Super Mario Wold  - Nintendo -  Super Nintendo  - Análise por evilgambit

Quem não conhece Mario?

Quem não gosta de jogar Super Mario?

Em 1990, quando o Super Famicon debutou no mercado japonês, a Nintendo trouxe junto com o console o quarto game da série e no Japão até hoje ele é lembrado pelos fãs carinhosamente como "Super Mario Bros 4". O game trás absolutamente tudo que se espera da série que inventou o estilo, com novidades suficientes para eu considerá-lo o melhor game da série pelo até o advento do mundo poligonal de Super Mario 64.

O plot do game é singelo, básico e tradicional. A Princesa Cogumelo foi seqüestrada pelo grande réptil Bowser. Num mundo completamente novo constituído por 7 "partes" Mario deverá enfrentar uma grande variedade de adversidades, fases variadas, com cenários sempre limpos e coloridos. As habilidades do nosso herói tiveram um upgrade: além dos tradicionais pulos, cogumelos, flor-de-fogo e a estrela da invencibilidade, você tem a disposição um novo pulo em espiral, perfeito para quebrar tijolos, e a folha que te dá a habilidade de voar com uma capa (capa = SUPER MARIO :)

Outra novidade é a inserção de um coadjuvante para Mario, o dinossauro Yoshi que serve de montaria para o herói nintendista. Existem vários Yoshis diferentes, cada qual com uma habilidade própria, um deles solta fogo após engolir uma casca de tartaruga, outro cria asas e pode voar. Tudo é muito bem aproveitado nas 96 fases que compõe o game e é um desafio e tanto encontrar todas as passagens e estágios secretos durante o game, o acarreta num fator replay incrível porque quem gostar mesmo do game vai querer voltar para desvendar todos os seus segredos.

A trilha sonora é muito boa. O compositor Koji Kondo se aproveita apenas de alguns efeitos sonoros clássicos e deu um tom novo à trilha sonora, completamente original e que usou muito bem o hardware mais poderoso do Super Nintendo, pela primeira vez na série em estéreo. Os gráficos deram um belo upgrade se comparado ao Super Mario Bros do Nintendo, mas sem grandes sustos. É a mesma composição, com mais inimigos, fases redesenhadas com algumas novidades e muito mais colorido. Shigeru Miyamoto, criador da série e produtor deste comentou à revista Famitsu na época do lançamento que tiveram muito pouco tempo para desenvolvê-lo, já que a idéia era lançá-lo junto com o console no Japão, ele diz que não conseguiu implementar tudo que desejou na versão final e talvez esse tenha sido o motivo que o levou a desenvolver anos mais tarde o pré-quel Yoshi Island.

Super Mario World carregou a grande responsabilidade de ser o principal game no lançamento japonês do Super Famicon e bateu de frente com um lineup bem diversificado, quantitativo e competitivo do Mega Drive, disponível no mercado anos antes. O resultado foi positivo, o game tornou-se um clássico instantâneo e vendeu mais de 20 milhões de unidades, nos EUA foi vendido junto com o console o que só colaborou para sua imensa popularidade. Mesmo não trazendo nada de original ao estilo que ele mesmo criou e desenvolveu, Super Mario World é divertido, desafiador e possuí a melhor trilha sonora da série. Após debutar no Super Nintendo, o game ainda foi adicionado à coletânea Super Mario All Star no mesmo console, ganhou uma versão no Game Boy Advance e está disponível via download pago no Virtual Console do Wii.

Você não tem desculpas para não tê-lo em seu acervo pessoal. Vale a pena ter acesso ao mundo de Mario.

 

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