Guia de Final Fantasy V Parte 3 - Versão 1.0

Produzido por ArchDemon

Veja as notas introdutórias na parte um.

97. Castelo de Tycoon (O regresso)

Após derrotar Exdeath e os cristais remanescentes se fragmentarem, você acordará com todo seu grupo em frente ao castelo de Tycoon. Caminhe até ele, mas, antes de entrar, não esqueça de remover o equipamento de Faris e Lenna. Então, fale com o guarda e entre. Converse com o Chanceler e um evento se iniciará. Após começar o baile, poderá explorar o castelo por uma última vez (caso tenha deixado algo para trás). No quarto do rei, há um livro que fala sobre o passado de Faris. Depois de fazer tudo que precisar, vá para sacada falar com Cararu. Saia do castelo e siga até o esconderijo dos piratas (vá para sudoeste e cruze a ponte, seguindo, então, para o norte). Quando avistar a caverna, entre e fale com Boco. Terá agora um Chocobo para se deslocar (com ele poderá cruzar rios). Dessa forma, use-o para chegar até a vila de Tule que fica ao nordeste.

98. Village of Tule

Reúna alguma informação e compre itens se achar que precisa (só há Potion e Tent). A coisa mais importante a fazer aqui é visitar a Begginers House. Quando a garota do balcão lhe perguntar se você é um novato, responda que não e ela lhe dará dicas novas.

Resumo das Novas Dicas da Begginers House (Suppin e Mimic)

§ Mimic e Ler equipam qualquer coisa - Ribbon (Helmet) não pode ser equipado pelo Mimic.

§ Seus Status básicos (Strength, Magic Power...) não são altos, mas, uma vez tenha se tornado Master em outras Classes, herdará suas estatísticas e habilidades naturais.

§ Assim, um Ler que é máster nas classes Knight, Black Wizard e Thief terá o Strength do primeiro, o Magic Power do segundo e ainda poderá usar as habilidades Dash e Secret do terceiro.

§ Ler e Mimic podem usar mais de uma habilidade opcional.  

Depois da breve visita, siga para oeste pelo rio.

99. Vale Oeste

Quando estiver cruzando o rio, desça para o sul e entrará em um vale. Se continuar descendo, cairá em um buraco e enfrentará o chefe desse local Antlion.

Chefe do Vale Oeste:

Antlion: Lv. 34, HP 8100, ABP 5, Item - Cottage, Ponto fraco - Water

Esse não será problema. Ele tem alguns ataques que merecem ser mencionados, mas nada que cause dano significativo. Digestive Juice causa 200 HP de dano e queda continua do HP, Sonic Wave reduz o nível pela metade (deixa seu ataque normal terrivelmente fraco). Fora isso, nada com que se preocupar. Death Claw, Missile e magias como Demi não funcionam. O melhor é usar um mago com a habilidade Throw para jogar WaterTech (Throw Weapon) causa até 2000 a 3000 HP de dano ou, equipado com algum Rod específico (Fire Rod, por exemplo),  usar uma magia da série três (Fire 3, por exemplo) causando até 3300 HP de dano. Após algum tempo de luta, Antlion fugirá. Uma boa dica é usar Time Slip nele, funciona bem e evita que ele fuja ao final da batalha. Assim, além dos 5 ABP, você ganhará 3000 GP e eventualmente uma Cottage. Tenha atenção para não acordá-lo, evite usar ataques físicos.

Depois de vencer Antlion, aguarde algum tempo até que Faris venha salvá-lo. Quando descer uma corda, tente pegá-la (se estiver jogando em emulador, você pode não vê-la, dependendo da sua configuração de vídeo, mas ela estará atrás da faixa de luz). Ao sair, não esqueça de reequipar Faris. Continue para o sul, oeste e novamente sul até avistar uma caverna. Entre nela.

100. Caverna de Guido

Dentro da caverna, encontrará Guido. Ele explicará o que houve com o mundo de Butz. Durante esse evento, Exdeath surgirá e contará seu objetivo. Depois disso, haverá uma batalha. Após tudo isso, você estará na Ancient Library.

101. Ancient Library

Agora mais um evento. Durante o evento, preste atenção nas informações que lhe serão passadas, pois elas orientarão o rumo do jogo praticamente até o final (mas não se preocupe, pois poderá repassá-las quando quiser). Chegou finalmente a hora de obter as doze armas lendárias e se preparar para o confronto final. Após o evento, não saia da biblioteca sem fazer que vou sugerir (poderá não ter outra chance). Primeiramente, fale com todos, obtendo informações sobre o “novo” mundo. Para ver novamente o conteúdo do livro, fale com Guido ou com o acadêmico. Há um pote para se recuperar, caso queira. Saindo da livraria, haverá lutas aleatórias novamente, fique atento.

Guia do Bard: suba a escadaria (para o Rooftop) e fale com o acadêmico da direita para aprender a Magic Song.

102. Região da Ancient Library, Pyramid, Village of Mua, Town of Karnak e Surgate Castle

Monstros: Elm Gigas, Shadow, Treeman, Python, Hedgehog, Sleepy, Slug, GoomWidow, Mukare, Barette, Desertpede

Quando sair, comece a prestar atenção na nova localização dos lugares no mapa. Logo ao norte da biblioteca fica o castelo de Surgate (se continuar indo para norte chegará em Karnak) e a oeste, a pirâmide (se continuar para oeste chegará na vila de Mua). Você poderá comprar itens se precisar, sugiro estocar HiPotions e Cottage/ Tent, pois você tem apenas três personagens no seu grupo e pode ter dificuldades no próximo Dungeon. Nessa grande área, os inimigos são variados, mas eles não oferecem grandes dificuldades. Tenha atenção apenas com Elm Gigas. Ele tem um alto HP (4170) e seus ataques Aero3 (tira 1100 de HP) e Hurricane (deixa o HP com apenas um dígito) são perigosos. Como ele estará dormindo no início da luta, não use ataques físicos e ele não acordará (assim será fácil). Quanto aos monstros do World Map, a partir daqui, vou comentá-los apenas quando forem diferentes ou tiverem algo de interessante. Cabe citar também que muitos monstros do primeiro mundo ainda podem ser encontrados em certas regiões do mapa, como o pequeno deserto que abriga os monstros que antes eram encontrados no Quicksand Desert. Voltando a sua busca, continue para oeste e, após dois breves eventos, chegará na pirâmide. Porém, passe antes na vila de Mua.

Guia do Thief: de Mukare pode roubar Silk (Robe) que realmente não vale a pena, mas raramente obterá um, já não tão valioso, DoomCut (Axe). Sleepy continua tendo Cure(Staff). Se tiver dificuldade de encontrar esses inimigos, já que a região é grande, sugiro procurar nas florestas próximas a vila de Mua, porém os itens não são tão bons assim.

Guia do Blue Wizard: você pode aprender as seguintes técnicas:

Shadow - Blood Suck, Guard Off e Dark Shock (ele não tem MP, logo terá de usar um Ether no inimigo).

Elm Gigas - Aero3 (que é bem útil).

HedgeHog - Blowfish

Python - Blood Suck (também sem MP)

Mukare - Aero, Moon Flute, Blowfish e Li’l Melody.

103. Village of Mua

Aqui fará compras e vai pegar a melhor espada do jogo (melhor que Excalibur e Ragnarok???). Isso depende... Primeiro passe por trás do Pub e entre naquela pequena casa no canto inferior esquerdo da vila, que tinha a porta trancada até então (entre por trás). Siga um caminho tortuoso pela floresta até encontrar um velho (você não o verá, então precisa ir verificando com o botão “A”). Ele lhe dirá que se for corajoso deve pegar o baú da esquerda, contendo a BraveBld (Sword), ou, caso contrário, deverá pegar o da direita Chicken (knife). São duas armas “poderosas”. Na verdade, o poder de ataque máximo da BraveBld é 150, maior que da espada Ragnarok (140). Porém, para cada vez que tiver fugido de uma batalha, é subtraído um ponto do total. Assim, se tiver fugido 11 vezes de batalhas, até aqui, o ataque da espada, quando a obtiver, será apenas 139. Da mesma forma se continuar fugindo, o poder da espada continuará decrescendo (interessante, não?). Em relação à faca dos “covardes” ela funciona de forma semelhante e inversa. Para cada duas vezes que tiver fugido ela ganha um valor de +1 no ataque (iniciando do zero) até um valor máximo que desconheço (quem sabe 150 também, mas tenho razões para acreditar que seja 75 que seria 150 dividido por 2). Ela também tem a propriedade de fazer fugir aleatoriamente da batalha (basta atacar com ela). Cabe a você fazer a opção de qual arma vai querer. Agora siga para pirâmide.

104. Pyramid (Nível da equipe: 32)

Tesouros: Ice Shld (Shield), Cursed (Accessory), Flame (Shield), DrkMatter (Ingredient) x 7, Elixir x 4, White (Robe), Black (Robe), Thornlet (Helmet), Crystal (Armor), DarkSuit (Armor), 8000 GP, 9000 GP, 10000 GP, Earth (Axe), Cottage, Hairpin (Helmet), Ribbon (Helmet), Protect (Accessory)

Porão: 1 baú

1º Andar: 1 baú

3º Andar: 3 baús

4° Andar: 4 baús

5° Andar: 2 baús (em passagens secretas)

6° Andar: 6 baús (em áreas separadas)

7º Andar: Total 8 baús (em áreas separadas) (3 em passagem secreta)

8º Andar: 3 baús

Monstros: BlandLamia, Aspis, Cursed One, GrandMummy, Archeosaur, MachinHead, Mummy, Sekmet, ZephyrZone, Pyra Layer, Statue, Fall Guard, Nile.

Logo na entrada, terá que enfrentar dois Gargoyle guardiões para poder entrar na parte interna.

Guardiões da Pirâmide

Gargoyle: Lv 33, HP 5000, ABP 10, Item - HiPotion (às vezes), Absorve - Holy Power

Esses podem ser um pouco complicados. O segredo aqui é matá-los ao mesmo tempo. Caso não faça dessa forma, e não eliminar o segundo rapidamente, o primeiro ressuscita no turno seguinte com todo HP novamente. Fora isso seus ataques não são muito agressivos (500 HP de dano ou menos). Sugiro usar Callers contra eles ou Black Magic. Equipe o Rod adequado e use Ice3/Fire3/Bolt 3 nos dois ao mesmo tempo, obtendo, assim até 1600 HP de dano. Com o Caller use Titan (1300 HP de dano). Poderá, ainda, usar a habilidade GP Toss do Samurai que causa até 5000 HP de dano, matando ambos instantaneamente. Se quiser tentar, entre na luta com três Callers e use Shoat sem parar, funciona razoavelmente bem e poderá eliminá-los rapidamente com um pouco de sorte. Não ataque com Light (Staff) e Judgement (Staff) que possuem o atributo Holy.

Uma vez vencidos os dois Gargoyles, entre na pirâmide. A partir daqui, todos os dungeons terão tesouros muito bons, portanto gaste um bom tempo procurando-os. A pirâmide é longa e cheia de passagens secretas, sendo, portanto interessante ter a habilidades Passages equipada (ou um Thief no seu grupo). O sistema aqui será basicamente apertar botões para desligar fluxos de areia  (ou cair por eles para atingir áreas secretas), abrir portas e fazer estacas venenosas do chão serem abaixadas.Outra coisa importante é tentar formar um grupo equilibrado, já que terá apenas três na sua equipe (haverá vários inimigos de respeito). Muitos deles, Como Archeosaur, Mummy, GrandMummy e Cursed One são Undeads (use Fire 3). No caso dos répteis ou meio-répteis (Aspis, BlandLamia) use Ice 3 contra eles. Outra dica é, quando encontrar ZephyrZone e Mummy, controlá-los para usar o Cure 3 deles para recuperar seu grupo. No primeiro andar, vá primeiro para esquerda, pegue o corredor que leva até o fundo da sala e aperte os botões de forma a fazer as estacas do chão baixarem. Siga até o local onde cai areia e caia com ela. Lá em baixo, pegue o tesouro e suba a escada antes inacessível (à direita do fluxo de areia). No próximo andar, atravesse as passagens das três paredes, desça a escada, e verifique o sarcófago para pegar o tesouro. Depois, volte até o fluxo (primeiro andar) para desligar a areia no botão. Circule e vá para a escada que não subiu ainda. Apenas cruze o segundo andar. No terceiro, os tesouros (que são bons) têm monstros, pegue-os e suba para o quarto andar. Esse andar estará cheio de MachinHead andando de um lado para o outro, mas não haverá lutas aleatórias. Eles são uma versão um pouco melhorada de Prototype (porém ainda não são a versão final). Uma vez que topar com um deles, iniciar-se-á uma luta da qual não poderá fugir. Seu HP é alto (7210) e eles são um páreo duro. Ele tem Evade muito alto e usa ataques perigosos, como Surge Beam (até 1000 HP de dano em todos). Devido ao seus atributos, ataques físicos não surtirão muito efeito. Sugiro controlá-los (equipe Hypno -Helmet) e usar Bolt 3 (Equipe Thunder Rod para maximizar o poder da magia) para eliminá-los rapidamente. Outra opção (porém não tão boa) é utilizar WaterTech (Throw Weapon) com o comando Throw equipado num Wizard. Pegue os tesouros e siga para escada bloqueada pelo sarcófago. No caminho que leva para o quinto andar há um Save Point, não deixe de salvar.

No próximo nível haverá duas escadas que sobem e uma passagem secreta bastante tortuosa (consulte o Mapa 1). Aqui encontrará Sekmet que, após derrotado, lhe falará sobre seu irmão na Torre. Primeiro suba por E1, e pegue os dois baús. Eles estarão protegidos por monstros (o da direita por cinco Statue). Assim, seja rápido usando Bolt3 ou Soft neles, pois eles podem transformar todo seu grupo rapidamente em pedra. O da esquerda, é protegido por Cursed One que não deve causar maiores problemas. Agora, volte para o andar anterior. Entre na passagem secreta e vá até o baú (estará protegido por Fall Guard). Eles têm HP de 4000 e, quando um ficar sozinho em batalha, passa a carregar ataques poderosíssimos que causam até 5000 HP de dano. A estratégia que sugiro é equipar alguém com a habilidade Control e Hypno (Helmet) para controlar um deles. Depois é só ir eliminado-os com seu poderoso Fight (o segundo Fight de cima para baixo). Em seguida, retorne e suba a E2.

No andar seguinte, deixe-se levar pelo primeiro fluxo de areia para cair e pegar o baú antes inacessível. Faça todo caminho de volta até o sexto andar e desative todos fluxos com os botões. Depois do segundo botão, entre na porta no canto superior esquerdo da sala. Nessa pequena sala, aperte o botão da esquerda para pegar os tesouros (os baús da esquerda são protegidos por Cursed One). Agora, volte para sala anterior e continue seu caminho até a escada do canto inferior direito que leva para o próximo andar. Quando chegar no sétimo andar, não faça nada, suba diretamente para o oitavo. Aqui, haverá um sistema de plataformas e buracos que desaparecem alternadamente. O segredo é se deslocar aos poucos procurando ficar sobre as partes que nunca desaparecem. Pegue primeiro os tesouros laterais e depois o central (para pegar o último, é melhor equipar a habilidade Dash ou ter um Thief no grupo). Deixe-se cair após pegar o baú central. Agora pegue o baú e saia pela porta de trás. Você estará, então, em uma passagem secreta com dois baús à direita (pegue-os primeiro) e um à esquerda (protegido por Cursed One). Faça o caminho de volta ao oitavo andar.  Siga para a parte superior da sala e desça primeiro a escada da direita para obter mais dois baús (você estará em uma outra área do sétimo andar). Retorne ao oitavo piso e desça a escada da esquerda, pegando os baús. Finalmente, siga para a porta central, tendo cuidado ao subir a escada. Na sala final, pode pegar o primeiro Stone Tablet. Você será transportado até o topo da pirâmide, segue-se um breve evento. Saia da pirâmide, indo se recuperar e fazer compras na vila de Mua. Então, dirija-se de volta para a biblioteca.

Guia do Thief: roube Ether de MachiHead, pode roubar Headband (Helmet) de Fall Guard.

Guia do Blue Wizard: nada novo por aqui. MachinHead usa várias técnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Nile usa Guard Off e Dark Shock (mas não tem MP). Por sua vez, BlandLamia usa Blowfish.

105. Oldest Tree.

No caminho de volta para a biblioteca, assim que entrar na Oldest Tree ocorrerá um evento. Em seguida, enfrentará Merugene. Então se prepare primeiro para batalha.

Chefe da Oldest Tree:

Merugene: Lv. 29 ou 33, HP 20000, ABP 20, Item - MaidnKiss/ TurtlShell (Ingredient); Ponto fraco, absorção e invulnerabilidade (ver texto)

Merugene é um adversário de respeito que além de ataques físicos (fracos) usará as magias dos elementos (Ice3, Fire3, Bolt3) causando em torno de 750 HP de dano em um único aliado ou por volta de350 HP em todos. O maior problema é que ela alternará, através de Barrier Change, quatro estados. Em cada um deles terá uma única fraqueza, consulte a tabela:

ESTADO

NÍVEL

PONTO FRACO

ABSORVE

IMUNE

DEFESA FÍSICA

Estado1

29

Fire

Bolt, Ice

Demais elementos

Alta

Estado2

29

Ice

Fire, Bolt

Demais elementos

Alta

Estado3

29

Bolt

Fire, Ice

Demais elementos

Alta

Estado4

33

Nenhum

Fire, Bolt, Ice

Demais elementos

Normal

Assim, quando Merugene estiver no nível vinte e nove (use a magia Libra para saber) terá de usar Fire 3, Ice 3 ou Bolt 3 e, no caso de estar no nível 33, apenas ataques normais funcionarão.
No caso dos ataques normais cabe uma observação:
Nos estados um, dois e três, em geral, os ataques não causarão dano (não ser no caso de ser Critical), pois sua defesa será altíssima. Mas há algumas estratégias que funcionam sempre: uma é um Berserker com a Ability BothHand e Earth (Axe) outra, um Knight com BraveBld (Sword) e a mesma habilidade, desde que o poder da BraveBld seja alto suficiente. Exemplo, a referida espada com um poder de ataque de 298 (BraveBld com 149 de Attack Power mais a habilidade BothHand) causa 2100 HP de dano, o que, mesmo assim, não é muito. Então, será melhor usar a magias deixando ataques físicos apenas para o estado quatro. GP Toss não funciona (somente no estado quatro no qual causará 7200 HP de dano), nem magias dos outros elementos como Bio e Aero3. Duas técnicas que funcionam razoavelmente bem são Blowfish (1000 de dano sempre) e Shadow Flare (causa até 2000 HP de dano). Para usar Shadow Flare use o item DrkMatter com a habilidade Mix do Chemist.  Resumindo o melhor método: use Libra para ver que tipo de magia/ataque usar cada vez que Merugene usar Barrier Change e ataque-a sem descuidar da recuperação. Com a magia e o Rod certos pode causar até 7800 HP de dano.

Após vencer seu inimigo Lenna retornará ao grupo, ressuscite-a e equipe-a. A nordeste de onde está, encontrará a Airship a sua disposição. Ao embarcar, segue-se um evento onde várias cidades são sugadas pelo Void. Após a explosão de fúria de Butz, estará a nordeste do castelo com as doze armas lendárias (consulte o mapa) chegou a hora de pegá-las. 

106. Seal Castle Kusar

Monstros: ShieldDrgn, ExdethSoul

Na entrada do castelo, estarão os acadêmicos. Fale com eles se quiser informações sobre o que fazer a seguir. Um deles colocará o pote de água de recuperação a sua disposição. Os inimigos que encontrará aqui são:
ShieldDrgn e ExdethSoul. O primeiro é melhor controlar e usar seu próprio Flame contra ele (como já foi explicado na seção 73). ExdethSoul é mais complicado. Ele usa vários ataques que podem causar morte instantânea como Death God’s Sword, Death e X-Zone. O seu único ponto fraco é Holy Power. Além disso, seu HP é bem alto (por volta de 20000). Como não tem nenhuma arma poderosa com esse elemento, será um pouco difícil infligir muito dano. Caso tenha algum Light (Staff) pode usá-lo como “item” (entre na opção Item do menu coloque o direcional para cima e use-o no alvo), terá como resultado a magia Holy causando mais de 6000 HP de dano. Mas ele precisa estar equipado para funcionar. O problema é que o Staff se perderá após ser usado. A melhor estratégia é ter alguns Bards na sua equipe e usar Requiem, causa até 2700 HP de dano não gasta MP e funciona sempre (funciona contra ShieldDrgn também). Outra opção interessante é usar Fire3 causando 3000 HP de dano (se tiver equipado o Fire Rod). No mais, é não se descuidar da recuperação e ter paciência para ressuscitar os que forem mortos. Após chegar na sala das armas, não encontrará mais inimigos. Agora coloque o Stone Tablet no lugar e poderá escolher três armas. Escolha com cuidado (consulte a tabela abaixo com as estatísticas das armas). Uma dica é escolher alguma arma de ataque alto com o atributo Holy, já que não tem nenhuma muito boa (nesse caso recomendo Excalibur ou Holy Lance). Considere também que Assassin (Knife) pode ser equipada pela maioria dos Jobs, porém a escolha é sua. Llembre-se também que, quando conseguir todos Stone Tablets, terá todas doze armas.


ARMA

ATAQUE

BÔNUS

EFEITO ESPECIAL

Excalibur (Sword)

107

Strg +5

Elemento Holy

Assassin (Knife)

78

Agl +1

Mata aleatoriamente um inimigo

Sasuke (NinjaKnife)

96

Agl+1

Bloqueia aleatoriamente ataques

Holy (Lance)

106

Strg+3

Elemento Holy

Rune Axe (Axe)

68

Mg Pw+3

Usa MP para causar Critical Attack

Masamune (Katana)

104

Nenhum

Quem equipar sempre atacará 1º

Yochi (Bow)

98

Strg+3,Agl+3

Aleatoriamente tem Critical Attack

Sage (Staff)

50

Nenhum

Aumenta Holy Power

Firebute (Whip)

79

Strg+2,Agl+2

Aleatoriamente causa a magia Fire3

Wizard (Rod)

37

Nenhum

Aumenta Fire/Ice/Bolt/Poison/Earth Power

Apollon (Harp)

42

Nenhum

Muito poderosa contra Undeads e Dragões

Earth (Bell)

32

Nenhum

Causa Quake aleatoriamente

Agora saia do castelo, pois há muitas coisas opcionais para fazer com sua Airship.

107. Rugor (Ribbon)

Esse é o primeiro de vários lugares que poderá visitar antes de ir atrás da próxima Stone Tablet. Então, siga para Rugor, que fica logo ao norte do castelo de Kusar. Chegando lá, entre na Armor Shop e fale com a menininha entrado na passagem secreta. Ela lhe dará um Ribbon (Helmet).

108. Pirates Hideout (Guia do Caller - Syldra)

Siga para o esconderijo dos piratas. Ao entrar nele ocorrerá um evento no qual ganhará a invocação Syldra. Agora siga para a Waterfall of Istory no quadrante superior esquerdo do mapa.

109. Waterfall of Istory (MagicLamp)

Primeiramente, pegue seu Chocobo Amarelo (consulte o mapa para localizá-lo). Atenção, você não o visualizará do ar com sua Airship, pouse primeiro. Uma vez com o Chocobo, siga pra a região superior esquerda do mapa. Chegando na bacia de rios, use-o para percorre-la até a cachoeira (ver figura). No seu topo aproxime-se da beira e aperte o botão para verificar. Você ganhará a MagicLamp. Seu uso é infinito, porém seu poder precisa ser revitalizado periodicamente. A MagicLamp, quando usada como item em batalha, sempre invocará uma Phantom Beast, começando por Bahamut, o mais poderosa delas. Depois invocará os demais em ordem decrescente de poder, até que só invocará o Chocobo, o mais fraco de todos. Para fazer com que invoque novamente Bahamut precisa retornar até a Waterfall de Istory e verificar outra vez sua borda. Assim, seu poder estará recuperado. Siga para Mirage Town.

110. Mirage Town

Tesouros: Thief (Knife)

Primeiro vá para Crescent Town. Quando chegar, lá não aterrisse, continue pela estreita faixa de terra que se estende para sudoeste, quando sobrevoar a terceira floresta, pouse e ande sobre a ela até pegar uma “luta”. Você estará na Mirage Town. Aqui há muitos itens bons além de magias novas para comprar. As lojas têm dois vendedores um deles de difícil acesso. Os melhores itens estarão com o vendedor mais difícil de encontrar. Há passagens secretas e, às vezes, entradas pelos fundos (Pub e Magic Shop). Então, sugiro ter um Thief na sua equipe para ver as passagens. No Pub há um barril com a Thief (Knife). O Chocobo Preto também estará aqui. Há um morador da cidade que dirá que: se der uma volta ao mundo, ele lhe dará um presente. Com sua Airship voe até o Chocobo Amarelo, circule o mundo e volte até a cidade para ganhar Mirage (Cloth). Depois de fazer tudo, siga para Crescent Town.

Guia do Bard: aqui está o último piano a ser tocado, novamente numa passagem secreta. Depois de tocá-lo você será Master.

111. Crescent Town (Guia do Bard)

Entre na cidade e vá até a casa do bardo (no canto inferior direito). Toque o piano e fale com ele para aprender as últimas canções: Power Song e Hero Song. Agora, siga para a Jacole Cave.

112. Jacole Cave (Guia do Caller - Odin)  (Nível da equipe: 34)

Monstros: Nut Eater, Skull Eater, Statue

Chegou a hora de descobrir a finalidade dessa enigmática caverna. Você, a princípio, encontrará os esquilos. Skull Eater já não representa o mesmo problema que antes. Resumidamente, use FireTech (ou outro “Tech” para eliminá-lo). Se você já tiver o Yochi (Bow), use o comando Aim (evita Miss) para exterminá-lo facilmente (veja na seção 39 mais detalhes). Continue avançando e usando os botões (como explicado na seção 39 da Parte 1). Quando chegar no fundo da segunda sala, suba na parede. Você estará na parte, antes inacessível, do porão do castelo de Bal. Antes de continuar andando, prepare seu grupo para enfrentar Statue que é o inimigo que encontrará por aqui. Se tiver algum WallRing (Accessory) equipe para prevenir petrificação. Para enfrentá-lo, sugiro equipar um mago com Thunder (Rod) e usar Bolt3. Mais simples é utilizar L.5 Doom neles (mais detalhes na seção 77). Nesse ponto, se quiser, poderá voltar e abrir a porta, indo até o Save State no castelo. Assim, poderá salvar antes de avançar e, ao retornar, a porta continuará aberta. Qualquer que seja sua opção, você deverá prosseguir até a parte superior do porão, desviando os buracos para chegar em Odin. Quando avistar a esfera, fale com ela para enfrentá-lo. Ele lhe dirá que terá apenas um minuto para vencê-lo, caso não consiga é game over para você, dando a opção de desistir. Cabe a você decidir se já está pronto para derrotá-lo.

Chefe do Porão do Castelo:

Odin: Lv. 2, HP 17000, Absorve - Holy Power

Sem dúvida, esta é um confronto desafiador, pois haverá muito pouco tempo para derrotá-lo. Para ter uma idéia, na velocidade normal de batalha, terá não mais que três turnos para vencê-lo, se não perder muito tempo com os menus. Odin, por sua vez, fará geralmente dois ataques. Vai precisar de uma ação para recuperar seu grupo, pois o ataque True Edge de Odin pode causar até 1500 HP de dano (mas é bem variável) em toda sua equipe. Considerando isso, serão apenas de nove a onze ações nas quais precisará causar 1900 HP de dano em média. Você poderá usar algumas combinações de ataques que funcionam bem. Aqui vão algumas sugestões: Fire3 ou outra magia da série “3” com seus Rods específicos causam até 3300 HP de dano, GP Toss causará 4200 HP de dano, BraveBld (com ataque máximo e a habilidade BothHand) inflige 4800 HP de dano. Outros ataques não são tão eficientes. A solução mais fácil, porém dispendiosa (10000 GP de prejuízo), é usar GP Toss, levará apenas uns de trinta segundos. As demais estratégias requerem um pouco mais de destreza nos comandos. Há também o método suicida: usar a magia Break ou a invocação Shoat. Para isso tenha quatro magos na sua equipe e use as referidas magias até funcionarem. Se funcionar, Odin morrerá na hora, porém, caso não funcione, você morrerá. Cabe citar também um recurso emergencial: é a magia Retrn, se o tempo estiver para acabar e usá-la você voltará para o início da batalha com todas condições “zeradas” (Odin é claro também) é como carregar um Save State para o início da batalha. Para terminar, mais algumas dicas: não use armas com Holy Power, já que seus ataques serão absorvidos, para ganhar tempo use o Fast2 (perde um turno, mas ganhará mais que isso) e, finalmente, no menu Config, aumente a velocidade das mensagens de batalha para o máximo (há uma boa razão para isso). Você precisa, depois de vencer Odin, sair o mais rápido possível da batalha, pois o cronômetro só para no final da tela de batalha (ou seja, pode vencer Odin e mesmo assim morrer se não sair logo).

Após vencer, volte pelo caminho mais curto, ou seja, pelo castelo, seguindo depois para sua Airship. Agora você poderia fazer mais duas buscas, conseguir Bahamut e Phoenix, porém são mais difíceis e serão deixadas para mais tarde. A próxima parada é a Solitary Island. A ilha fica a nordeste de onde você está.

Guia do Thief: pode roubar um Protect (Accessory) desse chefe. É um ótimo item que não pode ser comprado, mas extremamente difícil de ser roubado. Se for tentar, o Thief (Accessory) é requisito básico, além disso, pode usar a magia Retrn para ficar tentando por tempo indefinido.

113. Solitary Island Temple

Tesouros: 12000 GP, Elixir, 9000 GP, RisingSun (Booomerang), Protect (Accessory), Ether x 2, Crystal (Helmet), BeastKill (Whip), DragnFang (Ingredient), Socklet (Helmet), DrkMatter (Ingredient)

Monstros: Tote Avis, Ixecrator, ShdwDancer, Invisible, Pantera, Prototype, MachinHead, Cursed One, Slownin

Logo na entrada, terá de enfrentar dois Gargoyles novamente, lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na seção 103).
Tote Avis é um inimigo bastante chato. Com seus 33090 de HP, será demorado para matá-lo. Ele, com seu ataque Beak, petrificará sua equipe. Se você roubar seu Avis (Bow) - veja no guia do Thief abaixo - equipe o arco para atacá-lo, pois será bastante efetivo. Magias como Death, Demi normalmente não funcionam. Então é melhor usar Fire 3 ou outra magia da série 3. Cuidado! Ele absorve Wind (não use Aero ou Air Knife). Ixecrator não fica atrás, ele usa todas técnicas do tipo L. (de L.2 Old a L.5 Doom). Assim, tenha cuidado se seu nível for múltiplo de cinco para não ser aniquilado num só ataque. Para se livra dele facilmente, controle-o e use seu próprio L.3 Flare para eliminá-lo em pouco tempo.

Quanto ao Templo, o sistema aqui é usar os ductos de ar e alavancas para chegar em diferentes áreas do local. Depois de abrir o portão e subir a primeira escada, haverá uma passagem secreta na parede direita que leva para um baú. Após pegá-lo, volte e siga em frente até chegar no primeiro ducto. Ele vai sugá-lo pra uma sala com duas alavancas. Primeiro baixe a da direita e volte para o ducto. Você ira para uma sala com um baú. Depois volte pelo ducto. Agora baixe a alavanca da esquerda também e siga para o ducto, voltando novamente após pegar o tesouro. Finalmente, levante a alavanca da direita mantendo à da esquerda abaixada e entre no ducto. Chegará em uma sala com um baú e uma porta. Para pegar o baú terá de lutar com seu guardião, o que pode ser complicado. Seguindo pela porta, há um Save Point. Minha sugestão é salvar primeiro e pegar o baú depois, por precaução. O inimigo que pegará no baú é variável, conseqüentemente a dificuldade da batalha também. Invisible tem um HP de 7000 e não deve causar maiores problemas. Já, Pantera, tem 18000 HP e seu ataque Blaster pode matar instantaneamente, sendo, portanto, um oponente bem mais difícil. O ponto fraco de Pantera é Fire, então use e abuse de Fire 3. No decorrer da batalha ambos inimigos se dividirão (Split). Quando isso ocorrer, o HP deles será renovado e você terá de atacar um por vez, pois os demais apesar de atacarem não sofrerão dano até que o primeiro seja morto. Agora siga adiante. Depois do Save Point, haverá uma imensa sala. Indo reto em frente, no baú central enfrentará ou MachinHead ou Prototype. O primeiro é fraco contra Thunder e Water, já o segundo, é melhor controlá-lo e usar Exploder nele mesmo (confira as seções 103 e 53, respectivamente, para mais dicas). Agora vá para direita e pegue o baú no canto superior direito da sala. Siga depois para o canto superior esquerdo para mais um baú. Continue o caminho para a escada que leva até o próximo andar. Nesse piso, pegue o baú entrando pela porta logo à frente. Depois saia e vá para esquerda para evitar um buraco que existe à direita. Siga até a escada e suba. Estará no quarto andar. Aqui não encontrará nada, portanto passe reto. No próximo piso, há uma série de buracos escondidos. Assim, é melhor ter a habilidade Pitfalls do Elementalist. Para ver a localização dos buracos (1, 2, 3, 4) consulte o Mapa 1. Pegue os baús e suba a escadaria central. As duas escadas laterais levam para o mesmo lugar, uma área isolada do quarto andar, mas não há nada lá (é onde você cairá ser não tiver cuidado com os buracos).

Não demore por aqui ou terá de enfrentar muitas vezes Tote Avis (mas é um bom lugar para conseguir ABP). No sexto andar, o último Save Point antes do chefe (salve e se recupere). No andar seguinte, haverá mais dois baús nos cantos superiores, pegue-os primeiro. Atravessando a porta, pegue o Stone Tablet. Em seguida surgira Stalker.

Chefe do Templo da Ilha Solitária (Nível da equipe: 35):

Stalker: Lv.7, HP 20000, ABP 20, Absorve - Water

Stalker usará vários ataques como Mind Blast e Hurricane. O primeiro paralisa, fazendo o HP cair continuamente, e o segundo reduz o HP para um único dígito. O pior, porém, pode ser seu contra-ataque Blaze. Dessa forma, essa será mais uma batalha que vai requerer planejamento. Nesse confronto, apesar de haver quatro inimigos na tela, apenas um receberá dano. Após atacar o Stalker verdadeiro, ele mudará de posição com uma de suas imagens ou poderá ficar no mesmo lugar. Assim, terá de descobrir novamente em que posição ele estará. Uma solução prática para atingi-lo sempre seria usar ataques que acertem todos inimigos. Mas, caso utilize algum ataque múltiplo (Kick, BoltTech, GP Toss, Ice 3 em todos) as imagens de Stalker contra-atacarão com Blaze, causando 240 HP de dano em todos aliados mais queda contínua de seu HP. Como são três imagens você pode contabilizar 720 HP em cada um. Não bastasse isso, o ataque Hurricane lançado em um aliado com redução contínua do HP o matará rapidamente. Então, após sofrer uma vez o contra-ataque Blaze, tenha muito cuidado com Hurricane, recuperando imediatamente seu aliado. Uma forma de atenuar o efeito de Blaze é equipar FlameRng (Accessory) ou Ice (Shield). O primeiro não sofre dano e o segundo absorve. Apesar disso, a queda contínua de HP continuará ocorrendo. Para derrotá-lo dois tipos de estratégia diferentes podem ser adotados. Um é usar GP Toss que é mais dispendioso, porém tira 5800 HP de cada vez. Claro que você sofrerá o contra-ataque, então, antes de atacar, certifique-se de que seus aliados tenham mais de 1000 HP. Nesse método precisará recuperar-se sempre depois de atacá-lo. Outra estratégia interessante é concentrar o ataque de cada um de seus personagens em apenas um dos “Stalkers”. Fazendo assim, garantirá que a pelo menos um deles acertará. Nesse caso, use ataques poderosos (Monk ou Knight com as habilidades BuildUp, BothHand;  respectivamente). Melhor ainda, use Fire 3 com vários Magos (equipe Fire Rod) pra obter até 3700 HP de dano. Essa segunda estratégia é mais segura, mas mesmo assim não se descuide da recuperação.

Depois de vencer Stalker, haverá um breve evento, ao final do qual, use a magia Exit para sair. Uma vez fora, siga para o Castelo de Kusar para pegar mais três armas. Após fazer isso, vá para a Fork Tower para obter a última White e Black Magic.

Guia do Thief: roube o Avis (Bow) de Tote Avis é um bom item (sempre Critical Attack contra pássaros). Você pode roubar Ether de Ixecrator, MachinHead e Prototype. Roube PwWrist (Accessory) de ShdwDancer, raramente ele fornecerá Dancing (Dagger). Owazoral também fornece um bom item, embora geralmente pague HiPotion, evetualmente, lhe dará uma Mirage (Cloth). Slownin fornece Ashura (Katana) é bem fácil de roubar. Stalker por sua vez tem DrkMatter (Ingredient).

Guia o Blue Wizard: aqui você poderá aprender a nova técnica Mind Blast com Stalker. Além disso, dá para aprender várias técnicas com Ixecrator, como L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2 e l.5 Doom. MachinHead também usa muitas técnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Aprenda Exploder e Missile controlando Prototype (é mais fácil assim). Pode aprender também Emission, mas terá de esperar ele usar, pois não estará disponível no menu de Control. É possível aprender com Slownin a técnica ???? (mas ele não tem MP suficiente).

114. Fork Tower

Tesouros: Ether, Wonder (Rod), HiPotion, Defender (Sword)

Lado Esquerdo:

4° Andar: um baú

7° Andar: um baú

Lado direito:

4° Andar: um baú

7° Andar: um baú

Monstros: Dim Master, Flare, TinyMage, RikaldMage, Berserker, DuelKnight, Ion

Assim que entrar na torre, terá de separar seu grupo em duas equipes. O tele-transporte da direita leva para o lado em que a força física domina e o do lado esquerdo leva para o lado mágico. Por aqui, as regras são duras, apesar de poder usar magias no lado direito da torre e ataques na parte esquerda, o preço será alto. Em geral, tanto os inimigos do lado mágico como do outro contra-atacarão sem piedade toda vez que você quebrar as regras. Você não pode nem roubar itens do lado mágico, mas somente sofrerá o contra-ataque se tiver sucesso no seu intento. As chances de ser aniquilado são grandes, ainda mais que só terá dois personagens em cada grupo. Felizmente, a taxa de encontros não é alta. Mesmo assim seja criterioso ao formar seus grupos. Tenha Monks, Knights, Samurais, etc de um lado e Magos do outro. Se quiser arriscar e quebrar as regras, é bom saber o que lhe espera. Primeiramente, no lado esquerdo da torre:
É nessa parte que os contra-ataques serão mais críticos. Você encontrará TinyMage ele usa muitas magias como Mini e Charm. Normalmente, está em grupos na parte externa da torre e é uma grnade problema. Ele contra-ataca com Circle, que, se funcionar, faz o seu personagem sumir da batalha. Dim Master usa várias Jikuu e contra-ataca com Meteo, são quatro ataques que causam de 600 até 2000 HP de dano (o suficiente para matar todos). Flare, por sua vez usa magias como Fire 3 que chega causar 950 HP de dano. Caso use algo nele que não seja magia (Control é permitido), ele contra-atacará com dois ataques de 9999 HP de dano (se ambos personagens forem atingidos é game over). Além desses, há o conhecido RikaldMage, mas ele não será problema, tem apenas 100 HP. Uma boa estratégia para se livrar dos inimigos é usar Break que funciona quase sempre, se não, use Fire 3 ou outra magia negra do nível cinco. Se equipar sua equipe com WallRing (Accessory) poderá se livrar de várias magias (mas não resolve o problema dos contra-ataques). Caso tenha equipado o WallRing, terá de recuperar-se com itens ou White Wind (Blue Magic).
No lado esquerdo, os inimigos são outros. Eles usarão apenas ataques físicos.  DuelKnight tem ataques físicos fortes e, se você usar alguma magia nele, contra-atacará quatro vezes em seqüência. Os demais, Berserker e Ion, felizmente, não têm um contra-ataque. Mesmo assim, cuidado, o Tackle de Ion causa até 1250 HP de dano e eles são muito rápidos no ataque. Quanto ao caminho, você primeiro escalará a torre no lado mágico. O caminho é bastante linear, basta subir os nove andares. No quarto e sétimo andar, haverá um baú. Quando estiver no oitavo andar, prepare seu grupo para enfrentar o Chefe. Sugiro equipar WallRing (Accessory) e ter dois personagens que possam usar White e Black Magic (consulte abaixo para mais detalhes). Chegando no nono andar, antes de enfrentar o Chefe, mudará para o outro grupo que deverá subir o outro lado da torre.  Os dois lados são simétricos, então, da mesma forma, suba até chegar no topo. No caminho encontrará baús no quarto e sétimo andares. Não deixe de pegar a espada Defender. Quando chegar no nono andar, antes de entrar, prepare-se para batalha contra Minotauros equipando-se com itens que privilegiem a defesa e ataque físico.

Chefe da Fork Tower (lado direito):

Minotauros: Lv. 37, HP 19850, ABP 20, Absorve - Holy Power

Minotauros é rápido, mas usará apenas ataques físicos, Critical e ataques normais, causando, em geral, 850 HP de dano. Você, porém, não poderá usar magias para se recuperar (estarão todas bloqueadas mesmo que tenha MP). Logo, dependerá apenas de itens. Uma boa estratégia contra ele é usar Monks com a Habilidade Protect do Knight. Ao invés de atacar, use a referida habilidade durante a batalha. Assim, quando for atacado, não sofrerá dano algum (não precisará recuperar-se). Os Monks, por sua vez, contra-atacarão aleatoriamente (dois ataques de 930 HP de dano). Demora um pouco, mas é infalível, após vários contar-ataques, o irmão de Sekmet será vencido. Se tiver alguma arma poderosa - como BraveBld (Sword) ou Defender (Sword) - uma boa estratégia é ter um Knight com a habilidade BothHand ( Berserker com o Rune(Axe) e BothHand também serve) e um Chemist ou outra classe com a habilidade Medicine (assim cada HiPotion recuperará 1000 HP). Use o Knight para atacar e o Chemist na recuperação (vai precisar ter um estoque de HiPotion). Cabem algumas considerações sobre a última tática. Primeiro sobre as armas. BraveBld é a melhor opção, desde que tenha um bom ataque (ver seção 102 para mais detalhes). Defender não fica muito atrás, com BothHand causa até 3700 HP de dano. Quanto a Excalibur (Sword) e outras armas com atributo Holy, não devem ser usadas, pois seu dano é absorvido por esse chefe. Sobre seu Chemist, deve deixá-lo na fila de trás para sofrer menos dano. Com seu comando Drink, poderá usar itens com efeitos semelhantes a magia, Speed (Drink) que tem o efeito de Fast é uma boa opção. Se já tiver a habilidade Mix do Chemist equipe-a e não deixe de usar uma TurtlShell (Ingredient) em, pelo menos, seu Knight, já que ela terá o mesmo efeito que a magia Safe. No mais é só atacar sem se descuidar da recuperação. Ao final da batalha, ele tentará usar Holy, porém não terá MP suficiente.

Depois de vencer Minotauros, voltará para o grupo do outro lado da Torre. Agora terá uma última chance de equipar-se, só depois de pronto verifique a esfera vermelha (mas não demore demais ou a torre explode, então será game over).

Chefe da Fork Tower (lado esquerdo):

Omniscient: Lv. 53, HP 16999, ABP 20

Use equipamentos que melhorem a defesa mágica e o Magic Power. Sugiro usar WallRing (Accessory), mas nesse caso teria de se recuperar com itens ou White Wind. Isso não será um grande problema, pois todas magias de Omniscient serão refletidas de volta para ele e você não terá o que recuperar. Sua defesa, principalmente a mágica, é bastante alta, mesmo assim, é sua melhor opção de ataque. Os ataques normais, a princípio, não devem ser usados, pois a penalidade é alta (ver abaixo). Para atacar e recuperar-se Omniscient usa apenas magias, entre as piores estão Bio, Fire 3, Ice 3, Bolt 3 e Flare. Porém, no início da batalha, ele apenas usará magias mais fracas. Entretanto, à medida que a luta progredir, começará a usar magias mais poderosas (as magias da série 3 podem causar 1400 HP de dano) seu ato final será usar Flare. Com os WallRings equipados, use qualquer magia forte, como Fire 3, em algum de seus personagens, evitando, assim, que sua magias reflitam de volta no caso dele usar Wall nele mesmo. Se equipar o Rod apropriado, no caso Fire Rod, causará até 1800 HP de dano no seu oponente. Magias do tipo tudo ou nada, como Death e Demi, dificilmente funcionam (para não dizer nunca). Durante a batalha, se usar algum ataque normal, Omniscient usará a magia Retrn e você terá de começar tudo de novo. Essa é uma boa solução para o caso de a batalha estar complicada. Uma estratégia alternativa (se você não tiver WallRing) é usar Bersk em Omnisciente. Seus ataques físicos nessa condição são bem poderosos, então use Golem para resolver o problema. Mas não é uma estratégia tão boa, já que o efeito de Golem não será muito longo. Assim, você terá de ser cuidadoso e renovar o efeito invocando-o novamente. Seguindo a estratégia proposta de usar WallRing e magias não deverá ter problemas.

Após essas duas batalhas, terá as Magias de nível seis Flare e Holy à sua disposição, a torre desaparecerá e você estará no lado externo. Repare que a entrada de Catapult estará desobstruída. Embarque na sua airship a aterrisse sobre ela. Agora ajude Cid que está preso em algumas engrenagens. Após o evento, Mid e Cid farão com que sua Airship funcione também como um submarino.

115. Explorando o Fundo do Oceano (opcional)

Há quatro coisas para fazer no fundo do oceano, sendo apenas duas importantes. Primeiramente veja o que é menos importante. Isso é apenas uma curiosidade e não tem nada a ver com sua busca. Vá até Mirage Town e vasculhe o fundo do oceano que fica imediatamente a leste da cidade. Você encontrará um Moai no fundo do mar. Outra coisa que pode fazer, essa sim um pouco mais interessante, é visitar uma caverna submarina que fica de no mar logo ao sul de Karnak. Nesse lugar poderá ver suas estatísticas no jogo:

- total de batalhas
- total de inimigos vencidos
- experiência média
- o percentual de tesouros que já achou
- número de vezes que já salvo

Sobre o total de tesouros, não contam apenas os baús, mas também itens que ganhou, como o Ribbon que a menina lhe deu. Agora, ainda com o submarino, trataremos de coisas realmente importantes.

116. Sunken Tower of Worus (O fragmento de Crystal perdido)

Tesouros: nenhum (apenas um baú com bolhas de ar)

Monstros: Elf Toad, Mini Mage, Garkimasra, Goblin, Drippy, Whirl Demon, Black Flame, Torrent, Crew Dust, Prototype, Magic Drgn, Bomb, Wild Nack, Dilure, BloodSlime, BlandLamia, Traveler, Mold Wind, Level Check (Os inimigos são muitos e o nome deles não está disponível, mas estão aqui listados os que eu encontrei)

Para chegar aqui, vá até a costa ao sul da Phoenix Tower, fica no sudoeste do deserto cercado por montanhas, e explore o fundo do mar. Um pouco a leste da Phoenix Tower, encontrará a torre de Worus que havia afundado. Vá com seu submarino até ela e desembarque. Aqui você terá de ir descendo os andares, usando escadas ou caindo através de buracos. Para isso, terá, a princípio, somente sete minutos. Você perderá mais tempo com batalhas do que com a descida. Assim, deve estar preparado para eliminar seus oponentes rapidamente. Nada difícil, pois, todos são inimigos que já enfrentou e podem ser rapidamente eliminados. Apenas Prototype será um pouco complicado. A dica é a mesma de antes, equipe Hypno (Helmet) e use Control nele. Depois é só usar seu próprio Explode para ele “suicidar-se”. Apesar de você poder fugir das batalhas, não aconselho faze-lo se você tiver a BraveBld (Sword) com um bom ataque. Lembre que cada fuga reduz um ponto de ataque dessa excelente espada. Quanto ao caminho, felizmente, ele é simples, apenas no quinto andar haverá um baú fechado que parece inacessível. Para pegá-lo, deve descer até o quarto andar e subir pelo pilar da esquerda. O seu prêmio são algumas bolhas de ar que renderão mais sete minutos por aqui. Quando chegar no primeiro andar, encontrará um pedaço de cristal verifique-o e uma voz surgirá dele dizendo que o cristal já tem dono. Quando lhe perguntarem, responda “Não” para enfrentar Gogo e conseguir a última classe que falta.

Chefe da Sunken Tower of Worus:

Gogo: Lv 77, HP 47714, Item - TigerMask (Helmet)

Preste atenção nas dicas de Gogo no início da batalha. Ele dirá para você fazer a mesma coisa que ele. Então, faça. Ou melhor, não faça, já que Gogo não fará nada. Caso você o ataque ou use alguma magia, Gogo contra-atacará com ataque físicos ou magias como Meteo e Flare. Causando grande dano ou, até mesmo, aniquilando todo seu grupo. Mesmo ações como Steal serão punidas, portanto o melhor é na tentar nada.

 Após alguns minutos sem fazer nada, ele usará Degeon nele mesmo e desaparecerá. Assim que sair da luta, ganhará a última classe.

Classes Obtidas

Mimic (1 Nível)

O seu nome já deixa claro o que ele faz. É capaz de imitar qualquer ação e magia (sem gastar MP). Seu comando natural é Mimic. Ele não tem mais nenhuma habilidade, mas permite escolher mais três opcionais. Além disso, equipa quase qualquer coisa.

Nv1 - !Mimic

Depois da batalha, use Exit para sair rapidamente da torre. Agora sua próxima parada fica próxima. Está na hora de conseguir uma Blue Magic bem especial.

Guia do Thief: WhirlDemon paga como item raro Elixir. Traveler tem Dream (Harp)

Guia do Blue Wizard:

Elf Toad: Frog Song

Screw Dust: Flash

Mini Mage: LilMelody

Drippy: Magic Hammer

Goblin: Goblin Punch

Torrent: Death Claw

Mold Wind: Aero

Bomb:Exploder

BlackFlame: Dark Shock

WhirlDemon: Aero, Aero2, White Wind

Magic Drgn: Aero3, L2. Old, Guard Off

Wild Nack: ????

Dilure: Fusion

BloodSlime: Blood Suck

BlandLamia: Blowfish

Traveler: Time Slip

Level Check: L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2, L.5 Doom

117. Sting Ray (Guia do Blue Wizard - Big Guard)

Essa é uma Blue magic muito boa e rara (não deixe de pegá-la). Ela aplica Shell, Safe e Float em todo seu grupo. Apenas três inimigos do jogo a possuem. O primeiro, você encontra vagando pelos mares logo a sudeste da Phoenix Tower, seu nome é Sting Ray. Ele é sua melhor oportunidade de aprender Big Guard. Fique navegando até ele aparecer, já que ele é meio raro. Mas prepare seu grupo antes com alguém com a habilidade Learning ou com um Blue Wizard. Vai precisar também de alguém com o comando Control, equipado, de preferência, com o Hypno (Helmet).  Assim que encontrar seu oponente, use Control nele. Então, não o ataque. Aguarde até chegar a vez do personagem que o controlou jogar e use Big Guard no seu grupo (como na figura). Sting Ray tem um HP alto de 30000. Como sua defesa contra ataques normais é alta sugiro usar magias como Flare e Holy para obter mais de 3200 HP de dano. Quando ele morrer, lhe dará 20 ABP e, às vezes, deixará o item Dragon (Whip) que é o melhor chicote do jogo. Vá agora para a última parada submarina: A Grande Fenda.

118. Great Trench (Nível da equipe: 36)

Tesouros: WaterTech (Throw Weapon), FlameRng (Accessory), DragnFang (Ingredient), Ether, FenixDown, KaiserKn (Accessory)

Monstros: FormUnknwn (quatro tipos)

Para achar o local, vá até Crescent Town, voe para a região logo a nordeste dela e mergulhe no oceano. Se você precisar, pode usar o mapa no fundo do oceano para se orientar. A entrada é uma grande fenda no leito oceânico. Logo que chegar no local, como de costume, terá de enfrentar dois Gargoyles guardiões. Lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na seção 103). Você entrará numa caverna cheia de rios de lava. Esse é um bom lugar para ter um ou dois Bards na equipe, pois todos os inimigos são mortos vivos do tipo FormUnknow. Use a canção Requiem para causar grande dano (2800 HP) em seus oponentes sem gastar MP. Apollon (Harp), Excalibur (Sword), Holy (Spear) são também excelentes armas para usar nesse local, mas FormUnknwn tem uma boa defesa física. Os inimigos, em geral, não são muito complicados. A forma rosa claro, quando atacada com ataques físicos, muitas vezes contra-ataca com Posses e leva junto um aliado, o melhor, portanto é usar Requiem ou magia. O esqueleto pendurado tem HP relativamente alto, 6500 HP. Novamente a melhor solução é Requiem.

Quanto ao caminho, no FloorB2, você terá apenas um baú para pegar. No Floor B3, há um Save Point, que sugiro usar. Quando chegar no Floor B4, aperte o botão na parede à esquerda para uma passagem aparecer. Siga em frente e não acione o próximo botão, pois esse fará desaparecer a passagem obrigando-o a passar pela lava. Sobre a lava, cabe comentar que pode evitar o dano que ela causa tendo um Elementalist em seu grupo ou equipando sua habilidade DmgFloor. Continue em frente e você entrará em uma grande sala com diversos botões, um deles libera o acesso a um baú, os demais abrirão um buraco que o fará cair no Floor B4. Veja qual o botão correto na figura.

Após pegar o valioso baú, desça as escadas e vá para o Floor B5. Nesse nível, será obrigado a passar pela lava pelo menos uma vez. Mas você já sabe o que fazer. Aqui há um baú bem no fundo em cima. Depois de pegá-lo, vá para próxima escada que desce para o Floor B6. Agora terá de necessariamente passar por grandes extensões de lava, por isso é melhor ter um Elementalist. Pegue os dois baús e saia pela esquerda. Finalmente, no Floor B7, chegará em sua primeira parada: a Dwarf Village. Aproveite para fazer algumas compras, pois os Dwarves são hábilidosos artífices. Nas laterais do balcão são vendidas armas, se você se aproximar pela frente ou por trás poderá comprar armaduras. Depois de fazer tudo que precisava, inclusive salvar e recuperar-se no Save Point é hora de prosseguir. Vá para a sala cheia de água e entre pela passagem escondida na queda d’água. Agora estará numa sala imensa com dois baús e vários botões nas paredes. O baú mais da esquerda também é um botão que abre uma porta, mas você não poderá prosseguir, por que a lava não permite. O outro baú estará bloqueado por uma porta. Para pegar o da direita, vá até o extremo superior direito da sala e aperte o botão que abrirá a porta. Quanto à lava que o derruba escada abaixo, aperte os seguintes botões:

Primeiro - o de baixo à esquerda

Segundo - o de cima à esquerda

Terceiro - o de baixo à direita

Isso deve esvaziar a lava do compartimento atrás da porta. Basta, então, verificar o baú da esquerda e seguir em frente. Antes de entrar na próxima sala é melhor preparar seu grupo para enfrentar Triton, Neregeid e Phobos: os chefes da Great Trench.

Chefes da Great Trench:

Triton (vermelho): Lv 37, HP 13333, Item - Protect (Drink), Ponto Fraco - Ice, Absorve - Fire

Neregeid (azul): Lv 20, HP 13333, Item - Power (Drink), Ponto Fraco - Fire, Absorve - Ice

Phobos (verde): Lv 39, HP 13333, ABP 20 (total da luta), Item - Giant (Drink), Ponto Fraco - Earth, Absorve - Bio

Essa é uma luta muito dinâmica. Seus oponentes usam vários ataques que atingem todo seu grupo.
Phobos usa principalmente ataques físicos (bem fracos), Bio (350 HP de dano em todos, mais queda contínua do HP) e Rainbow Wind (causa alterações de Status).
Triton usa predominantemente Emission (200 HP de dano) Fire 3 (550 HP de dano em todos).
Neregeid, por sua vez ataca com Snowstorm (650 a 750 HP de dano em todos) Blaze (300 HP de dano em todos, mais queda contínua do HP) e Ice 3.
Apesar dos ataques não serem muito fortes, essa batalha não deve ser vista como simples. Os principais agravantes são a grande velocidade com que sofrerá ataques e a capacidade de ressuscitar de Triton, Phobos e Neregeid. Rainbow Wind também atrapalha muito, já que causa alterações de status, entre elas Silence, que impede você de usar magias e o comando Sing. O segredo dessa luta é eliminá-los ao mesmo tempo, o que é facilitado pelo fato de todos três terem a mesma quantidade de HP. Caso elimine um deles antes, não exterminado os outros dois até o próximo turno do inimigo morto, esse ressuscitará com quase todo seu HP. Quando isso ocorrer, eles usarão Delta Attack em um personagem de sua equipe petrificando-o (nesse caso use Soft para curá-lo). Apesar disso, matá-los todos juntos não é difícil. Forme um grupo de Bards ou Samurais e use apenas Requiem ou GP Toss. O primeiro causa 3000 HP de dano em seus oponentes o segundo ataque causa 7500 HP de dano, mas gasta GP. O HP deles não é alto 13333. Então, poderá eliminá-los no primeiro ou segundo turno de batalha dependendo da opção que fizer. Além disso, tenha personagens na sua equipe que possam usar Cure 3 e não se descuide da recuperação. Outro detalhe que ajuda muito é equipar certos equipamentos como FlameRng (Accessory), IceShld (Shield) ou Fire (Shield). Com algum cuidado, essa batalha não deverá ser muito difícil.

Após derrotar os três capangas de Exdeath, você ganha mais um Stone Tablet e a poderosa Jikuu, Meteo. Use Exit para sair e rume para o Seal Castle Kusar para obter mais três armas lendárias.

Guia do Blue Wizard: nada novo por aqui. Um dos FormUnknwn (o que fica pendurado) usa a técnica Condemn que pode ser aprendida. O monstro da baba verde ensina Fusion. Com o mais avermelhado deles (tem detalhes em roxo) você pode aprender se controlá-lo Exploder. Triton usa Emission que também pode ser aprendido.

119. Região da North Mountain e Phoenix Tower (Nível da equipe: 37)

Monstros: Ammona, Anku Heggu, Land Crawl, Spizner, Blizzard

Para chegar no grande deserto cercado por montanhas, terá de usar o Chocobo preto que está em Mirage Town e aterrissar na floresta na borda do deserto, essa é a única maneira. Na floresta há apenas dois inimigos Blizzard e Spizner, o último usa o ataque Quicksand que faz o HP de todos cair continuamente. No deserto, por sua vez, você encontrará outros dois inimigos Ammona e Anku Heggu. Não são muito agressivos. Tenha cuidado apenas com Quake utilizado por Anku Heggu (causa até 600 HP de dano em todos). Use Float em todo seu grupo e não terá com o que se preocupar. Anku Heggu é fraco contra Ice. Primeiro vá para a Fenix Tower que fica no sudoeste do deserto. Contra Land Crawl use Aqua Breath.

120. Phoenix Tower (Guia do Caller - Phoenix)

Tesouros: 5000 GP, 10000 GP, 15000 GP, 20000 GP, 25000 GP, FenixDown x 4, Avis (Bow)

Monstros normais: Chancubia, BellaDonna, Cherie

Monstros das Paredes: LiquidFlame, BandelKuar, Sol Cannon, Kuzar

Aqui você terá um bom desafio, a torre é muito alta, tendo trinta andares e nenhum Save Point. Além disso, não poderá fugir das batalhas. Nessa torre, as escadas estarão escondidas, cabe a você verificar as paredes para encontrar as escadarias. Porém, se checar no local errado, terá de enfrentar um monstro antes da escada aparecer. Caso verifique no local correto, a escada aparece sem a necessidade de enfrentar qualquer inimigo. Portanto, esses “monstros das paredes” podem ser evitados se você verificar sempre o local correto. O que ocorre na prática é que terá de verificar ou o lado esquerdo ou o lado direito da parede. Falando em monstros, os inimigos da torre são relativamente perigosos, exigindo certo cuidado. Eles podem ser divididos em dois grupos: os normais que encontrará enquanto anda pela torre e os das paredes. Em relação aos normais, Cherie e BellaDonna tem um ataque Critical bastante forte causando mais de 1000 HP de dano. Além do Critical, BellaDonna usa a técnica Roulette que escolhe aleatoriamente um dos participantes da batalha. Esse, uma vez escolhido, morrerá instantaneamente. Mas, em geral, quem realmente incomoda são os inimigos das paredes. Por exemplo, a especialidade de BandelKuar, Blaster, ou paralisa ou mata na hora. Porém, sem dúvida, o mais difícil deles é Sol Cannon. Você lembra dele, não? Seu ataque Surge Beam tira até 1000 HP de todo seu grupo. Como ele usa esse taque mais de uma vez, torna-se muito perigoso. Felizmente, como todo inimigo das paredes, pode ser evitado. Caso cruze com ele, lembre que seu ponto fraco é Bolt. Dificuldades a parte, vários desses inimigos são interessantes, pois fornecerão alguns itens raros para serem roubados e Blue Magics. Outra particularidade dessa torre é que nos andares múltiplos de cinco (quinto, décimo, décimo quinto, etc) encontrará dois potes, um de cada lado da torre. Um deles conterá GP e o outro o monstro Magic Pot. Essa criatura tem evasão, defesa física e mágica extremamente altos, de forma que você dificilmente lhe causará algum dano. Além disso, todas magias estarão bloqueadas nessa batalha. Felizmente, a única coisa que Magic Pot faz é pedir Elixir. Dê-lhe o tão desejado Elixir e ele irá embora, deixando 100 ABP de prêmio! Infelizmente, às vezes, ele não se contentará com apenas um Elixir, obrigando você a dar mais de um. Antes de enfrentá-lo, lembre de escolher para seus personagens classes que precise evoluir. Uma boa dica é evoluir o último nível do Red Wizard que precisa de 999 ABP, mas lhe garante a habilidade X-Magic que permite usar duas magias por turno. A posição dos Magic Pots é a seguinte: 5º e 10º andar ele estará à direita, 15º à esquerda, 20º à direita e 25º andar à esquerda. Quanto à subida, a posição correta das escadas é a seguinte: 1° andar (Esquerda), 3º andar (Esquerda), 4º andar (Direita), 7º andar (Esquerda), 8º andar (Esquerda), 9º andar (Direita), 12º andar (Esquerda), 13º andar (Esquerda), 14º andar (Direita), 17º andar (Esquerda),  18º andar (Esquerda), 19º andar (Direita), 22º andar (Direita), 23º andar (Esquerda), 24º andar (Direita), 26º andar (Esquerda), 27º andar (Esquerda), 28º andar (Direita). No 29º andar a escada estará no centro da parede, porém aqui terá de lutar com o monstro da parede de qualquer maneira. Uma vez no 30º andar você encontrará um Hiryuu. Lá ocorrerá um evento, ao final do qual obterá a invocação Phoenix. Após isso, use a magia Exit para sair. Agora siga para a North Montain. Ela fica a nordeste da floresta em que pousou.

Guia do Thief: muitos itens valiosos na torre. Roube WallRing (Accessory) ou Ribbons (Helmet) de Chamcubia. BellaDonna fornece Rainbow (Cloth) ou CoralRng (Accesssory), Cherie, por sua vez, tem RedShoes (Accessory) ou Elf Cape (Accessory) para ser furtado. Finalmente, Sol Cannon tem Ether. Lembre de roubar alguns WallRing para ficar com, pelo menos, quatro deles, pois serão úteis em breve.

Guia do Blue Wizard: a última Blue Magic que ainda não tem pode ser aprendida aqui. Belladonna usa Roulette. Sol Cannon usa a técnica Missile, Kuzar usa ????, Chamcubia usa Blowfish e Frog Song. Finalmente, Cherie utiliza Time Slip, LilMelody e Aero3 (Controle-a para obter as magias).

121. North Mountain (Guia do Caller - Bahamut)

Monstros: Gala Cat, Blocks, RockGaster

Antes de vir para cá, deve fazer um bom estoque de FenixDown e HiPotion. O caminho e os monstros serão os mesmos que já conhecia. Lembre de não pisar nas flores púrpuras e, quando chegar no Save Point, salve e prepare-se para desafiar o Rei dos Dragões:

Chefe da North Mountain:

Bahamut: Lv. 99, HP 40000, ABP 25, Item - DragnFang (Ingredient)

Bahamut é daqueles inimigos que requer um bom preparo. Além de ataques normais, ele usa vários ataques que atingem todo seu grupo:

- Blaze, Flame e Thunder (325 a 500 HP de dano em todos)

- Aqua Breath (700 HP de dano em todos)

- Atomic Ray (850 HP de dano em todos)

- Poison Breath (550 a 950 HP de dano em todos e provoca, aleatoriamente, o status Poison)

- Snow Storm e Earth Shaker (1300 a 1700 HP de dano em cada aliado)

- MaelStrom (reduz seu HP para apenas um dígito)

- Zombie Breath (500 HP de dano em todos e provoca, aleatoriamente, o status Zombie)

- MegaFlare (causa até 2700 HP de dano em todos)

Como pode ver, não será nada fácil. Essa é uma daquelas batalhas que requer um planejamento rigoroso. Começando pelas classes que irá usar, sugiro ter dois Blue Wizards com a Ability White Magic como habilidade adicional (de preferência no nível seis). Os outros dois podem ser um Samurai, um Knight ou um Black Wizard. Equipe-os de forma a proteger-se de alguns dos ataques acima. Os ataques que precisa evitar são Earth Shaker, Snowstorm e principalmente Mega Flare. Para isso, você dependerá de algum preparo e principalmente do equipamento adequado. Primeiramente, deve usar Float antes de entrar na batalha para evitar Earth Shaker. Quanto ao equipamento, é um pouco mais complicado já que, provavelmente, não terá o equipamento na quantidade necessária. O ideal seriam quatro WallRing (Accessory) que protegeriam contra Mega Flare e quatro Ice Shld (Shield) que absorveriam Snowstorm. A essa altura, você deve ter dois Ice Shld e, se tiver, pelo menos três WallRing já estará bom.
Faça o seguinte:
Equipe os dois Blue Wizards com WallRing e Ice Shld. Assim, eles estarão protegidos de Mega Flare e absorverão Snowstorm. Isso será útil, pois você deve manter seu HP alto para eles poderem usar White Wind de maneira eficaz. Se sobrar algum desses equipamentos, dê para os demais. Outros itens que podem ser úteis e deve equipar, se não tiver os outros indicados, são FlameRng (Accessory), Fire (Shield) e AngelRng (Accessory) nessa ordem de preferência. Para atacar, dê Excalibur (Sword) ou BraveBld (Sword) para o Knight (com a Ability BothHand causará 4000 ou mais HP de dano) e com o Samurai use GP Toss para causar-lhe até 5800 HP de dano. Se optar por um Black Wizard, use a magia Flare (3200 HP de dano). Quanto à batalha, assim que começar, deve usar a magia Wall em todos que não tenham um WallRing. Lembre de renovar seu efeito, que é temporário, quando for preciso. A grande vantagem de ter todos com Wall é que, caso Bahamut use Mega Flare, além de você não sofrer dano, causará 9999 HP de dano no Rei dos Dragões. Os Blue Wizards, devem apenas usar White Wind ou Arise e Wall, quando for preciso. Os outros dois personagens devem atacar com toda força. Caso os Blue Wizards fiquem com HP baixo, devem ser recuperados imediatamente, já que White Wind recupera apenas o equivalente ao HP de quem o usou. Use para isso, até mesmo um Elixir, se achar necessário.
Outros estratagemas que podem ser úteis são: usar Slow em Bahamut (que é muito rápido), usar Fast em algum Blue Wizard e reduzir a velocidade de batalha no Menu Config. Uma última dica é não se descuidar na recuperação, pois essa não é uma batalha para ser vencida em poucos rounds. Embora essa não seja uma estratégia infalível, ela deve tornar a batalha um pouco menos difícil. A desvantagem dessa estratégia é que terá de recuperar seu grupo com White Wind e itens por causa da condição Wall. Uma técnica alternativa, se você já tem Big Guard, é ter personagens que tenham os ataques acima sugeridos (Flare, GP Toss, etc), White Magic e, obviamente, alguém que possa usar Big Guard. Então, entre na batalha e use Big Guard que reduzirá o dano causado pelos ataques de Bahamut pela metade e Fast2. Use os ataques sugeridos sem se descuidar da recuperação. As observações sobre o equipamento continuam válidas, exceto sobre o WallRing que você não usará. Mesmos assim é uma batalha muito difícil. A vantagem dessa estratégia é que será bem mais fácil de reviver e recuperar seus personagens.

Após a batalha, receberá a invocação Bahamut. Agora pode voltar andando ou usar a magia Exit para sair. Volte para seu Chocobo e siga para a Airship, pois agora irá buscar o último Stone Tablet na Waterfall de Istory.

122. Waterfall of Istory

Tesouros: TurtlShell (Ingredient), Ether, RuneEdge (Sword), Giant (Drink), Protect (Accessory), FenixDown, WallRing (Accessory), Artemis (Bow), 12000 GP, Enhacer (Sword), Fuuma (Throw Weapon), Aegis (Shield), Giant’s (Axe)

Monstros: Gel Water, Alcumia, Coral, MercuryBat, Fall Guard, Tonberi

Para chegar na cachoeira, dirija-se para o os mares ao sul dela e mergulhe. Você verá uma caverna submarina, vá até ela e cruze a caverna. Pronto você estará em uma faixa de terra desértica que leva diretamente até a grande queda d’água. Caminhe até lá e você estará na entrada do dungeon. Chegou a hora de enfrentar os dois últimos Gargoyles guardiões. As dicas são as mesmas: eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na seção 103). Depois de vencê-los, poderá entrar na caverna. Antes, um breve comentário sobre os inimigos desse local: em geral, não devem oferecer dificuldades. A maioria dos seres aquáticos, como Gel Water e Coral, são fracos contra Thunder. Minha sugestão é ter pelo menos um mago equipado, de preferência, com Thunder (Rod) e Hairpin (Helmet). Use Bolt 3 neles e não terá problemas. Fall Guard pode incomodar um pouco. Ele tem HP de 4000 e, quando um ficar sozinho em batalha, passa a carregar ataques poderosíssimos que causam até 5000 HP de dano. A estratégia que sugiro é equipar alguém com a habilidade Control e Hypno (Helmet) para controlar um deles. Depois é só ir eliminado-os com seu poderoso Fight (o segundo Fight de cima para baixo). Porém, o inimigo com o qual realmente deve se preocupar é Tonberi. Ele vaga pelos Floor B4 e Floor B5, tem HP de 39393 e não tem nenhum ponto fraco. Ele não lhe atacará num primeiro momento, apenas irá avançando. Até que chegue próximo de seu grupo. Então, ele ataca com Cleaver três vezes causando até 1800 HP de dano cada vez e queda contínua do HP. O melhor aqui é controlá-lo e usar apenas magias poderosas como Flare e Holy. Uma segunda opção é colocar todos para fila de trás e usar a magia Safe ou Big Guard. Assim, quando ele atacar, não causará mais de 350 HP de dano com cada Cleaver. Nessa estratégia também terá de atacar com magias ou outros ataques que não sejam afetados pela posição do personagem na linha de batalha. Quanto ao dungeon, você começa em uma enorme câmara com várias pequenas cascatas e muitas escadas. Use as escadas para se deslocar de platô em platô. As cascatas farão você escorregar e cair para uma plataforma mais abaixo, mas, por outro lado, podem ser úteis, permitindo a chegada em baús inaccessíveis de outra maneira. Nessa primeira área, haverá dois baús do lado esquerdo e um na parte superior direita. A saída fica na parte de cima no centro. Você estará em uma área com duas escadarias laterais, embora não faça muita diferença, sugiro ir pela direita. Agora você vai chegar em uma nova galeria. Pegue primeiro os baús no canto inferior direito. Um estará em uma plataforma e o outro dentro de uma passagem secreta (aproxime-se do canto e a verá). Vá para a esquerda e na parte superior há um botão e um baú. Acione o botão e use a habilidade Dash do Thief para chegar a tempo no tesouro. Então, siga para o próximo nível. No Floor B3, percorra o caminho pegando todos os baús. Serão três no total, mas um deles só poderá ser pego mais tarde. Descendo a próxima escada, encontrará um Save Point. Depois de salvar, vá para o Floor B4. Aqui há alguns buracos em pontos estratégicos, use a Ability Pitffalls do Elementalis para evitá-los. Vá descendo e, quando for para esquerda, pegue o baú que está dentro da caverna em frente da escada que leva ao outro andar. Depois, continue para esquerda, pegue o outro baú e suba (cuidado com o buraco no meio do caminho). Você vai chegar no baú que havia ficado para trás no outro nível. Volte todo caminho e desça para o Floor B5. Nesse andar, mais buracos escondidos. Acione os botões para evitar as estacas e pegue os três baús. Agora só resta cair em um buraco para continuar. Finalmente, pegue o último Stone Table. Quando tentar ir embora, surgirá mais um capanga de Exdeath. Porém, dessa vez, Leviathan, o Rei dos Mares, aparecerá e exterminará seu inimigo. Agora pode sair e ir buscar as últimas armas, se quiser. Entretanto, minha sugestão é que se prepare para a batalha e fale com Leviathan.

Guia do Caller: chegou a hora de conseguir sua última invocação. Antes da luta, equipe qualquer CoralRng (Accesssory) que você tenha, pois absorverá o ataque Tidal Wave. É melhor ter magos para poder usar Bolt 3 nele (não esqueça de equipar o Thunder Rod). Dessa maneira, causará até 8400 HP de dano nele. MagicSword Bolt 3 também funciona bem 6200 HP de dano. Tenha também alguém que possa usar Arise e Cure 3. Uma vez pronto fale com Leviathan.

Chefe da Waterfall of Istori:

Leviathan: Lv. 37, HP 40000, ABP 20, Item - WallRing (Acccessory), Ponto Fraco - Thunder, Absorve - Water.

Leviathan tem muitos ataques. Os ataques que usa com maior freqüência são:

- Tidal Wave (800 HP de dano em todos)

- Tail (de 500 a 1000 HP de dano e queda continuado HP)

- Entangle (paralisa)

- Aqua Breath (causa 200 HP de dano em todos aliados)

- Ataque normal (causa 1200 HP de dano em um personagem)

Essa não será uma batalha fácil, porém não se compara com a que você teve com Bahamut. Algumas vezes, ele fará dois ataques por turno. Não há estratégia melhor do que usar Bolt 3 tendo um Thuder (Rod) equipado. Uma segunda opção é MagicSword Bolt 3. Apesar desses ataques serem eficientes, o HP de Leviathan é bastante alto o que fará com que a luta demore. Apenas vá atacando, tendo cuidado com a recuperação de seu grupo. Pode ser uma boa idéia usar Fast 2 se tiver alguém com Jikuu.

Depois da batalha, receberá a invocação Leviathan. Agora circule a plataforma e saia pela queda d’água no lado oposto. É hora de buscar as últimas armas no castelo de Kuzar.

Guia do Blue Wizard: Pode aprender Aqua Breath com Gel Water e Leviathan. MercuryBat usa Blood Suck.

Guia do Thief: O sapo da luta contra Alcumia às vezes tem DragnFang (Ingredient), mas geralmente paga FlameTech (Throw Weapon). Roube Elixir de Leviathan.

123. Os últimos Preparativos

Depois de pegar as últimas armas, você deve fazer os preparativos finais. Pode fazer algumas batalhas para melhorar suas habilidade. Se vai querer derrotar os Chefes especiais do jogo, sugiro ter White Magic L6 e Black Magic L6 com todos personagens. A Blue Magic Big Guard também é uma aquisição importante. O porão do castelo de Bal é um bom lugar para conseguir ABP e desenvolver suas habilidades antes de partir para o Cleft of Dimension. Se puder, compre algum FlameRgn (Accessory) e CoralRng (Accessory) em Mirage Town, pois eles serão importantes para enfrentar esses inimigos (só para saber você vai ganhar mais um CoralRng, então não vá comprar mais do que precisa). Lembre também que vai precisar comprar HiPotion, FenixDown, Cottage e itens que recuperam status, portanto gaste com moderação. Certifique-se de que tem todas as magias, se estiver faltando alguma, vá obtela. Uma vez pronto, siga para o local onde antes ficava o castelo de Tycoon. Essa é sua entrada para a Cleft of Dimension. Voe sobre a mancha negra e será sugado para a fenda dimensional.

124. Cleft Of Dimension (Deserto e Ruínas) (Nível da equipe: 38)

Tesouros: Cottage, Ether, DrkMatter, Elixir x 2, BloodSwrd (Sword)

Monstros: Ammona, Land Crawl, Anku Reggu, Grenade, DoomDealer, Bardandels, LevelCheck

Por ser uma área bastante longa, eu a dividirei em áreas menores. Essa é a primeira delas. Após o rápido evento, você estará no convés de sua Airship. Para sair do Cleft of Dimension basta usar a magia Exit ou ir até o timão da Airship e apertar o botão “A”. No deserto não tem que se preocupar muito com os inimigos que são os mesmos da área desértica da Phoenix Tower. Use Float para evitar Quake e Aqua Breath em Land Crawl. A princípio, se desloque para baixo e, depois, sempre para a direita. Repare no movimento da areia no chão como no Quicksand Desert. Para se deslocar aqui, use a areia que estiver correndo para o lado que quiser ir. Siga até chegar em uma porta, lá será abordado pelos monstros de Exdeath. Então, entre pela porta e estará nas ruínas. Nas ruínas, encontrará alguns inimigos novos. Nada que preocupe muito. Tente reduzir o HP de Grenade rapidamente, antes que ele use Exploder em seu grupo. DoomDealer que usa Roulette pode matar instantaneamente um personagem, mas às vezes matará um inimigo. Quanto ao caminho, desça pela correia, entre na sala seguinte, pegue os quatro baús e continue. Na próxima sala, desça pelas correias e, quando chegar no local com três correias para subir, suba na da direita primeiro, para pegar um baú, e depois na da esquerda.  Siga para a próxima sala. Aqui, um baú para pegar à direita e depois saia pela esquerda subindo pela correia. Continue até, finalmente, chegar na cidade.

Guia do Thief: Bardandels normalmente fornece TurtlShell (Ingredient), porém, às vezes, poderá roubar um Angel (Accessory) dele.

Guia do Blue Wizard: Grenade usa Exploder, DoomDealer usa a técnica Roulette. Bardandels usa Aero3. Level Check usa L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2, L.5 Doom.

125. Cleft of Dimension (Cidade e Floresta)

Tesouros: DragnFang (Ingredient), Ribbon (Helmet), Enhacer (Sword), Lillith (Rod)

Monstros: MossFungos, WhiteFlame, Farfarerro

A cidade é idêntica a Mirage Town, mas não há nada para fazer nela, apenas cruze-a. Quando encontrar um pote no meio do caminho, verifique-o para recuperar seu HP, MP e Status. O sair da cidade, entrará na floresta. Os inimigos daqui não darão trabalho. Contra MossFungus use Fire 3. Uma estratégia interessante para recuperar-se sem gastos é controlar WhiteFlame e usar a técnica White Wind. Entrando na floresta, siga até encontrar a primeira bifurcação no caminho. Então, vá pela direita para pegar um baú. Depois, volte um pouco e continue pela esquerda. Suba, vá e para direita até ver uma pedra esbranquiçada no chão, próximos a ela haverão três baús. Depois de pegá-los, vá para a parte inferior direita da floresta. Quando encontrar uma árvore com um buraco, deve verificá-la, mas antes se prepare para enfrentar Carfisteri.

Chefe da Floresta da Fenda Dimensional:

Carfisteri: Lv. 68, HP 18000, ABP 20, Item - DiaPlate (Armor)

Essa é uma batalha mais monótona do que difícil. Carfisteri usará apenas magias. Nenhuma muito perigosa. Bio, talvez a pior delas, causa em torno de 950 HP de dano mais queda contínua do seu HP. Ela vai usar magias como Stop, Old e Wall que dificultarão suas ações contra ela. Sugiro ter um ou dois personagens em sua equipe que possam usar magia branca para usar Dispell e Esna. Ataques físicos funcionam bem se equipar armas como Excalibur (Sword), BraveBld(Sword), Masamune (Katana), Artemis (Bow). Excalibur com a habilidade BothHand causa 2500 HP de dano. Porém, se usar ataques físicos, Carfisteri contra-atacará com Drain. Assim, a melhor forma de atingi-la é usar magias que não possam ser refletidas por Wall (Bahamut causa 3500 HP de dano e Meteo causa até 6000 HP de dano). O ponto chave dessa batalha será manter seu grupo em boas condições de ataque. Para resolver problemas como Stop e Wall use Displ e para curar Old use Esna. Quanto a Old, seja rápido na recuperação, pois ele vai progressivamente reduzindo os atributos de seu guerreiro. Então, se demorar para curá-lo, mesmo após usar Esna seus ataques estarão comprometidos definitivamente. Como Carfisteri usa apenas magias, você poderia usar Quit nela, mas não vale a pena, pois seu efeito não durará muito tempo (um ou dois turnos no máximo). Seguindo essas orientações básicas, não terá problemas com esse chefe.

Após vencer o chefe da floresta, entre na árvore e você entrará na próxima área do Cleft of Dimension: a caverna.

Guia do Thief: nada muito interessante, mas pode roubar HiPotion de MossFungus.

Guia do Blue Wizard: Controle WhiteFlame e poderá aprender White Wind. Farfarerro usa Frog Song e LilMelody.

126. Cleft of Dimension (Caverna e Livraria)

Tesouros: AngelRng (Accessory), CoralRng (Accessory)

Monstros: Orcat, Great Drgn, Achelone

É interessante você usar Float em todo seu grupo para andar por aqui, já que Great Drgn usa Quake com freqüência. Uma boa forma de derrotar esse inimigo de alto HP (10000 HP) é controlá-lo e usar seu comando Flame. Tenha também atenção para os ataques Critical de Orcat, pois causam mais de 1000 HP de dano. Quando atacá-lo, não use ataques baseados em Holy Power, por que ele os absorve. A princípio, o caminho é linear, então, apenas siga em frente.

Quando chegar no local da figura, entre na queda d’água, pois há uma passagem secreta por trás dela. Lá dentro, encontrará um AngelRng (Accessory). Depois, volte e entre na caverna. Pegue o baú e desça a escada. Finalmente, encontrará um Save Point, salve e use uma Cottage. Seguindo em frente, chegará na plataforma da parte inferior da figura. Nesse local, está Omega, a versão final de Prototype, é talvez o inimigo mais difícil do jogo. Você não precisa enfrentá-lo, nem agora nem nunca. Ao derrotá-lo, ganhará um item que apenas serve para provar que você realmente derrotou Omega Weapon. O desafio é grande e pode preferir deixar essa luta para mais tarde. Para fazer isso cruze a plataforma e continue em frente sem tocar em Omega. Apesar disso, a estratégia para derrotar Omega será descrita aqui.

Chefe da Caverna (Opcional):

Omega Weapon: Lv. 119, HP 55530, ABP 100, Item - OmegaMedl, Ponto Fraco - Bolt, Absorve - Earth, Wind, Fire, Ice, Poison, Holy

Omega é sem dúvida bem pior que o último chefe. De fato, somente Shinryuu é tão difícil quanto Omega. Seus ataques são poderosos, porém o mais difícil da luta é atingir esse inimigo de uma forma efetiva. Ele tem evasão, defesas física e mágica altíssimos. Além disso, absorve todos elementos, exceto Bolt. Para complicar ainda mais, tem Wall permanente refletindo quase tudo. Segue abaixo uma descrição dos ataques e contra-ataques de Omega, bem como os respectivos itens que pode ajudar a suportá-los:

Os ataques de Omega:

ATAQUE
EFEITO
OBSERVAÇÕES
Atomic Ray
Causa dano de até mais de 3000 HP e atinge a todos
Absorvido pelo FlameRng (Accessory) e Flame (Shield)
Refletido pela magia Wall ou WallRing (Accessory)
Surge Beam
Em torno de 1300 HP de dano em todos mais queda contínua do HP
-
Quake
De 5000 a 6000 HP de dano
Evite com a magia Float
Targeting
Não causa dano algum
-
Emission
2300 HP de dano em apenas um alvo
É absorvido por FlameRng (Accessory) e Flame (Shield)
Delta Attack
Causa até 1000 HP de dano e petrifica apenas um alvo
Use Ribbon (Helmet) para não virar pedra
Blaster
Paralisa ou causa morte instantânea em apenas um alvo
Refletido pela magia Wall ou WallRing (Accessory)
Maelstrom
Deixa o HP com apenas um dígito, pode atingir todo grupo
-
Rainbow Wind
Causa as seguintes alterações de status (Silence, Darkness)
Use Ribbon (Helmet) para evitar


Contra-ataques de Omega:

CONTRA-ATAQUE
EFEITO
OBSERVAÇÕES
Rocket Punch
Tira 50% do HP e causa o status Confuse
-
Circle
Faz um personagem sumir
A única forma de solucionar o problema é usar a magia Retrn, porém ela apenas fará a batalha começar novamente
Mustard Bomb
Até mais de 3000 HP de dano mais queda contínua do HP
(um único alvo)
-

Vou descrever duas estratégias que funcionam. A primeira não é minha e, apesar de já estar bastante difundida nos vários walkthrough de Final Fantasy V, tenho razões para acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao. Ela funciona bem, mas você vai precisar de um ou mais personagens másteres nas classes Archer, Ninja e com nível seis de MysticKn pra usar MgcSwrd Bolt 3. Sugiro preparar dois Ler com Ribbon (Helmet), FlameRgn (Accessory) e armas que suportem a habilidade MgcSword (quando selecionar esses equipamentos no menu de itens, dever aparecer a mensagem “can use magic sword”). Equipe armas como Ragnarok, BraveBld e Excalibur. Esses personagens devem ter a habilidade X-Fight e MgcSwrd. Os outros dois, devem ser Ler e equipar Ribbon (Helmet) Flame (Shield) e algum acessório a sua escolha (eu gosto de Hermes). Quanto às habilidades, dê Blue Magic mais White Magic para um e Jikku mais White Magic para o outro. Além disso, o personagem com Blue Magic pode equipar Masamune para ter a primeira ação na batalha e usar Big Guard, mas isso já não é tão importante. Assim que entrar na batalha, use Big Guard e Fast 2. Os seus personagens de ataque usarão MgcSwrd Bolt 3 e no turno seguinte X-Fight. Cada ataque causará, dependendo da arma, até 5500 HP de dano o que totalizará mais de 40000 HP em uma única ação. Porém, após ser atacado, Omega contra-atacará com Circle, Rocket Punch ou Mustard Bomb quatro vezes. Caso ele use Circle com sucesso, você deve considerar a possibilidade de usar Retrn, reiniciando o confronto. Se você conseguir sobreviver aos contra-ataques, o próximo a usar X-Fight derrotará Omega. Essa estratégia é extremamente eficaz e, quem usá-la, pode ficar sem uma noção do quão difícil é derrotar esse chefe por outros métodos.
A outra tática é bem mais arriscada, mas também funciona. Você usará a magia Bolt 3 para atacar Omega. Use quatro Ler e equipe todos com Ribbon (Helmet). Eles devem usar Flame (Shield) ou FlameRng (Accessory) e armaduras que aumentem o Magic Power (Black ou White Cloth). Tenha Jikuu e Blue Magic disponíveis. Além disso, pelo menos dois personagens devem ter Black e White Magic para usar Bolt 3, Arise e Cure 3 (os que tiverem Black Magic precisam equipar Thunder Rod). Caso tenha X-Magic, considere equipar a habilidade em um personagem com Black Magic.
Então, você poderá usar a seqüência:
X-Magic -> (Bolt3 + Quick) + X-Magic -> (Bolt3 + Bolt3) + X-Magic -> (Bolt3 + Bolt3).
Feitos os preparativos, quando começar a luta use Big Guard e Fast2. Então, vai precisar usar Wall em um personagem e atacá-lo com Bolt3. A magia será refletida em Omega, causando até 4200 HP de dano por ataque (com X-Magic mais Quick até mais de 20000 HP). É bem menos que os ataques da tática anterior, mas, de qualquer forma, é muito bom tratando-se de Omega. O grande problema serão os contra-ataques que sofrerá. Você deve ponderar antes de atacar Omega, caso seu grupo esteja fraco, é melhor recuperar antes ou você pode ser aniquilado por seus contra-ataques. Lembre também que pode usar Retrn se a coisa ficar muito complicada. Outra coisa importante é ter o cuidado de renovar a magia Wall quando for necessário ou matará seu aliado. Quando a aranha mecânica estiver quase morrendo, ela começa a atacar com grande freqüência, essa é a hora de partir para o tudo ou nada, pois você não resistirá por muito tempo. Felizmente, ao chegar nesse ponto, alguns ataques serão suficientes para destruí-la. Em suma, a primeira estratégia é bem melhor e mais segura, mas pode tentar a segunda se gosta de desafios.

O melhor é deixar Omega para depois (eu sugiro nível 42 pelo menos). Continue em frente e entre na caverna. Ao final chegará em uma pequena sala com livros. Verifique primeiramente os da estante, prestando atenção nas informações. Você receberá dicas sobre futuros chefes. Antes de verificar o livro sobre a mesa prepare-se enfrentar Apanda.

Chefe da Biblioteca da Fenda Dimensional:

Apanda: Lv. 59, HP 22200, ABP 16, Item - Soot (Throw Weapon), Ponto Fraco Fire

Outro Chefe que não deve dar trabalho. Ele, da mesma forma que Carfisteri, não tem ataques que causam muito dano. Ele usará técnicas como Gale Cut que causa até 500 HP de dano em todos, Thread que causa Slow, mas nada que realmente preocupe. Algumas vezes contra-atacará com Drain. Talvez a pior coisa que ele faça é utilizar Magic Hammer que acaba com a metade do MP do personagem atingido. Para eliminá-lo sem demora, use Fire 3 equipando um Fire (Rod) tira até 8200 HP.  Use apenas magos e poderá matá-lo em um único turno. Evite usar Ifrit, nesse caso Apanda usará Medicine para se recuperar. Ataques normais não são uma boa opção, pois ele utilizará Safe para se proteger.

Após a batalha, saia pela mesma porta que entrou e estará em uma nova área.

Guia do Thief: Orcat tem DrkMatter (Ingredient) e Great Drgn, DragnFang (Ingredient). Roube Soot de Apanda.

Guia do Blue Wizard: controle Orcat para usar Flash (mas não vale a pena já que nem MP próprio ele tem). Apanda usa Magic Hammer que pode ser aprendido.

127. Cleft of Dimension (Torre e Castelo Flutuantes)

Tesouros: Hermes (Accessory), Thor (Axe), Rainbow (Cloth), RedShoes (Accessory), ManEater (Dancer Knife)

Monstros: Ninja, AvisDragon, Death Claw, SwrdDancer, Fury, Bodyguard, MithrilDrgn, Arage, Blind Wolf, Magic Drgn

A primeira coisa a fazer aqui é equipar a habilidade Secret ou ter um Thief em seu grupo. Assim, poderá ver as pontes invisíveis da torre flutuante. Os inimigos já são mais complicados, AvisDragon tem um HP relativamente alto e usa com freqüência Breath Wing que causa em torno de 450 HP de dano em todo seu grupo. Para lutar contra ele sugiro usar Avis (Bow) causa 3500 HP de dano ou controlá-lo (Thunder ou Breath Wing lhe causarão 1700 HP de dano). Por sua vez, Ninja tem um elevado Evade. Utilize X-Fight ou Aim para atingi-lo com certeza (as magias Flare ou Meteo também darão conta). No mais, apenas siga em frente até chegar na porta que leva para o castelo. No castelo, as coisas realmente começam a ficar difíceis, pois há vários inimigos de respeito e chefes para enfrentar. Iron Giant tem 18000 HP e uma defesa considerável. Ele é fraco contra Water. Uma excelente opção para atacá-lo é a Ability Terrain do Elementalist. Usando esse comando, seu personagem, em geral, usará Sonic Boom tirando um percentual elevado do HP de Iron Giant (9999 HP no primeiro ataque). Quando os valores tirados com Sonic Boom ficarem baixos, use Flare para acabar com ele. Outro problema é a formação de batalha que tem dois Death Claw e dois SwrdDancer, é uma luta problemática. Death Claw usa a técnica Death Claw que paralisa e deixa seu HP com apenas um dígito. SwrdDancer, por sua vez, pode usar a técnica Dance of the Death que causa o status Zombie (pode apenas ser curado com HolyWater). A combinação de ataques é muito perigosa e não se espante se seu grupo for aniquilado. Para reduzir as dificuldades, equipe qualquer AngelRng (Accessory) que possua, pois, dessa forma, evitará o Status Zombie. Opte por exterminar SwrdDancer primeiro, já que o seu HP é mais baixo que o de Death Claw, use a magia Flare ou outro ataque poderoso para liquidá-lo. Quanto à exploração do castelo, logo que entrar estará no primeiro piso nele haverá duas escadas no centro da sala, uma que sobe e uma que desce. A que sobe leva para uma porta trancada. Então, não adianta subir. Nas laterais, existem duas portas de cada lado uma em frente à outra que levam para salas anexas. As portas de baixo levam para salas com baús, as de cima levam para salas que não têm nada. Esse é o layout básico do primeiro piso. Sugiro primeiro descer a escada central, para chegar até o Save Point. Você vai chegar na masmorra do castelo. Cada um das criaturas que aqui estão presas é um chefe, ou quase isso, com o qual terá de lutar. Enfrente primeiro a que está cela inferior esquerda, pois somente assim terá acesso ao Save Point. Uma vez preparado, aproxime-se de Apocalypse e responda sim para sua pergunta.

Primeiro Chefe do Castelo Flutuante:

Apocalypse: Lv. 57, HP 27900, ABP 22, Item - DarkHood (Helmet), Ponto Fraco - Poison

Esse chefe usará muitas Blue Magic tais como: Goblin Punch, Big Guard, Aero2, Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Gravity2, L.5 Doom, Roulette, Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw, White Wind e Flash. Isso faz com que ele tenha muitas opções de ataque. Além disso, pode aprender novas magias azuis. A forma mais simples de enfrentá-lo é ter um mago azul e usar Exploder nele. Ele aprenderá a técnica e, quase certamente, a usará. Um personagem morrerá, mas a batalha estará ganha. Se preferir lutar por métodos tradicionais, é bom tomar certas precauções ou a luta pode complicar. Forme um grupo com pelo menos dois personagens que possam usar magia branca do nível seis. Para atacar use Bio com magos equipando Poison (Rod). Isso garantirá 4200 HP de dano em média. Outros ataques que funcionam bem são: usar Excalibur (Sword) com a habilidade BothHand ou a magia Holy com Sage (Staff) equipado. Ambos acusam até 4000 HP de dano. GP Toss também funciona, porém não é tão eficiente causa 3300 HP de dano. Quando ficar com pouco MP, use Aspil em Apocalypse. Se algum personagem for atingido por Time Slip ou L2.Old, use a magia Esna o mais rápido possível para ele não perder seu poder de ataque. Caso Apocalypse use Big Guard, use a magia branca Displ nele. Você precisa ser rápido ou Apocalypse usará White Wind recuperando até 9999 HP (isso depende do HP que Apocalypse tiver quando usar a magia). Sem dúvida essa batalha é um bom desafio.

Após vencer Apocalypse, surgirá um Save Point. Tenha, então, seu merecido descanso. Agora vamos ao segundo chefe. A ordem realmente na importa, mas aqui enfrentaremos Catastroph. Ele está no canto oposto do Save Point, ao lado da porta da cela.

Segundo Chefe do Castelo Flutuante:

Catastroph: Lv. 71, HP 19997, ABP 21, Item - Soft

Outra batalha que não é fácil, porém bem menos complicada do que a anterior. Catastroph usa alguns ataques de respeito como Earth Shaker que pode causar até 1100 HP em todo seu grupo. Usa também Demon Eye que petrifica. Não bastassem os ataques, há as apelações: se usar Float para evitar Earth Shaker, Catastroph utiliza automaticamente Gravity 100 que anula o efeito de Float. Mas uma boa estratégia para derrotá-lo pode ser baseada nessa particularidade de Catastroph. Entre na luta com Float em todo seu grupo. Quanto à equipe, tenha dois personagens que possam utilizar a magia Float e alguém que possa usar magia branca do nível seis. Faça o seguinte: os dois personagens que podem usar Float devem fazer isso durante a batalha inteira. Assim, Catastroph apenas utilizará Gravity 100. Os demais devem atacar. Bons ataques são as magias Holy, Flare ou Meteo. Pode usar também ataques físicos como Excalibur (Sword) com X-Fight ou BothHand, Holy (Spear) usando Jump ou mesmo GP Toss. Catastroph não vai durar muito.

Tendo derrotado Catastroph, fale com a garota presa. Ela lhe dará um estranho beijo de agradecimento. Agora só resta liquidar os inimigos das celas com baú. Se achar necessário, descanse e salve, você pode usar um Tent ao invés de Cottage, pois provavelmente não deve ter gastado muito MP (Tent enche apenas1000 HP e 100 MP). Vá até as celas e entre nelas.

Mini Chefes do Castelo Flutuante

AruteRoite: Lv. 58, HP 6000

Jura Avis: Lv. 61, HP 15000, ABP 11 (total da luta), Item - DragnFang (Ingredient), Absorve - Fire, Ice, Bolt

Nada complicado. Além dos cuidados tradicionais (usar Cure 3 e ataques poderosos), é bom ter alguém que possa usar a magia Retrn no seu grupo, pois AruteRoite usa Circle que faz um personagem sumir da batalha. Se as coisas ficarem complicadas, basta utilizar Retrn. Use ataques fortes e não descuide da recuperação. Jura Avis usa Breath Wing, Thunder, Flame, Blaze que causam até 600 HP de dano em todos e Maelstrom que deixa com apenas um dígito de HP. Mas realmente não há segredos.

Pegue os itens e repare que há um baú no canto superior esquerdo. Você terá de dar a volta para chegar nele. Agora suba pela escada da cela no canto superior direito. Lembre de salvar antes, pois mais ainda está por vir. Continue subindo até chegar na parte externa do castelo. Aqui você pode encontrar Fury. Tenha cuidado com ele, pois usa a magia Death com alto índice de sucesso. Há outro inimigo que lembra um Samurai é Bodyguard. Ele tem a katana mais forte do jogo. Katanas à parte, vá para o lado oposto e desça pelas escadas para pegar o baú que faltou. Uma vez feito isso, volte para a parte externa e entre na porta central. Nessa sala, mais um chefe lhe aguarda (lembra da garota que salvou?).  Estando preparado, continue em frente e tente sair pela porta do lado esquerdo até que a garota apareça.

Terceiro Chefe do Castelo Suspenso:

Halicarnas: Lv. 97, HP 33333, ABP 20

Esse mestre tem alguns ataques de respeito, porém não será muito problemático. Ele usa muitas magias de efeito como Shell, Fast, Displ e Quiet. Porém, o pior de seus ataques é a magia Holy, causa até 9999 HP de dano. Ele vai começar a batalha usando Kurururu, transformando a todos em sapos. Use MaidnKiss ou a magia Toad para curar o status Toad. Se usar Dynamo, que inverte a ordem de seu grupo, posicione-os novamente. Quanto a uma estratégia, sugiro equipar todos com WallRing (Accessory) ter um Chemist e alguém que possa usar Blue Magic. O personagem com Blue Magic deve recuperar os demais com White Wind. Se o HP dele ficar baixo, o Chemist deve usar uma HiPotion nele (vai recuperar o dobro, 1000 HP). Caso Halicarnas use Holy, a magia será refletida de volta causando-lhe 9000 HP de dano. Isso evitará outras magias também e, como seus outros ataques não são muito fortes, a luta ficará bem tranqüila. Quando ela usar magias como Shell e Fast, use a magia branca Displ para anular o efeito. Para atacar um Knight ou Samurai equipado com suas melhores armas e a habilidade BothHand vão bem. Se você tiver X-Fight, melhor ainda, opte pela segunda habilidade. Outros ataques efetivos são as magias Holy e Flare ou GP Toss (esse causa 6500 HP de dano). Um guerreiro particularmente efetivo para essa batalha, se você tiver pelo menos a habilidade X-Fight ou 2-Handed, é um Ler equipado com Excalibur, BraveBld, Masamune, Nimbus, Hiryuu ou outras armas poderosas. Equipe-o com Ribbon (Helmet) que evita status Frog e com WallRing (Accessory) e terá um guerreiro quase invulnerável para essa luta. Agora é só liquidá-la.

Após derrotar esse chefe, pode salvar e descansar, se achar necessário, pois a próxima parada é o último chefe do castelo. Para chegar até ele saia pela porta que não podia entrar (à esquerda do trono).

Chefe Final do Castelo Flutuante:

Twin Tania: Lv. 39 (Lv. 30 quando estiver carregando Giga Flare), HP 50000, ABP 24, Item - Tinker (Bell) se morto no nível 39, no nível 30 Murasame (Katana), Ponto Fraco - Water, Holy

Essa é um confronto que exige planejamento, pois Twin Tania tem vários ataques poderosos.
Ele usará:

- Snowstorm (650 HP de dano em todos)

- Tidal Wave (900 HP de dano em todos)

- Atomic Ray (300 HP de dano em todos)

- Mind Blast (200 HP de dano em todos)

- Gale Cut (180 HP de dano em todos)

- Mega Flare (até 1200 HP de dano em todos)

- Giga Flare (mais 3000 HP de dano em todos)

Para derrotá-lo há duas táticas básicas e as duas envolvem equipar WallRing (se não tem quatro WallRing ainda, roube de Fury). Muitos ataques são refletidos por esse item, menos Gale Cut, Snowstorm, Tidal Wave e Giga Flare. Assim os demais ataques causarão dano em Twin Tania. Entre na luta com magos brancos ou personagens que possam usar a magia Holy. Vai precisar também de um ou dois capazes de usar a magia azul White Wind para recuperar seu grupo (lembre que o HP deles não deve ficar baixo ou a magia azul não será eficiente). Então, entre na batalha e use apenas a magia Holy (equipar Sage Staff ajuda) não se descuidando da recuperação. Você vai causar de 7500 a 9999 HP de dano. Os ataques refletidos também lhe causarão dano, Mega Flare causa 4500 HP de dano. Dessa forma, apesar do alto HP desse chefe, é provável que o mate antes dele usar Giga Flare. Uma variação mais segura dessa estratégia é ter todos personagens capazes de usar magias com Break, Death, Odin ou Shoat. Observe que vai precisar dos WallRings e de White Wind. Nessa estratégia, inicialmente, não precisa atacar, apenas cuide da recuperação. Então, quando Twin Tania avisar que vai carregar Giga Flare, ele estará vulnerável. É o momento de usar uma das referidas magias. Ele vai morrer na hora, porém precisa ser rápido, já que o tempo é curto. Se não for ágil nos comandos, ele usará Giga Flare e a morte é certa. Note que essa estratégia está de acordo com a dica dada na biblioteca quanto ao monstro que usa Giga Flare.  Para ganhar tempo extra, sugiro diminuir a velocidade da batalha para o mínimo. Se não usar essas táticas e quiser sobreviver a Giga Flare, vai ter de usar alguns artifícios. Use personagens com alto HP como Monk e Samurai. Além disso, equipe HP +30% ou, com o a habilidade Drink, beba um Giant (Drink) quando seu HP estiver alto. Isso deve elevar seu HP o suficiente para sobreviver ao poderoso ataque. Finalmente, ataque com o que tiver de melhor. Mas as outras estratégias são bem melhores. Uma última dica, não e uma regra, mas em geral, ele usará Giga Flare depois de usar Gale Cut duas vezes em seqüência.

Depois de derrotar Twin Tania, pode voltar para salvar ou ir em frente. Agora você vai para a última área da Cleft of Dimension o Espaço.

Guia do Thief: roube Shuriken do Ninja, AvisDragon tem Trident (Spear) e, raramente, Artemis (Bow). Death Claw fornece normalmente Hero (Drink), mas às vezes fornecerá Thor (Axe). Roube Elixir ou Giant (Accessory) de Apocalypse. O último é um item exclusivo (só pode ser obtido com ele), mas é o seu item raro (a maioria das vezes conseguirá Elixir). Catastroph tem Elixir para ser roubado. Jura Avis tem TutlShell (Ingredient) e, raramente, Hiryuu (Spear). Bodyguard tem Cottage ou Nimbus (Katana). Essa é a melhor katana do jogo, mas é claro que precisa insistir para obtê-la. Fury tem WallRing (Accessory). Roube Light (Staff) de Halicarnas. Se roubar Twin Tania no nível 30 (quando carrega Giga Flare) obterá Giant’s (Axe).

Guia do Blue Wizard: Death Claw usa a Blue Magic Death Claw que pode ser aprendida.
Com Apocalypse pode aprender as seguintes magias: ????, Big Guard, Aero2, Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Gravity2, L.5 Doom, Roulette, Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw e Flash (talvez haja outras magias azuis, porém essas foram as que ele usou contra mim). É de particular interesse a Blue Magic Big Guard, mas você terá de usar a magia Wall em Apocalypse para que possa aprendê-la. Twin Tania usa Mind Blast que pode ser aprendido (mas terá outras chances).

128. Cleft of Dimension (Espaço)

Tesouros: Fuuma (Throw Weapon) x 3, Elixir, Ragnarok (Sword)

Monstros: K. Behemoth, CrysDragon, MindFlayer, Mover, Belfegor, Thing, Necromancr, Gorchimera

Sua jornada está chegando ao fim, porém ainda há alguns obstáculos até o confronto final com Exdeath. Os inimigos que vai enfrentar aqui darão apenas ABP e GP, nada de experiência. Esse é um ótimo lugar para aprender Abilitys. Mover que são três minúsculas esferas lhe darão 199 ABP e 150000 GP.  Porém, para conseguir tudo isso, precisa derrotá-los em um tempo determinado. Caso contrário, a batalha é interrompida e você seguirá seu caminho normalmente. Cada um deles tem 10000 HP. Use ataques potentes (Holy, Flare, Bahamut ou X-Fight) e poderá conseguir, mas tem de ser rápido. Agora dicas para enfrentar os inimigos daqui. Não use magias contra K. Behemoth ou ele contra-atacará com Meteo, use apenas ataques físicos. Por sua vez, Thing tem alto Evade. Portanto, para atingi-los use X-Fight ou Aim. Contra Belfegor use L.5 Doom, para eliminá-lo instantaneamente. Quanto a MindFlayer, você pode controlá-lo e usar seu comando Blaster para eliminá-lo.  Quanto ao roteiro, a partir daqui, serão plataformas flutuantes interligadas por tele-transportes. Na primeira plataforma pegue o baú e no tele-transporte reencontrará Gilgamesh. Essa luta é mais um evento do que batalha. Aproveite para roubar seu item antes dele ir embora. Você deve atacá-lo até que, finalmente, ele o reconheça. Na segunda plataforma, mais dois baús. Continue até o próximo tele-transporte. Na terceira área haverá um baú à esquerda e um mais à direita, mas não pegue o baú da direita ainda (veja a figura para ver qual baú). Ele é guardado por um inimigo terrível. Você voltará em breve para pegá-lo. Quando chegar no final da quarta plataforma, verá duas escadas, passe reto pela primeira continuando para a esquerda. No final, você encontrará um ponto de luz. É mais um chefe, o último antes de Exdeath.

Chefe do Espaço da Fenda Dimensional:

Barrier: Lv. 44, HP 8800

Necrofobia: Lv.66, HP 44044, Ponto Fraco - Holy, Poison, Earth, Water, Wind, Fire, Bolt, Ice

No início da batalha, só conseguirá atingir as quatro Barrier, Necrofobia estará invulnerável. Cada uma das Barrier atacará uma vez por turno com magias como Holy, Flare (ambas podem causar mais de 1000 HP de dano) e magias da série três (Fire 3, Ice 3, Bolt 3) que causam em torno de 800 HP de dano em um alvo. Essas magias não podem ser bloqueadas com a magia Wall ou WallRing, pois já estarão sendo refletidas das próprias Barrier que têm Wall. Por esse motivo, você também não poderá atacá-las com a maior parte das magias. Felizmente, seu HP não é muito alto (8800 HP). A tática que sugiro para essa luta é usar a Blue Magic Big Guard logo que a luta começar (pode usar Fast 2 também, mas não é tão importante). Se não tiver a referida magia, pode usar a magia branca Shell que também atenuará o efeito dos ataques de Barrier. Então, ataque com GP Toss (causa mais de 3500 HP de dano) ou Bahamut (aproximadamente 4000 HP de dano) para livrar-se rapidamente dos incômodos adversários. Após livrar-se deles, começará a luta com Necrofobia. Seu oponente começará sua ofensiva usando Flash (cure com Eyedrop). Ele atacará duas vezes por turno, usando dois dos seguintes ataques: Vacuum Wave (causa mais de 1000 HP de dano mais queda contínua do HP), ataques normais que causam até 800 HP de dano e Hurricane que deixa o HP de um personagem com apenas um dígito. Portanto, tenha cuidado com a recuperação de seu grupo. Felizmente, ele é fraco contra todos elementos, mas a minha sugestão é usar a magia Holy contra ele (causa pelo menos 7000 HP). Ataque-o até que fique com 10000 HP. Então, Gilgamesh aparecerá. A partir daqui, não precisa fazer mais nada (a não ser roubar o item de Gilgamesh). Após alguma conversa, Gilgamesh usará Exploder em Necrefobia terminando com a luta.

Ao término da batalha, surgirá um Save Point. Recupere-se, salve e volte para pegar a o baú com a espada Ragnarok.

Shinryuu (O Deus dos Dragões)

Shinryuu: Lv. 97, HP 55500, ABP 100, Item - DrgnCrest, Absorve - Holy Power

Agora saberá porque deixou essa batalha para mais tarde. Essa é uma luta tão difícil como a contra Omega. Apesar de não ser tão difícil de atingir Shinryuu como Omega, seus ataques são bem mais fortes. Um dos principais fatores a tornar essa batalha extremamente difícil é a grande velocidade de Shinryuu. Mesmo com a velocidade de batalha mínima, ele atacará com grande freqüência não permitindo muito tempo para escolher comandos. É claro que seus ataques poderosos formam uma combinação letal com sua agilidade.

Os seus ataques são:

ATAQUE
EFEITO
OBSERVAÇÕES
Tidal Wave
Causa mais de 7000 HP dano em todos
Absorvido por CoralRng (Accessory)
Snowstorm
Causa mais de 5000 HP em todos
Absorvido por IceShld (Shield)
Atomic Ray
Causa 2800 HP de dano em todos
Absorvido por FlameRng (Accessory), Fire Shield (Shield)
Anulado por IceShld (Shield)
Roulette
Mata um alvo
-
Ataques normais
Causa mais de 5000 HP
-
Maelstrom
Pode atingir todos
Os afetados têm seu HP reduzido a um dígito
-
Demon Eye
Petrifica um alvo
Evite com Ribbon
Thunder
Atinge todos
causa 1100 HP de dano
Poison Breath
Causa dano variável em todos e envenena, até 1000 HP
Evite o status com Ribbon
L2. Old
Causa Status Old
-
L3. Flare
Causa de 5000 a 9999 HP de dano
-

Como pode ver, não é pouca coisa. Ele sempre inicia a batalha usando Tidal Wave que causa de 7000 a 8000 HP de dano e matará todo seu grupo se não estiver preparado. Para piorar, muitas vezes ele fará dois ataques por turno. O equipamento é o ponto chave da luta. Todos devem equipar, de preferência, CoralRng (Accessory) e IceShld (Shield). Além disso, quem puder deverá equipar Ribbon (Helmet) para evitar mudanças de status. Provavelmente, não terá IceShld para todos. Nesse caso, equipe Fire (Shield) que também evitará alguns ataques. Há uma estratégia extremamente eficiente, porém exigirá que tenha habilidades e equipamentos bem específicos. Essa estratégia não é minha e, apesar de já estar bastante difundida nos vários walkthrough de Final Fantasy V, tenho razões para acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao. Ela funciona bem, porém tem a desvantagem de exigir um preparo e equipamentos que muitos não terão disponíveis. Você vai precisar equipar apenas CoralRng em todos e ter de seis a oito Hiryuu (Spear). Equipe duas para cada um de seu grupo. Você pode obter as Hiryuu (Spear) que precisa roubando de CrysDragon. Ele normalmente fornece Elixir, mas, às vezes, obterá a poderosa lança. Para facilitar, tenha alguém no seu grupo que possa usar a magia Retrn. Então, se roubar um Elixir, basta usar a magia e tentar novamente. Voltando ao preparo de batalha, precisará ser máster na classe Ninja para ter a habilidade 2-handed (ou não poderá equipar duas Hiryuu por personagem). Faça um grupo com quatro Dragoon ou Ler (se tiver o comando Jump disponível para todos) e quando entrar na batalha salte com todos. Quando cada um cair causará de 8500 a 9999 HP de dano com cada lança e Shinryuu morrerá. Se não usar essa tática, as coisas complicam muito e vão depender um pouco da sorte. Para aumentar usas chances de sucesso sugiro os seguintes cuidados: equipe tudo que foi sugerido (Ribbon, CoralRng, IceShld*/Fire). Forme um grupo de Ler para poder equipar todos equipamentos. É bom ter dois dos personagens equipados com CoralRng, Ribbon e IceShld. Eles, de preferência, não devem ter níveis múltiplos de dois e três. Coloque-os recuados e dê Blue Magic para um e Jikku para outro. Além disso, ambos devem ter White Magic em nível máximo. Com esse perfil eles estarão bem preparados para resistirem a uma boa parte dos ataques de Shinryuu, devendo ser usados para reviver, curar, usar Fast 2 e Big Guard. Os outros dois devem ser preparados para atacar. Boas armas pra atacar Shinryuu são: Hiryuu (Spear) Apollon (Harp). Dragon (Whip), Nimbus (Katana) e BraveBld (Sword) são apenas razoáveis. É melhor ter pelo menos duas Hiryuu (Spear). Preparado o grupo, assim que entrar na batalha, use Big Guard em sua equipe e Fast 2 (isso é extremamente importante). Sempre que precisar, utilize Cure 3 e Arise. Outras habilidades que podem ser úteis são X-Fight e 2-Handed. Caso Shinryuu use Big Guard, utilize Displ nele. Se alguém for afetado por L2 Old, use Esna para curá-lo o mais rápido possível. Ataque e defenda o melhor que puder. Há boas chances de vencê-lo com esses cuidados se ele não usar uma combinação muito forte de ataques.

*Para obter mais IceShld enfrente Belfegor que, às vezes, deixa o escudo após a batalha.

Depois de vencer Shinryuu você ganha a poderosíssima espada Ragnarok. Agora volte, se recupere e salve o jogo, já que é hora do confronto final com Exdeath. Siga a escada no centro para o último tele-transporte. Ao chegar no local, avance e encontrará Exdeath. Ocorrerá um evento, ao término do qual, ainda terá uma última chance de preparar seu grupo. Uma vez pronto ataque Exdeath.

Guia do Thief: nos dois últimos encontros com Gilgamesh, roube os equipamentos do conjunto Genji o Genji (Shield) e a Genji (Armor). CrysDragon tem Elixir ou, raramente, Hiryuu (Spear); Barrier tem WallRing (Accessory); Necrofobia,  Elixir. Embora esses não sejam itens de primeira linha, pode roubar FenixDown com K. Behemoth e HiPotion com Gorchimera.

Guia do Blue Wizard: você pode aprender Mind Blast com Mind Flayer. Com Shinryuu é possível aprender Roulette, L.2 Old, L.3 Flare e Big Guard (você vai precisar dessa Blue Magic). Para isso, precisará usar Wall nele.  Se controlar K. Behemoth poderá aprender a técnica ????.

129. A Batalha Final

Essa batalha pode ser considerada em duas etapas. Primeiro você enfrenta Exdeath propriamente dito. Depois, sua segunda forma, Neo-Exdeath.

Primeira Forma:

Exdeath: Lv. 77, HP 49001

Essa batalha não é tão difícil assim. Exdeath usará vários ataques, mas nenhum deles atinge mais de um alvo, o que facilita muito as coisas. Entre seus ataques estão:

ATAQUE
EFEITO
Holy
2500 HP de dano em um alvo
Flare
3000 HP de dano em um alvo
White Hole
Mata e petrifica
Ataques físicos
Até 1500 HP de dano

Embora alguns desses ataques possam matar um membro de sua equipe, não é nada que Arise e Soft não possam resolver. Porém, como não terá pausa entre uma forma e outra, é bom estar preparado para o pior, já que a segunda forma é bem mais difícil. É melhor formar um grupo com Ler ou Mimic, principalmente se você é máster em várias classes. Assim, poderá equipar uma maior quantidade de equipamentos e usar outras variações de habilidades. Quanto às habilidades, sugiro ter Jikuu (para usar Fast 2, Quick e Meteo), Blue Magic (para usar Big Guard e White Wind), GP Toss, White Magic (principalmente para usar Cure 3 e Arise) e Call (para usar Bahamut). Outra habilidades interessantes são X-Magic, X-Fight, Black Magic e MgcSwrd. Distribua essas habilidades da melhor forma que achar (tenha pelo memos dois personagens com White Magic). Os equipamentos são os de sempre: Ribbon (Helmet), FlameRng (Accessory), IceShld/Flame (Shield), etc. Quanto às armas, BraveBld, Ragnarok, Excalibur, Nimbus, Hiryuu, Holy, Sage e Wizard são ótimas escolhas. Como essa é a última batalha, organize os itens deixando Elixir, FenixDown, Holy Water e Soft bem a mão. Contra Exdeath use as magias Holy, Flare e ataque com X-Fight. Holy com Sage (Staff) causa mais de 5000 HP de dano. Uma combinação particularmente efetiva é usar o comando:
X-Magic -> (Holy + Quick) + X-Magic -> (Holy + Holy) + X-Magic -> (Holy + Holy)
Você fará mais de 25000 HP de dano em um único ataque se tiver o Sage Staff equipado. Porém gastará muito MP. Nesse caso, use um Elixir quando precisar ou equipe Hairpin (Helmet). Há muitas combinações efetivas com essa série de comandos, por exemplo, você pode ressuscitar e recuperar três aliados mortos num único turno! Um Ler máster em Ninja com X-Fight e as espadas mais poderosas do jogo também fará, pelo menos, 12000 HP de dano em um mesmo ataque. Não esqueça de usar Big Guard e Fast 2 logo que começar a luta. Mantenha também seu grupo com o HP alto, pois não haverá intervalo para o próximo confronto.

Depois de vencer Exdeath enfrentará Neo-Exdeath.

Segunda forma (são quatro partes):

Neo-Exdeath A: Lv. 81, HP 50000
Neo-Exdeath B: Lv. 83, HP 55000
Neo-Exdeath C: Lv. 67, HP 55000
Neo-Exdeath D: Lv. 86, HP 60000

Agora as coisas complicam sensivelmente. Se você tiver Big Guard e Ribbon (Helmet) equipado em todos, já é meia batalha ganha. Usando Ribbon você evita as alterações de Status e com Big Guard reduz o dano de Almagest pela metade. Ele usa vários ataques poderosos, sendo alguns múltiplos.

Seus ataques são:

ATAQUE
EFEITO
Flare
Causa 2300 HP de dano em um alvo
Holy
Causa 2100 HP de dano em um alvo
Vacuum Wave
Mais de 2000 HP de dano e queda contínua do HP em um alvo
Delta Attack
1000 HP de dano e petrifica em um alvo
Fire 3, Ice 3 ou Bolt 3
Mais de 1000 HP de dano em um alvo
Aero 3
1300 HP de dano em um alvo
Almagest
1600 HP de dano mais queda contínua de HP atinge a todos
Grand Cross
Causa alterações aleatórias de status (Zombie, Silence, etc) e outras condições (Berserk, Slow, etc)
Atinge a todos
Meteo
Dano variável de até mais de 5000 HP em um ou mais alvos
Comet
Dano variável de até mais de 1600 HP em um alvo
Maelstrom
Reduz o HP para apenas um dígito
Displ
Anula magias de suporte (Fast, Big Guard, Shell, etc) um alvo
Ataques normais
1400 HP de dano em um alvo

Durante a luta, tenha cuidado com a recuperação. Se alguém morrer ou Neo-Exdeath usar Displ que remove Big Guard e Fast, renove o efeito. Quando ele começar a tremer, estará preparando Almagest, portanto é hora de deixar o HP de seu grupo alto. O ponto chave da luta é atacar todos segmentos ao mesmo tempo, pois, quando apenas um restar, ele começa a atacar com grande freqüência usando dois ataques por turno. Nesse momento, ele começa a usar combinações de Meteo, Vacuum Wave, Comet e Maelstrom com efeito devastador e você dificilmente sobreviverá. Portanto, tente atacar todos segmentos de forma proporcional. Uma boa forma de fazer isso é usar GP Toss (3600 HP de dano) e Bahamut (4100 HP de dano). Você pode também fazer dois ataques no segmento de trás que tem HP mais alto, então, quando os demais morrerem, ataque o restante com toda força, pois já estará quase morto. A tática não é complicada e é eficiente. Após vencer Neo-Exdeath, resta assistir o final do jogo...

FIM DA ESTRATÉGIA

Críticas e sugestões são bem vindas, caso queira fazer algum comentário ou souber algo que não está na estratégia entre em contato pelo link abaixo:

ArchDemon

Pedidos de cópias da estratégia ou da rom do jogo serão ignorados, por favor, não insista.