das estufas. Uma poção de pele de ararambóia: no escritório de Snape, em
frente á sala de aula.
Depois
de juntar os ingredientes, retorne á sala de aula. Fale com Snape para
receber o horário das aulas. Não existe uma ordem certa a ser seguida a ser
seguida, portanto indicaremos apenas o local para todas elas.
1ª aula: Transfiguração - Fale com a professora McGonall e saia da
escola para procurar um coelho roxo. Depois de capturar o bicho, volte para a
sala de aula.
2ª aula: Herbologia - Vá até as estufas, do lado de fora do colégio.
Nessa aula, você ganha a enciclopédia de ingredientes para fazer as poções.
Sua missão é encontrar as ervas no jardim. Procure em todas as plantas
diferentes. Depois de recolher todos os ingredientes, vá para a sala de Snape
para receber suas primeiras receitas de poções.
3ª aula: Vôo de vassoura - Vá ao jardim e encontre o local onde os
alunos estão reunidos para a aula de vôo. Sua tarefa é recuperar o Lembrol de
Neville, que está nas mãos de Malfoy. Desvie dos obstáculos para alcançar
Draco e agarre o Lembrol. Depois desta prova, fale com a professora para
encarar o desafio da coruja. Você precisa agarrar a ave em uma corrida.
Cuidado com os obstáculos! Se capturá-la, somará pontos para sua casa. Repita
quantas vezes quiser.
Receitas
Mágicas
Após
ganhar a Enciclopédia de Ingredientes, você leva também o livro de receitas.
Com ele, você poderá usar os ingredientes para fazer as porções especiais.
Para se obter um bom resultado, cada porções precisa ser feita com
ingredientes e caldeirões e específicos. A grande dificuldade é conhecer bem
as ervas. Quando se usa o caldeirão, o nome dos ingredientes não aparece na
tela, o que torna a identificação muito difícil. Veja abaixo as listas das
sete receitas:
4ª aula: Defesa contra as artes das trevas - Esta aula será
ministrada no terceiro andar pelo professor Quirrel. O fantasma Pirraça lhe
mandará um feitiço. Entre na sala de aula para Quirrel encaminhá-lo ao antídoto.
Saia da sala e vá até a biblioteca. Fale com a bibliotecária e peça o livro
antipragas. Ela dirá que o livro sumiu. Saia da biblioteca e volte para falar
com Pirraça. Siga para o quinto andar. Na sala de estudo dos Trouxas, entre
na televisão e destrua o monstro para pegar o livro. Volte para a biblioteca
e vá falar com Quirrel. Antes de ir para a próxima aula, dê uma passadinha no
quinto andar - na sala do clube de trocas - e pegue algumas seqüências de
cartas. Aproveite para comprar alguns itens com os gêmeos Weasley.
5ª aula: História da magia - Fale com o
professor Binns, no quarto andar. Ele pedirá para você ir até o Beco Diagonal
pegar uma carta que pertenceu ao seu pai. No beco, fale com o estranho
(aquele que no início do jogo queria fazer trocas). Para negociar com ele,
você precisa de cartas que está no cofre. Entre em Gringotes e siga até o
cofre dele. Batalhe com o monstro que está lá e pegue a carta. Volte e fale
com o estranho novamente, para negociar. Siga para a escola e fale com Binns
mais uma vez.
6ª aula: Feitiços - No segundo andar, fale com o professor
Flitwick e aprenda o feitiço Wingardium Leviosa (para levitar). Para ganhar a
magia, basta imitar os movimentos que Flitwick faz com a varinha. Fim das
aulas do dia.
Fantasmas,
unicórnios e dragões
No
salão, fale com Draco sobre o duelo de bruxos. Durante sobre a noite, vá até
a sala dos troféus, no terceiro andar. Tome cuidado para não ser visto pelo
zelador e saia pela outra porta. Você surpreenderá Quirrel, que está
conversando com Snape sobre a Pedra Filosofal. Em seguida, volte para Grifinória.
Sua próxima aventura é salvar Hermione, que foi encurralada pelo Trasgo.
Depois da animação, fale com todas as pessoas do salão principal. Suba para o
primeiro andar, detone o Trasgo e salve sua amiga. Após lutar, converse com
Hagrid na cabana sobre os acontecimentos e os planos de Snape.
Sua
tarefa seguinte é resgatar os presentes de Natal que foram roubados pelo
fantasma Pirraça. Siga para o sexto andar, entre no corredor secreto é vá até
o depósito. Vasculhe os baús para encontrar os pacotes. Em seguida, você
levará uma bronca por invadir o depósito. Volte para Grifinória e abra os
presentes. Usando a capa de invisibilidade, siga até a biblioteca e pegue as
outras receitas e algumas magias na sessão secreta. Cuidado para não acionar
o alarme!
Assim
que pegar as magias e as receitas, acione o alarme propositalmente e vá para
o quinto andar. No final do corredor você encontrará o famoso espelho de
Ojesed. Volte para Grifinória e durma. Ao acordar, visite Hagrid para
descobrir que ele está criando um dragão. Sua nova tarefa é pegar cinco
galinhas. Depois, volte para a cabana.
Você
assistirá a uma pequena animação com um dos irmãos de Rony. Pegue os itens
com os gêmeos e as novas combinações de cartas, se estiverem disponíveis.
Volte á casa de Hagrid para capturar Norberto, o dragão fugitivo. Use a
vassoura e tome cuidado com os obstáculos. De volta a Grifinória, pegue a
capa e vá à casa de Hagrid para levar Noberto até o telhado do colégio.
Depois dos acontecimentos, você deverá encarar os perigos da floresta. Siga
pelo labirinto até encontrar o unicórnio morto. Firenze, o centauro, irá ajudá-lo.
Em seguida, você deve voltar direto para Grifinória. Você precisa encontrar o
escritório de Dumbledore. Fale com a professora MgGonagall e vá até o
terceiro andar e visite a área onde está Fofo - o cão de três cabeças. Ali,
você enfrentará uma série de desafios.
A
Pedra Filosofal
Harry
está prestes a ficar frente a frente com o pior dos inimigos. Você-Sabe-Quem
está procurando pela raríssima Pedra Filosofal, elemento fundamental para a
fabricação do Elixir da Vida. Somente esse feitiço pode mantê-lo vivo, e você
deve impedir que o mal vença essa parada.
1° desafio: use a magia Incêndio para libertar seus amigos da planta.
2° desafio: você deve pegar a chave dourada, que esta voando junto com as
outras.
3° desafio: você enfrenta três mestres em seqüência na partida de xadrez de
bruxo. Usa as magias Incêndio ou Vermillius para o cavalo e a torre. No rei
detone com a Flipendo.
4° desafio: aqui o que vale é a lógica, e o desafio pode ser apresentado de
maneiras diferentes. Por isso, não é possível dar uma solução eficiente para
as possíveis combinações. Você terá que descobrir sozinho qual a seqüência
correta. Boa Sorte!
5° desafio: o professor Quirrel é o grande trai-dor! A tática contra ele é
fácil: sempre use uma magia que anule a dele.
Desafio final: o mal revela sua verdadeira face e Voldemort vai querer
destruí-lo. Use uma magia que o deixe paralisado e envenenado, depois
complete o ataque com a Filpendo. Paralise-o novamente e ataque com magias.
Quando você estiver com pouca energia, use os itens de cura. Repita esta seqüência
até vencê-lo.
Agora, é só curtir o final do game! Se você fez a pontuação máxima para sua casa, receberá a melhor carta de bruxos famosos que existe: a carta Harry Potter. Caso não tenha vencido a copa das casas, terá que começar o game desde o início para conseguí-la. Mande brasa!
Estratégia by Chrono