Dragon Quest VI - Super Nintendo/Famicon  - Guia completo por evilgambit & seph

 

Dicas gerais

- Como todo rpg é primordial o ganho de experiência, em particular neste game! Você irá passar horas fazendo level em dungeons até estar apto a vencer determinado chefe! O game tem uma dificuldade avançada, os marinheiros de primeira viagem sentirão isso desde o começo do game!

- Sempre que visitar cidades e castelo, vasculhe em todos os lugares atrás de itens escondidos. Aperte o botão Y (referente ao joystick do Snes) para isso.

- Converse com todos, esteja onde estiver! Isso é primordial para saber o próximo passo a seguir.

- Sempre dê uma passadinha nos Inn´s para descansar e repor HP e MP!

- Visite sempre as Igrejas para reviver personagens mortos, curar e salvar o game!

- Caso tenha dúvidas sobre o funcionamento do sistema de batalha ou sobre os Jobs! Confiras as respectivas seções no menu desta seção na EGL!

 

Começa a aventura!

- Primeiro escolha um nome para você! Depois disso você ira estar à frente de uma fogueira, os três guerreiros vão ao encontro de Mudo, o vilão! Chegando ao castelo depois de pegar carona no Dragão, vá direto ao encontro de Mudo e acorde do sonho!

Lifecod

Você irá acordar na sua casa, em seu pequeno vilarejo nas montanhas! Converse com sua irmã e ela irá dizer para encontrar-se com o prefeito da vila! Converse com a autoridade e antes de sair da vila vá a loja de armas e compre a arma que seu dinheiro atual permite e já equipe ela. Desça a montanha, fique atento ao seu HP durante as batalhas, é recomendável vasculhar todas as entradas e cavernas para conseguir os itens escondidos. No pé da montanha há um Inn, descanse e siga!

Shiena

- Chegando em Shiena, pesquise qual mercador oferece o melhor preço pela mercadoria que esta vendendo! Após isso vá a casa do cara que faz as coroas e a filha dele irá dizer que ele viajou e está preocupada pois não retornou ainda! Use o dinheiro da venda para comprar um mapa, se quiser faça batalhas próximo a cidade para conseguir dinheiro e comprar armaduras e uma arma nova!

Para o mundo real

- Vá para oeste aé uma espécie de buraco no chão onde dá para ver um mundo abaixo do seu! O cara da coroa está lá, quase caindo do penhasco, ajude-o mas você irá cair!

Você parece um fantasma neste mundo novo! Vá para a cidade e durma no Inn! As pessoas não o vêem mas sentem sua presença! Vá para noroeste da cidade e entre num poço para voltar a seu mundo!

Shiena

- Voltando a Shiena, o cara da coroa estará muito grato e lhe dará a coroa! Volte para sua vila!

Lifecod

- Entregue a coroa ao elder, descanse em sua casa e curta o festival! Na igreja algo estranho acontece e no dia seguinte o Elder aconselha você a ir atrás das respostas no reino de Reidock!

Reidock

- Siga para o sul em direção ao castelo. O soldado não deixará você entrar no castelo e as pessoas da cidade lhe dirão sobre a guerra contra Mudo e que o reino está recrutando novos soldados. Vá até a Igreja para encontrar alguém familiar! Depois disso o sino soará e vocês irão se encontrar com Soldi, o responsável pelo recrutamento dos novos soldados reais! Depois disso siga para o sul, em direção da:

A Torre

- Este é o lugar onde testarão suas habilidades, é cheio de puzzles e inimigos fortes! Há alguns puzzles simples, siga em frente subindo a torre, enfrente o soldado e mais à frente escolha entre uma das três portas! Se acertar irá prosseguir e enfrentar Nelson! O cara é durão, você pode enfrentá-lo ou desistir. Caso queira enfrentar esteja no mínimo com level 7 e ataque e recupere energia constantemente, ele tem ataques que retiram muita energia! derrotando ou não, volte para Reidock!

Reirock

- No castelo procure pelo velho no jardim que fala sobre um cavalo selvagem! O pessoal da cidade irá lhe dizer que o tal cavalo está a oeste do castelo, vá procurar, Hassam irá se juntar a você na busca. Vá para o oeste numa clareira e cerque o cavalo para capturá-lo! Volte para Reirock! Mostre o cavalo ao velho e Soldi irá ficar impressionado com seu feito e lhe concederá uma audiência com o Rei. Sua majestade irá dizer que é necessário o lendário Mirror of Ra ( espelho de Ra ) para derrotar Mudo e ganhar a guerra! Ele lhe confiará a missão de procurar pelo espelho!

A viagem

- Siga para leste, passe pelo pedágio e prossiga! Há uma casa onde poderá descansar e ao sul um cabana onde Hassan irá mostrar suas inatas habilidades como carpinteiro! Depois de construir a casa, o cara irá dizer que há uma passagem secreta a leste que dá para o outro continente! Atravesse o deserto e procure pela passagem numa pequena floresta no litoral! Atravesse a caverna e prossiga !

Dhama Shrine

- Do outro lado há apenas um imenso buraco no chão! Caia nele para chegar ao outro mundo e ao Dhama Shrine. O lugar está todo destruido, vasculhe o lugar a procura de baús e pegue o mapa!

San Marino

- O pessoal na cidade não pode lhe ver, apenas pressentir! Aqui rola um romance entre Sandy e Joseph, com direito a momentos trágicos. Não deixe de vasculhar a cidade e conversar com todos. Nas docas, há uma garota que consegue ver você e diz para encontrar-se com ela fora da cidade!

Saia da cidade e ela lhe levará a casa de uma velha senhora! Ela lhe dirá que é preciso encontrar a Dream-Seeing Drops para reverter a invisibilidade para que se possa realmente existir nesse mundo.

Caverna

- O dungeon é extenso e com inimigos dificeis, faça level se sentir dificuldade! É importante economizar MP para enfrentar o chefe Bloody Paw. Ataque com Hassan e use a magia que diminui a defesa do inimigo que o herói possui! De posse da Dream-Seeing Drops, volte para a casa de Granmaz e ela lhe deixará visível! Muriel se junta ao grupo!

San Marino

- Converse com o prefeito e faça compras! Sandy deixou a cidade depois dos acontecimentos, converse com Joseph! Vá a casa dos supostos pais de Hassan! Agora é possível se divertir no Cassino, um dos minigames desse jogo! Vá ao porto e pague pelo ticket para viajar de navio!

Reirock

- Depois da viagem siga para oeste para encontrar Reirock deste mundo! É muito semelhante e conversando com as pessoas da cidade ficará sabendo que o rei esta doente e o principe saiu a procura da cura! Um cara irá lhe dizer que você é muito semelhante ao principe, essa é a dica para entrar no castelo. Vá à loja de armor e compre a roupa do príncipe, equipe-a e vá ao castelo! No castelo o primeiro ministro irá descobrir que não é o príncipe e acabará expulso da cidade!

Amoru

- Siga para a cidade de Amoru. A cidade é famosa pela sua água, conversando com as pessoas ficará sabendo que há anos átraz dois ladrões foram procurar um tesouro na caverna ao norte da cidade e apenas um deles retornou. Depois de conversar com todos vá para o porão da Igreja descansar. Irá ter um estranho sonho!

O sonho ( viagem ao passado ?! )

- A cachoeira em Amoru está vermelha de sangue! Saia da cidade e vá para a caverna! Lá encontrará Gina, jovem desesperada, prossiga até encontrar Irie lutando contra um monstro.Contra Horror Beast não há segredos e acredito que não terá grande dificuldades. Irie e Gina se reencontram e tudo se explica!

Amoru

- De volta a Amoru e depois de um dia cansativo nada com uma soneca na Igreja! Acordando parece que voltou a seu tempo e Irie aparece para Gina, depois do momento feliz eles lhe dão o Mirror Key.

Mirror Tower

- A torre fica a norte de Reirock. Verifique os espelhos na parede para encontrar a passagem! Prossiga, uma dica, aqui é um excelente local para ganhar experiência, caso esteja precisando! Vá primeiro para a porta da direita e suba os andares enfrentando inimigos fortes.Irá encontrar Barbara, que está invisível mas você pode enxergá-la! Ela se junta ao grupo pois também está a procura do espelho! Prossiga até encontrar pequenos blocos no chão, empurre-os para que a luz não possa ser refletida na sala que flutua no centro da Torre! Vá para a porta da esquerda e faça o mesmo! Sempre que necessário, volte a Reirock e descanse no INN, aqui há varios chefes mas se estiver na média 15 de level não terá grandes dificuldades. Entre na sala com o espelho de Ra e use a Dream-Seeing Drops para deixar Bárbara visível! Ela se junta oficialmente à equipe!

De volta a Reirock ( a verdadeira ? )

- Vá para Dhama Shrine e entre no poço no subsolo para voltar a seu mundo. Aqui você poderá fazer um subquest de desejar indo para aquela cidade que você vai parar com aquele rolo em Shiena! Caia novamente no buraco e vá para a cidade, lá o prefeito teve a filha seqüestrada por um vilão, enfrente-o e ganhe uns itens, nada demais nesse ponto! Voltando a Reirock vá direto para o castelo! Soldi estará esperando por você e lhe levará para conversar com o Rei que usa o espelho e vê o reflexo de uma mulher ( ?! ).

A mulher que se passava pelo Rei lhe diz que seu nome é Shera e que o verdadeiro Rei se transformou no Mudo ( ?! ). Siga para o sul com ela e entre na caverna!

Castelo subterrâneo de Mudo

- Essa dungeon é difícil, terás que voltar várias vezes para descansar no Inn! É importante conservar MP para enfrentar Mudo, mas antes disso vários puzzles lhe esperam, o mais difícil talvez seja o da sala obscura, em vez de se matar para iluminar a sala, aperte "2" se estiver usando o Zsnes para visualizar o cenário sem problemas, vá ao centro da sala e entre pela passagem! É hora de encarar Mudo, com Barbara e o Héroi, enfraqueça as defesas, recupere energia com Muriel e ataque com os melhores golpes de Hassan! Fique atente ao HP do grupo todo, Mudo tem ataques que podem reverter ao seu favor. Derrotando-o, use o Mirror of Ra para que o falso Mudo volte a antiga forma.

Reirock

- Barbara irá se indagar... se esse era o falso Mudo, então e o Mudo do outro mundo? A Reirock pode estar com problemas! Volte para a outra cidade então oras!

Reirock ( do outro mundo )

- Chegando na cidade as pessoas dirão que estão felizes pois o Rei está curado! Vá para o castelo e irá preso! O rei irá reconhecer você e pedindo desculpas o soldados dirá para ir conversar com o Rei! Sua majestade irá pedir para que derrote o verdadeiro Mudo! Para isso precisará de barco para ir ao encontro do inimigo. Saia da cidade prossiga para o norte!

Gent

- Vá conversar com o Elder sobre o navio e ele irá negar ajuda! Tente sair e Chamoro aparece e depois de um rápido diálogo o Elder lhe emprestará o navio da cidade! Chamoro vai junto! Em Gent há shops com ótimas armas e armaduras. Equipe-se com elas e faça um estoque de itens também!

Mudo Island

- Chegando na ilha Barbara resolve ficar no navio e Chamoro vai em seu lugar! Siga para a caverna que dará acesso ao castelo! Aqui há inimigos poderosos e ainda o chão de lava causa dano. Vasculhe todos os lugares a procura de batalha e itens escondidos. A passagem para o segundo andar está no centro, no meio da lava! Prossiga sempre enfrentando os inimigos e quando precisar volte a Gent e se recupere, faça isso várias vezes para ganhar level. A frente você irá ver uma cena muito familiar e uma vez dentro do castelo de Mudo será impossível voltar, certifique-se de salvar o game na Igreja de Gent! No castelo Hassan finalmente entende o que aconteceu!

Mudo

- Mudo irá mandá-lo de volta ao mundo dos sonhos mas de posse do espelho de Ra vocês retornam! Surpreso, Mudo ataca! A primeira forma não é tão difícil, é importante conservar MP, então use magias apenas para recuperar energia! Ataque com o Héroi e Hassan, mate um dos monstros de apoio e desça o cacete no Mudo! Derrotado, ele volta ainda mais forte! Agora que o pau come para valer! Ele usa sequência de ataques que facilmente matam um personagem do grupo! Use berseker do Hassan e as melhores magias de ataque que tiver, fique muito esperto com o HP do grupo todo! Derrotando Mudo volte para Reirock desse mundo. ( tá díficil?  faça level )

- Em Reirock a Rainha lhe dirá que você é o príncipe, será? No outro Mundo o Dhama Shrine está restaurado! O próximo passo é dar um pulo lá e começar a desenvolver os primeiros Jobs do game! Vá também para Lifecod e compre a melhor armadura nessa altura do game!

 

Dhama Shrine

Agora que já é possível mudar de jobs, é importante ir ao Dhama Shrine e mudar de jobs. Existem muitas boas combinações para se fazer (é importante que se saiba que é o Dhama Shrine aparece no mundo dos sonhos):

Herói: Existem muitas boas combinações para ele, como Battlemaster + Sage, etc.

Hassan: O melhor para ele é Battlemaster, já que ele tem um poder de ataque bem alto

Muriel: Sage e Superstar

Barbara: Sage e Superstar

Chamoro: Sage e Superstar

Esses três personagens usam melhor essa combinação por ela permitir atacar com as magias mais poderosas e curar com Hustle Dance, que não gasta MP.

 

A vila de Monstoru

Essa é uma parte opcional para se conseguir o personagem secreto, Amos. Se não se interessar, é só pular para a parte do castelo Arcbolt, mas recomendo pegá-lo. Para chegar a Monstoru, é necessário utilizar o navio e ir até norte da ilha de Mudo. Essa vila foi atacada por monstros, mas um herói chamado Amos a salvou, e como conseqüência foi ferido gravemente. Passeie pela vila e converse com todos, depois durma no inn. Um monstro aparece durante a noite! Suba as escadas e pule para enfrentá-lo. Quando você o derrota, vê que ele na verdade é Amos que foi enfeitiçado! Pela manhã, o dono do inn pede que não conte a Amos, e se você não quiser perder esse personagem, não conte!

 

Curando Amos

Vá a montanha a norte da vila e encontre a semente de cura no topo, no gramado perto da planta que fala. Volte, dê a cura a Amos, e se você não contou que ele era o monstro ele se junta ao grupo! Ele pode se transformar em monstro durante a luta, o que faz dele um personagem bem útil (não se esqueça de dar uma job a Amos logo após consegui-lo). Siga para Arcbolt após terminar tudo.

 

Arcbolt

O castelo de Arcbolt fica à leste de Monstoru e logo que se entra nele se percebe alguém com um caixão saindo do lugar. Entrando no castelo, você fica sabendo que um monstro muito forte está bloqueando o túnel à oeste, e nenhum dos guardas conseguiu vencê-lo, por isso o rei está procurando guerreiros que possam fazê-lo. Vá avançando pelo castelo e derrotando os guardas até a sala real. Ao chegar no rei, seu último desafio será Brast. Nessa luta é importante manter o HP alto, já que ele tem ataques poderosos como Spirit Punch, e também deve aumentar suas defesas já que ele vai utilizar defense para diminuir a defesa dos personagens. Após vencer, siga o rei até a sala real e vá receber o caixão que deve ser usado como prova que você derrotou o monstro.

 

A caverna bloqueada

Siga para a caverna a noroeste e vá até o monstro. Terry já estava lá, e derrota o monstro facilmente. Volte para Arcbolt e você vê Terry sair com a espada prometida pelo rei... Só resta agora seguir pela passagem liberada, até chegar na vila Calcado.

 

Calcado

Essa vila está com condições escassas, e uma misteriosa ilha flutuante com pessoas que vem da “terra da felicidade” vem nas noites de lua cheia e leva muitas pessoas que não voltam mais. Logicamente isso não é normal. Converse com todos da vila até que anoiteça. Vá para o mapa e siga à oeste para encontrar ilha. Tendo embarcado, só lhe resta beber um gole ou dois de vinho no balcão e descansar enquanto espera... E você é acordado por monstros!

 

Castelo de Jamiras

Eles levam todos para o sacrifício no castelo e será preciso enfrentar Jamiras, outro membro do clã dos demônios. Jamiras não é muito difícil por não ter muito HP, mas ele pode causar danos muito rápido nos personagens, então é preciso derrotá-lo logo, diminuindo sua defesa com a magia Sap. Quando você vence, todos são libertados e a ilha é dada a você como recompensa.

Importante: Agora que Jamiras foi derrotado, o selo sob o castelo do rei das medalhas foi quebrado, e já é possível trocar as medalhas encontradas por ótimos itens e equipamentos. O castelo fica onde estava o buraco onde o herói caiu para o mundo real na primeira vez.

 

Explorando com a ilha

Volte a Calcado, converse mais uma vez com todos da vila e volte para seu novo transporte, seguindo para uma ilha à sudoeste do castelo de Jamiras, onde há um velho que diz que aquele que conseguir os quatro equipamentos lendários poderá entrar no castelo dos deuses, e para iniciar essa busca você deve procurar pelos mares do sul. Vá até o sul e desça pela escada de uma pequena ilha, ao norte de um grande deserto. Você voltará ao mundo real, de lá vá para o reino de Holstock.   

 

O Reino de Holstock 

Antes de ir ao castelo, passe pela vila Holcotta. Não há nada realmente a se fazer aqui, todos falam do príncipe e do ritual de batismo que ele deve fazer. Descanse no inn, salve o jogo (o castelo não tem igreja) e vá para Holstock. Fale com o rei e ele pede que escolte seu filho ao ritual de batismo, e quando descobre que este sumiu, pede que o encontre pelo castelo. Fale com o amigo do príncipe e ele fala do esconderijo que surpreendeu o príncipe, um barril. Encontre-o em um barril, vá para a sala real, tente sair e o príncipe fala que tem que “pegar uma coisa que esqueceu”, siga-o e o encontre na beira de um barranco na base do castelo. Saia do castelo com o príncipe e vá até o local do batismo, ao sul.

 

O Ritual do Batismo

Avançando até certo ponto o príncipe foge novamente do grupo. Ache-o na vila Holcotta, e volte para a caverna. Siga adiante, e em cada parte que você descer haverá um inimigo de teste. É necessário vencer todos para prosseguir, e sempre que após vencer o príncipe fugirá para algum lugar do andar onde você estiver, sendo necessário buscá-lo. O primeiro inimigo não deve ser difícil, ele é suscetível a todo tipo de ataque. O segundo inimigo é forte contra ataques mágicos, então é necessário atacá-lo fisicamente. O único problema é o terceiro, já que neste ponto o MP dos personagens deve estar baixo. Ele diminui a defesa física dos personagens a cada turno, enquanto ataca com magias. O mais aconselhável é usar Increase para aumentar a defesa dos personagens, e deixar um personagem fazendo isso todo turno, enquanto o resto do grupo ataca com tudo. Vencendo, você pode entrar e finalmente o príncipe realizará o ritual de batismo. Leve-o de volta ao castelo para ganhar a chave das portas que tem os símbolos mágicos.

 

Clear Vale - A cama voadora

Siga diretamente a sul do castelo Holstock e atravesse a pequena ponte para encontrar uma casa e um poço. Entre e vá para o mundo do sonho, até chegar em Clear Vale. Não é possível fazer nada aqui. Todos comentam sobre uma “cama voadora”, mas não é possível fazer nada agora. Siga a sudoeste para descer uma escada e voltar ao mundo real. Vá para leste até chagar na Clear Vale do mundo real, e siga para a igreja, onde você vê os pais de um menino falecido conversando com o padre. Siga-os até a casa mais a nordeste da vila e converse com os pais, que falam da insígnia da coragem, a pedra prometida ao garoto antes de sua morte. Siga para a montanha ao norte da vila, Wall of Destiny.

 

Wall of Destiny

Essa montanha pode ser difícil, já que tem vários túneis e passagens, o que faz dela um verdadeiro labirinto. Antes de tudo, é preciso conseguir o Golden Pickaxe para quebrar as pedras que bloqueiam o caminho em várias passagens. Em uma das passagens da montanha, é necessário cair no túnel logo abaixo para pegá-lo. Depois disso, suba pelas cavernas, quebrando as pedras, para chegar até a rocha da coragem. Use o Golden Pickaxe para pegar um pedaço da pedra, e volte para entregá-lo aos pais do garoto. Você pode dormir no antigo quarto dele, e quando faz isso é transportado ao mundo do sonho, e a cama começa a voar! John agradece pela insígnia, e você ganha a cama!

 

Explorando o mapa

Agora você está livre para explorar. Há uma escada a leste de Clear Vale que vai até o mundo real, onde você pode encontrar a cidade de Longadeseo, lugar em que você não poderá entrar por enquanto. Tem também uma caverna antes das escadas, onde você vê um viajante falando do escudo de Sufida, e ele fala também como encontrá-lo (não é só isso, existem mais dicas para encontrar o escudo, ignore ele também, mas memorize o que ele fala) e para um último lugar desnecessário, na região mais ao norte há uma casa com um poço, entre nele para chegar na vila Zaxon, por enquanto também não há nada a se fazer aqui, mas é bom já visitá-la de uma vez para acessá-la facilmente através da magia Return. Siga para a ilha mais a sudoeste do mapa, onde você pode achar uma igreja e uma casa, lugar em que você pode perguntar o que fazer. Seu destino é ao norte, onde há um poço para voltar ao mundo real. De lá vá para o castelo Foan.

 

O reino Foan

Esse lugar é famoso pela princesa amaldiçoada, presa em um espelho a gerações. O rei procura pelo espelho de Ra (que está em sua posse) para tentar ajudar. Converse com o ajudante do rei, e ele fala que o rei está na base do castelo, vendo o espelho. Vá até lá e encontre o rei, que diz que a princesa enfeitiçada não está à mostra e manda você sair. Siga-o e converse com ele, até saber de sua procura pelo espelho de Ra. Converse com ele até mostrar o espelho. Vá até a sala da princesa com o rei e use o espelho. O reflexo não será a princesa, e sim um ser misterioso demônio. Volte ao rei, e ele conta a história de Miralgo, o mago que amaldiçoou a princesa, e pede para que você o elimine. O ajudante do rei fala que a torre de Miralgo deveria estar em um lago ao norte do castelo, porém não há nada lá!

 

O Mago Miralgo

Vá investigar de qualquer maneira, e você só acha um velho morando no poço! Volte ao mundo dos sonhos e siga para o deserto (é fácil achar, é a maior porção marrom do mapa), e lá estará a torre! Use identify para abrir a porta (o herói deverá ter essa habilidade) para entrar e subir pela torre até chegar a Miralgo. Tome cuidado para não cair. Se os inimigos estiverem muito difíceis, será necessário treinar para enfrentar Miralgo!  Chegando no topo, você descobre o plano de Miralgo de ficar com a princesa, e finalmente irá enfrentá-lo! Ele usa magias poderosas como Firevolt, além de poder chamar outros inimigos para ajudá-lo! O aconselhável é atacá-lo com tudo sem se importar com os inimigos que ele chama, já que sempre que eles são derrotados Miralgo chamará mais inimigos. Depois de derrotá-lo volte ao castelo Foan. Converse com o rei e ele termina de retirar o feitiço sobre a princesa. Volte a sala real e converse com o rei para receber a Watergate Key, que pode abrir passagem pela barragem a noroeste de Foan, permitindo que se navegue em outras regiões. Pegue o navio, atravesse a represa e siga a oeste e depois a norte pela passagem na água para chegar em Pescani.

 

Pescani

Converse com todos da vila, então vá a peixaria e converse com o vendedor. Ele diz que está atrasado, e vai até a casa de Rob. Siga-o e entre na casa, ele sairá logo em seguida e Rob vai reclamar com você. Saia da casa e você vê Rob saindo de casa. Não converse com ele, apenas o siga até a caverna. Na caverna, tome cuidado para que ele não o veja, e quando ele chegar no final, veja onde ele verifica a parede e faça o mesmo.  Você vê Rob e a sereia, diga a Rob que você viu a sereia, a diga que vai ajudá-lo. Ele fala que precisa ver seu navio antes. Vá até a caverna a norte da vila com o barco e o mostre a Rob. Ele aprova que a sereia Denae vá com você. Siga bem a nordeste de Pescani, exatamente a leste da ilha de Mudo, e entre em um pequeno canal entre as pedras para encontrar o lar das sereias. A irmã de Denae agradece e lhe dá a Mermaid Harp como recompensa, o que permite navegar embaixo d’água! Agora que você tem essa habilidade, é bom começar a explorar.

 

Explorando o fundo do mar

Existem vários lugares embaixo d’água a serem explorados. Essa parte não é obrigatória no jogo, então você pode pular para a próxima parte da estratégia, mas é recomendável explorar os diversos locais para conseguir itens preciosos. Logo abaixo estão os locais:

Navio Naufragado: Fica ao norte de Pescani, esse local é muito importante, aqui se pode pegar a Final Key, chave das portas de prisão, que permite que se adquira vários tesouros.

Castelo: Esse castelo fica ao norte do canal das sereias, e lá se pode encontrar o melhor chicote do jogo, mas não sem antes ter que derrotar inimigos poderosos que guardam as portas dos tesouros. Provavelmente não será possível derrotá-los a essa altura do jogo, então não se esqueça de voltar mais tarde.

Loja Secreta: Lembra onde você conseguiu a Dream Seeing Drops? Atravesse a ponte que vai até essa caverna por baixo d’água para encontrar o lugar. Aqui é possível encontrar ótimas armas, o único problema é o preço.

Templo do Deus dos nomes: No final do veio de água ao sul de Gent está o templo do Deus dos nomes, não há muito a se fazer aqui, como não podia faltar em um Dragon Quest, você também pode renomear seus personagens neste.

Castelo de Rubiss: Esse lugar fica bem próximo do castelo de Mudo, um pouco ao sul. Rubiss foi quem falou com o herói sobre o seu destino, no começo do jogo, em Lifecod. Ela fala de outro poder que ameaça o mundo, e que tudo se revelará com o tempo.

Slime Arena: Atravesse as pedras ao norte de Pescani por baixo d’água e chegue a um lugar com um poço. Entre para sair no castelo de monstros, no mundo do sonho.

Inn Subaquático: Fica submerso ao sul de Foan.

 

O Tapete Mágico e o Demônio aquático Glacos

Em uma caverna submersa ao redor de Reidock, um Slime fala sobre Poseidon, o rei dos mares, e sobre a localização de onde ele fica. É em uma caverna submersa, ao norte de Gandino, um castelo na região mais a sudeste do mapa. Entrando, Poseidon estará mais embaixo, e falará que um demônio chamado Glacos esteve controlando o oceano, e fala que se você o ajudar a se livrar dele, ele dará uma dica sobre como encontrar o    escudo de Sufida.

 

O castelo de Glacos 

Esse castelo fica ao norte do inn subaquático. O lugar está cheio de tesouros, mas o mais importante é o Sand Container, que será importante futuramente. Antes de poder enfrentar Glacos, é preciso baixar a água em vários locais até chegar a ele. Glacos, outro membro do clã dos demônios, é bem difícil, pois pode atacar todo o grupo de uma vez com magias poderosas. Uma boa estratégia é ter um Sage que possa usar a magia Bikill para dobrar o poder de ataque dos personagens e acabar com ele rapidamente com os melhores ataques. Vencendo, o selo sobre a cidade mágica, Calberona, será liberada.

 

Calberona

Calberona é a vila da magia, de onde veio Bárbara. O lugar já foi destruído duas vezes, uma quando o Rei dos demônios a destruiu, quando as almas de todos foram transportadas até o mundo dos sonhos, e depois quando foi selada. Leve Bárbara até lá, e vá até a casa da líder, onde não se pode entrar sem Bárbara e o Sand Container (pego na dungeon de Glacos). Use o Sand Container na porta, onde há areia do tempo, para recolhe-la e poder continuar. Entrando, a líder estará lá, e antes de qualquer coisa, ensinará a magia Madante a Bárbara, sendo eliminada pelo Rei dos demônios logo após isso. A magia Madante é extremamente poderosa, podendo causar danos incrivelmente altos, dependendo da quantidade máxima de MP de Bárbara. Depois disso, você pode pedir que o velho de uma das casas devolva a magia do tapete mágico, e já será possível conseguir as quatro armaduras lendárias.

 

A Espada de Ramias

 

Vá até a ilha a oeste de Pescani, até chegar em Monte Snow. Todos estarão congelados, menos um aventureiro no inn e um estranho velho em uma das casas, que avisa para não ir a caverna ao norte da vila. Esquecendo-se dos avisos do velho, siga até o lugar, onde uma estranha mulher lhe dirá que um jovem chamado Goran pode esclarecer tudo sobre ela. Volte a vila, e você descobre que o jovem Goran é ninguém menos que o velho! Ele não fala muita coisa... Volte a caverna e tudo se esclarece. A mulher retira a maldição sobre a vila, e você já pode perguntar ao padre Zam sobre a espada lendária. Ele dá as dicas importantes para abrir a porta selada ao norte da vila, onde está a espada, no coração da caverna. A frase que abre a porta fica: With a pure heart a blade of hidden powers breaks free of the ice. Avance pela caverna até chegar a espada (Terry ainda aparece, como sempre empurrando você, mas fica decepcionado com a espada, que está totalmente enferrujada pelo tempo). Volte ao padre Zam, e mostre a espada a ele. Quando este vê a espada, recomenda a cidade de Longadeseo onde há o lendário blacksmith (cuja localização já foi citada antes), e lhe dá uma carta para que você possa entrar na cidade. A cidade é totalmente voltada para o crime, e ninguém aqui estará disposto a ajudar a encontrar o blacksmith. Se quiser alguma informação, desça o poço da cidade e converse com uma mulher por lá. Ela lhe dará várias dicas, enquanto você verifica, vai vendo que todas estão erradas. Procure pelo bar escondido, fica entre o bar das coelhinhas e outra casa (uma boa referência é o varal da casa, procure ao lado, na parede, até encontrar a passagem). Fale com o informante Hawk, em cima da casa, e ele oferecerá ajuda. O combinado fica o seguinte: Ele se disfarça de diferentes formas para buscar informações, se você descobrir todos os três disfarces que ele usar, o preço das informações ficará em 2000, ao invés dos 50000 propostos por ele inicialmente. Primeiro ele estará na igreja, disfarçado de padre. Depois, ele vai ao Theather, e se disfarça de dançarina, e por último ele se disfarçará de barman, e será preciso conversar com ele por trás do balcão, dando a volta. Hawk dirá que já tem toda a informação necessária, e diz para conversarem com os dois clientes do bar. Ouvindo a conversa você descobre algumas coisas, vá a casa dentro do poço e converse com Hawk para obter toda a informação necessária. O lendário blacksmith estava na vila há muito tempo atrás, porém partiu do lugar para recuperar seu maior trabalho desaparecido, a Espada de Ramias, e depois disso nunca mais voltou, deixando sua mulher e filha para trás. Com o tempo, sua mulher, Mary, morreu com as dificuldades, porém sua filha, Sally, continua bem, mora na cidade e aprendeu todas as habilidades de seu pai, chegando até a superá-lo. Hawk fala para procurar na casa ao norte do bar escondido, ou então no túmulo ao norte da cidade, onde Mary foi enterrada. Ela não estará em casa, então vá ao túmulo. Sally ficará aborrecida com o pedido de rejorjar a espada de Ramias e irá embora. Siga-a até a cidade e fale com ela mais uma vez. Ela começa a pensar, e acha que seu pai ficaria aborrecido de ver a espada totalmente enferrujada, então aceita o trabalho. Ela irá reforjar a espada, mas diz que isso irá demorar, então aconselha você a procurar pelas outras armaduras. Vá embora da cidade.  

Observação: Nessa parte o jogo não é linear, e você pode conseguir as armaduras lendárias na ordem que desejar.

 

Escudo de Sufida

Vá até o canal de água a nordeste de Pescani, e continue até o final para encontrar uma caverna. Aqui se encontra o escudo de Sufida. O lugar é um completo labirinto, então é preciso seguir as pistas dadas em diversas partes do game pelas pessoas nos seguintes locais:

Caverna a leste de Clear Vale, mundo do sonho: Lá um viajante irá dizer o caminho para passar pela primeira parte da dungeon. Ele diz o seguinte: Primeiro vá a norte, então a leste, norte na primeira interseção, oeste na próxima, então sul. Siga as direções para continuar.

Castelo Gandino: Um estudioso por lá conta sobre o segundo truque da dungeon, como continuar na área da estátua. Ao chegar na estátua da gárgula, vá ao sul e ande pela sua  esquerda até chegar no primeiro canto. Você precisará de alguma coisa lá. Na verdade, depois de chegar na estátua do Gárgula, é preciso andar para a esquerda do personagem, e não a sua, então isso pode confundir. Ande pela esquerda do personagem encostando na parede e vasculhe o canto do lugar para encontrar escadas escondidas.

Castelo de Poseidon: Depois de derrotar Glacos, ele lhe dará a última pista como gratidão. Desça três vezes e suba duas. Faça isso nas escadas que parecem não ter fim para encontrar uma passagem ao sul da escada.

Depois disso continue pela dungeon até encontrar o Escudo de Sufida.

 

A Armadura de Orgo

Depois de pegar o tapete mágico, vá até a ilha bem próxima de Pescani, ao sul, e atravesse um pequeno lago para chegar ao castelo Grace. Lá é o lugar em que devia estar a lendária armadura de Orgo, mas parece que o castelo está totalmente destruído. Verifique o poço e todos serão transportados para o mundo do sonho, até o castelo Grace antes de sua destruição. Conversando com todos, você fica sabendo do plano do rei de invocar um poderoso monstro que pode derrotar até o rei dos demônios. Vá a sala real, converse com todos (aqui estará a armadura de Orgo, mas é impossível consegui-la aqui). Converse com todos no castelo, e depois vá até a cozinha pegar a oferenda para o ritual. Entregue-a na sala da invocação do demônio, e depois que o guarda chama o rei, o ritual tem início. O rei consegue invocar o monstro com sucesso, porém é assassinado! Depois disso todos começam a ser assassinados pelo demônio, e os heróis prosseguem até a saída. O general fica para esconder a armadura de Orgo, dizendo que ficará tudo bem, já que só é possível abrir a passagem secreta com um Pickaxe. Todos saem do mundo do sonho. Voltando ao castelo, é fácil adivinhar o que fazer. É preciso usar o Golden Pickaxe no local certo para abrir a passagem para a armadura de Orgo. Na verdade não é preciso passar pelo sonho para conseguir a armadura, mas lá estarão mais tesouros se o Golden Pickaxe for usado no mesmo local. Conseguindo a armadura de Orgo, saia do Castelo Grace.

 

A Verdadeira Identidade do Herói

Agora é o momento de ir a Lifecod do mundo real. Vá até ao local mais ao norte do mapa, provavelmente um dos únicos ainda não verificados. Subindo a montanha que vai a vila, você verá o herói do mundo real! Suba para Lifecod. Converse com Tania, com todos na vila, volte a conversar com Tania e vá ver o Elder. O herói do mundo real estará lá! Quando os dois se aproximam e estiverem para se unir ele foge! Siga-o até a montanha, e ao chegar lá parece que tudo vai acabar. Mas um garoto da vila chega e conta ao herói que a vila está sendo atacada! Ele volta rapidamente. Siga-o, e você verá a vila em chamas. Derrote todos os monstros, e vá à casa de Tania. O herói verdadeiro estará lutando contra um monstro. Aqui é possível tentar derrotar o monstro de duas maneiras: uma se unindo ao herói e outra sozinho. A diferença é grande. Derrotar o monstro sem se unir ao outro herói é bem difícil. O melhor é usar Bikill em personagens atacantes para melhorar o poder, enquanto cura o grupo inteiro com Hustle Dance e HealUs. Derrotar o monstro após se unir ao herói é muito fácil, basta usar a magia Zap aprendida e atacar com tudo. Depois de se unir ao herói, volte a Reidock.

 

Reidock e o Elmo de Cevas 

Chegando em Reidock haverá uma grande recepção de soldados esperando pelo herói. Uma grande festa terá início, durando a noite inteira. À noite, Granmaz o acordará, dizendo que para recuperar suas memórias o herói deve procurar pelo castelo. Verifique todos os pontos brilhantes para que o herói lembre-se dos acontecimentos passados. No final, volte a sala do trono para a última memória perdida. Depois disso o rei acorda e você vai dormir. Pela manhã, conversando com o rei, o herói receberá o Elmo de Cevas, a última armadura lendária. Agora volte para Longadeseo e pegue a espada de Ramias, agora já completamente reparada.

 

Hell Cloud Castle

Agora que você tem todo o equipamento lendário, siga para um pequeno local a oeste de Gandino. Verifique o local com uma árvore para encontrar a passagem para o castelo no céu. Antes de tudo é preciso resolver a charada. O herói deve estar equipado com os equipamentos lendários, e os símbolos devem ser colocados na ordem certa. Para conseguir uma pista basta ir até o local bem próximo de Gandino, a sudoeste, onde um pesquisador dará uma dica importante que é a única necessária para ir até o castelo do céu: “Corpo a corpo, mão a mão, cabeça a cabeça”. Usando Identify no equipamento lendário, é possível saber qual símbolo está em cada armamento. Assim, o símbolo do Elmo de Cevas fica ao norte, da Armadura de Orgo ao sul, e os da Espada de Ramias e do Escudo de Sufida ficam a esquerda e a direita. Os símbolos são: Helmo de Cevas ao norte, símbolo sol – Armadura de Orgo ao sul, símbolo coração – Escudo de Sufida a direita, símbolo cruz – Espada de Ramias a esquerda, símbolo trovão. Logo após colocar os símbolos prepare-se para uma série de batalhas impressionante, começando com o inimigo Hell Cloud. É bem fácil vencer, basta atacar com o suporte da magia Bikill e usar Hustle dance para curar sem desperdiçar MP. Depois disso os heróis estarão no castelo do céu. O lugar estará repleto de monstros, mas estes não atacarão por ordem de Duran, que parece ter algum interesse em encontrar os heróis. Esse castelo era o lar do rei Zenith, porém também foi selado por um dos demônios. Siga para a sala de Duran, e novamente terá que lutar, dessa vez contra monstros enviados por ele. Esse não é um desafio fácil, esteja bem preparado para usar boas magias de cura, pois o inimigo Killer Machine pode atacar fortemente várias vezes. Depois de derrotar os monstros, Duran chama alguém que poderá ser um bom desafio... O homem mais forte do mundo... Terry! Derrotá-lo pode ser difícil, já que o grupo pode estar desfalcado devido a batalha anterior. Ataque e cure sem parar! Assim Terry não vai durar muito tempo... E finalmente, Duran! Agora sim, uma realmente difícil. Ele pode usar ataques poderosos várias vezes seguidas, então aqui é melhor dar privilégio a defesa do que ao ataque. Além disso, ele pode dispersar qualquer auxílio mágico que esteja sendo usado, como Bikill, por exemplo. Quando ele fizer isso, volte a se fortalecer. Além de vários recursos, ele usa Reflect para ficar imune as magias, o que deixa a situação problemática. Ataque freqüentemente tendo sempre uma fonte de cura, fazendo isso até vencê-lo. Se quiser se livrar de Reflect utilize uma magia simples que não poderá prejudicá-lo quando refletida no grupo, como Expell, mas isso provavelmente só vai faze-lo perder um turno, já que ele logo usa Reflect novamente. Use habilidades de ataque das jobs desenvolvidas, lembrando-se das estratégias extras como Bikill nos personagens atacantes. Depois de vencer, converse com Terry para que ele se junte ao grupo, então saia do castelo e a última localização selada ira voltar, no mundo do sonho. Vá até lá.  

 

Cloud Castle

Esse lugar fica na última das antigas localizações com as marcas pretas no mapa. Vá encontrar o rei Zenith, que fala do porque Deathmoor selou os diferentes locais. Dhama Shrine por este lugar ensinar habilidades poderosas, o Rei das medalhas por este dar poderosas armas e armaduras, Calberona por guardar o segredo da mais poderosa magia, Madante e o Cloud Castle por permitir acesso a torre que pode ensinar o Pegasus a voar. O rei pede que vá a essa torre conseguir o Pegasus e depois volte até ele. Vá até o fundo do poço do castelo, onde não haverá nada e suba novamente para ser transportado a outro lugar, que dá acesso à torre de Pegasus.

 

Torre de Pegasus

Prossiga pela dungeon, tomando cuidado com o piso, que causa dano, e encontre um velho, que diz que cuidou do Pegasus por gerações, porém Deathamoor o transformou em pedra e nada pode retirar essa magia. De qualquer maneira siga até encontrar a estátua, e parece que o cavalo reage à estátua! Vença uma batalha fácil e volte ao Cloud Castle. O rei conta sobre o mundo criado por Deathmoor, onde ele se refugia, e conta que o Pegasus pode levar todos até lá, mas ele não sabe se é possível voltar, ou muito menos o que há lá. A única opção é ir a esse mundo, na tentativa de eliminar Deathmoor. Use o Pegasus e teleporte-se até o Mundo Negro.

 

Mundo Negro

Depois de usar o Reigns of Pegasus para voar, aperte o botão X equivalente ao Snes, transportando-se até o mundo negro. Chegando ao lugar uma surpresa: Todo o grupo estará com HP em 1 e MP em 0! Vá rapidamente para a cidade evitando uma infeliz batalha aleatória. 

 

Despair Town

Essa é a cidade que Deathmoor criou, onde estão todos aqueles transportados ao mundo negro por perderem o desejo de viver. Converse com todos pela cidade, o que não adianta muito, e em uma das casas desça as escadas para encontrar o velho armoreiro Clark Ende. Ao Saber que o herói veio por sua própria vontade, ele pede que fique com o item Rusted Pipe e o entregue para sua mulher, que saberá que este item veio de dele, e então ele pede que tragam suas ferramentas, para que ele possa acreditar que os heróis puderam sair do mundo negro.  Vá para a fonte a oeste da cidade, e fique na fila para entrar na água. Procure a entrada que leva de volta ao mundo real, circulando pela fonte, e após voltar vá para a vila Zaxon (região mais ao norte). Já nela, leve o Rusted Pipe até a casa com um cachorro em frente e a mulher do velho Ende entregará as ferramentas. Entregue-as a Ende e ele se oferecerá para fazer algo para você, entre um elmo, um escudo ou uma armadura. Escolha a que quiser, e depois que acordar e conseguir o equipamento toda a cidade estará normal novamente e será possível comprar ótimos equipamentos na loja. Vá para a próxima cidade a leste, Greed Town.

 

Greed Town

Essa cidade é povoada por gananciosos trapaceiros, e muitos aqui irão tentar roubá-lo, como o garoto que cobra 50 para que você possa pisar em seu tapete, o homem que o engana falando que garotas bonitas estão dentro de uma das casas, cobrando 200, e quando você tenta sair são mais 1200 jogados fora e também outra pessoa que vende uma erva de cura por um preço muito mais alto que o normal. De qualquer maneira, todos na cidade falam do grande Sage, que escondeu seu tesouro antes de morrer, e também falam da mina onde há uma pista para encontrar a localização do tesouro. Entre na mina e vá até o baú do final, onde não haverá nada a não ser a seguinte mensagem: “Eu sei onde Masarl escondeu seu tesouro. Morgan”.Parece que o prefeito da cidade sabe algo sobre o tesouro. Vá para a casa dele, e por 5000 ele revelará a suposta localização do tesouro. Um lago escondido no meio da floresta a noroeste da cidade (não é preciso pagar ao prefeito da cidade para encontrar o local). Indo até o local você descobre que não foi o único a receber a pista de Morgan... Muitos estão no lugar, mas ninguém pode conseguir o tesouro. Converse com uma das pessoas que diz: “Eu venderia minha alma a um demônio para consegui-lo. Você não?”. Por mais que isso seja burro, responda que sim. Imediatamente o céu escurece e a água do lago desaparece, e logo após isso todos entrarão no local. Se você pegar o caminho da esquerda, todos morrerão, menos uma das pessoas, que lutará com você, mas depois disso o tempo volta para que seja feita a coisa certa. Então pegue o caminho da direita, passando por todos. Abra o baú e uma surpresa. Está vazio! Todos percebem que foi um truque do Sage Masarl, para que todos percebessem que estavam tomados pela ganância. Todos voltam para contar aos outros. Volte também e pegue a Dragon Robe em uma das casas, o tesouro sem preço, um dos pertences de Masarl. Converse também com um velho na cidade que dá uma pista de como continuar. Uma frase dita por Masarl: “Sleep below the treasure”, descansa abaixo do tesouro. Volte ao lago escondido e verifique o baú vazio para encontrar uma passagem secreta. Passe por ela. Seguindo seu caminho, você encontrará um poço onde pode se curar de graça. Continue até chegar em Prision Town.

 

Prision Town

Logo na entrada será preciso lutar contra o guarda, Sorrow Giant. Não é muito difícil vencê-lo, só use Bikill para fortalecer os personagens e ataque continuamente. Tenha certeza de se proteger contra alguns dos ataques poderosos dele, e em pouco tempo este inimigo será derrotado. Suba as escadas onde estará o irmão de Sorrow Giant. Este diz que esperou por muito tempo que alguém chegasse. Depois que a luz aparece, o gigante abrirá a porta da prisão e você poderá entrar, porém será preso logo de cara. Saia da cela, e encontre Soldi, o antigo general de Reidock do mundo dos sonhos. Soldi conta o que aconteceu a ele, fala que o grande Sage está preso atrás das grades eletrificadas, e empresta quatro uniformes de soldados, para que o grupo posso escapar da prisão. Os guardas perto dos aposentos de Akbar, o chefe pelo local, parecem estar querendo bebida. Converse com todos os guardas para ficar sabendo que a irmã Anna. Converse com a mulher que fica atrás de um balcão na cidade. Depois converse com o dono do bar, que pede para você encontrar Gon, na parte mais baixa da cidade. Ele deixa você entrar pela passagem e pegar algum vinho com o dono do bar. Ao sair do local, aparecem guardas prontos para executar um prisioneiro. Derrote os primeiros guardas, até que chegam Dogma e Zozogel. Mais uma luta se inicia, porém não muito longa, já que Dogma paralisa o grupo através da magia e a luta acaba. O grupo é jogado na prisão novamente, só que dessa vez os guardas levam a chave da prisão e os uniformes de soldado. Porém os guardas por toda a prisão são colocados para dormir, e as pessoas do local o libertam da prisão. Vá para a saída, onde o líder dos rebeldes da prisão, Tonra, dará a você quatro sementes de força e a chave da prisão. Vá aos aposentos de Akbar, ( você pode ou não enfentar Zozogel, que fica caído no chão),  e terá que enfrentá-lo em uma luta difícil. Aqui é recomendável já ter jobs avançadas como hero, para atacar o inimigo repetidamente com ataques como Giga Slash. Tente ignorar os dois outros oponentes, concentrando-se em Akbar. Ele utilizará insistentemente a técnica Defense, visando enfraquecer o grupo, o que pode ser fatal, então é melhor reservar um personagem para a magia Increase. Depois que ele é derrotado, o selo sobre a porta que prende o grande sage é liberado, então vá até lá, onde Soldi estará esperando. Ao abrir a porta, vá até o fundo, e use a Prision Key para libertar o Sage, mas este não é Masarl! É seu irmão Krimut. Ele lhe dá o Orb of Truth, e em seguida desmaia. Saia da prisão, e haverá uma grande celebração no local, pela liberdade conseguida, mas ao amanhecer Deathmoor enfeitiça todos no lugar, transformando-os em pedra ou animais! Vá ver o Grande Sage, que conseguiu se proteger do feitiço com uma magia. Vá embora da prisão, e siga até noroeste, até a ponta de uma península, e use o Orb of Truth, para se transportar até a região onde está o castelo de Deathmoor.

 

Sorrow Prision

Entre na pequena construção avistada logo de cara, que parece ser outra prisão. Vá até o final para encontrar o Grande Sage Masarl. Ele fica parado, mas não está morto. De repente o grupo é transportado para a mente de Masarl, onde dois monstros estão tentando obriga-lo a jurar obeddiência a Deathmoor, mostrando a ele seu irmão Krimut sendo executado repetidamente. Volte a Prision Town para avisar a Krimut sobre o fato, e leva-lo para ajudar a recuperar seu irmão. Chegando no local, com a ajuda de Krimut, o grupo é transportado a mente de Masarl, mas quando todos estão para sair do sonho, os monstros Zuikaku e Shoukaku atacam! Eles são fortes no ataque, então use magias de proteção, junto de Bikill para apressar as coisas. Cure com Hussle Dance, e a luta não vai ser muito difícil. Depois de derrotar os dois inimigos, todos saem da mente de Masarl. Vá conversar com ele, e os dois irmãos mostram o porque do medo do imperador demônio de que eles se unissem: com uma poderosa magia eles destroem a montanha e fazem com que o castelo de Deathmoor caia de uma grande altura, tornando-o acessível.

 

Castelo de Deathmoor

Entre no castelo, que não é muito difícil para uma última dungeon. Primeiro um desafio com setas. Pise na seta certa, que vai leva-lo para o centro, e pise no botão, que baixa todas elas. Logo na próxima parte, mais setas, porém nada muito desafiador. Continue pela escada a nordeste, que leva a uma área com plataformas de pulo. Pule até a plataforma móvel, com uma escada que vai para baixo. Pise no botão e a plataforma se move até uma parte superior. Continue até uma sala com várias portas, onde inclusiveestá o Book of Dragons, que ensina o esplêndido job Dragon. A porta correta é a superior, o resto delas fará o grupo voltar uma parte. A próxima sala é bem problemática, já que não é possível ver a sala por onde você está passando. O truque aqui é esperar os trovões, que iluminam a sala e permite que você veja a sala. Continue pelo castelo, e você chegará até o temido Emperador Demônio, Deathmoor! Ele tem três formas, então poupe MP o máximo possível. Ataque-o com as técnicas da job Dragon, que não utilizam MP, enquanto cura usando Hussle Dance com pelo menos dois personagens. Use também todo tipo de defesa mágica possível, e ele não vai durar muito tempo. Na próxima forma mantenha a mesma estratégia, mas usando Giga Slash ou outras técnicas fortes quando necessário. Tenha em mente que é possível trocar os membros do grupo, para que todos lutem. Na sua última forma, Deathmoor é realmente difícil. É necessário destruir as mãos antes de tudo, para que estas não revivam a cabeça. Depois ataque com tudo, Giga Slash, técnicas de Dragon e a poderosa magia Madante, que irá causar danos incríveis. Assim ele não resistirá por muito tempo. Deathmoor morre e a paz retorna aos mundos real e do sonho! Agora é só curtir o final!

Obs: Preste muita atenção no final para desvendar um segredo extra do jogo!     

 

 

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