Ninja Gaiden Dragon Sword (DEMO)  - Tecmo  - Nintendo DS -- Análise da demonstração por maiquinho delonge

Introdução
Se você tem acompanhado as novidades sobre o notável Nintendo DS provavelmente sabe que a comunidade em torno do portátil encontra-se em estado de êxtase aguardando o mês de março, quando será lançada a nova aventura de Ryu Hayabusa: Ninja Gaiden Dragon Sword. Eu tive a oportunidade de jogar a demo que vem causando orgasmos nos jogadores Internet afora, sensação que tentarei passar para você através de uma análise passo-a-passo.
Antes, fique sabendo que Dragon Sword é uma continuação direta dos acontecimentos do Ninja Gaiden lançado em 2004 para o Xbox (leia: a ligação com a trilogia clássica de NES é quase nula). Para jogá-lo você deve segurar o DS na vertical, como se fosse um livro, do mesmo modo que em Brain Age e Hotel Dusk Room 215. Todos os controles são feitos pela stylus na tela sensível, à direita, enquanto um mapa da localidade é exibido na tela à esquerda, mas existe a possibilidade de inversão caso você seja canhoto.

Mover e Atacar
A demo inicia em um vilarejo chamado Hayabusa Village. A câmera é posicionada no alto e acompanha o ninja pelo cenário. De imediato é possível notar que a qualidade visual do game é incrível e, guardadas as devidas proporções, me lembra os jogos do Dreamcast. No controle de Hayabusa, surge na tela de mapa a primeira instrução dizendo para pressionar a stylus na direção onde deseja ir, como em Zelda Phantom Hourglass. Basta avançar um pouco para que apareça o primeiro inimigo, e com ele uma nova instrução sugerindo que você “desenhe” pequenos riscos sobre o alvo para que o herói o ataque e realize um combo.

Shurikens
Para avançar deve-se continuar por uma escada próxima, e assim que você chega na metade dela mais dois inimigos surgem: um arqueiro no alto da escada, e outro inimigo idêntico ao anterior atrás de Hayabusa. A nova instrução pede para que você fique “tocando” o arqueiro com a stylus, isto faz com que nosso herói lance shurikens nele. Umas três são suficientes para derrotá-lo, deixando você livre para escolher a forma como irá matar o pobre coitado que sobrou. A saída é por uma porta à direita no topo da escada.

Salto e Golpe Aéreo
Agora você se encontra em um pátio aberto. Correndo para o centro dele três inimigos o cercam, e assim surge uma instrução ensinando a realizar um golpe aéreo. Basta um risco na vertical em sentido ascendente para que Hayabusa pule. Repita enquanto estiver no ar e um novo salto é realizado, alcançando uma altitude maior. A qualquer momento do pulo basta fazer um risco reto para baixo e Hayabusa desferirá um poderoso ataque contra o chão que liquidará com os inimigos nas proximidades. Notei também que, durante o salto, se você riscar na horizontal nosso ninja atacará com a espada na direção do risco. Não é tão poderoso quanto o anterior, mas ainda assim interessante.

Defesa e Esquiva
Em seguida três novos adversários aparecem no canto do pátio, sendo um deles um arqueiro. A nova instrução pede para que você aperte qualquer botão do DS a fim de ativar a defesa. Mantenha-o pressionado e utilize a stylus para realizar um movimento de esquiva na direção desejada.

"Izuna Drop"
Quando cansar de defender, basta livrar-se dos inimigos do modo que achar mais prazeroso. Na seqüência mais dois inimigos surgirão, e também uma nova instrução ensinando a realizar o golpe “Izuna Drop”, que consiste em, a média ou curta distância, fazer sobre o alvo um risco para baixo e dois para cima. Hayabusa o agarra e salta para, em seguida, jogá-lo contra o chão dando um fim à sua miserável vida. A essa altura os inimigos simplesmente começam a aparecer um a um, e você pode continuar treinando o “Izuna Drop” se preferir. Uma estratégia interessante parece ser a de pular o mais alto que puder, ficando fora do alcance dos adversários, então começar a jogar shurikens neles, e por fim, antes de chegar no chão, fazer um risco para baixo acabando com qualquer coisa que esteja próxima.
Magia
Depois de chutar um certo número de bundas surge a última instrução: tocar em um ícone no canto superior esquerdo, próximo à barra de energia. Ao fazer isso, surge um símbolo (semelhante a uma letra japonesa) na tela e você deve seguir seu traçado com a stylus. Se fizer direito, Hayabusa usa uma magia, uma bola de fogo que você poderá controlar e que causa morte instantânea aos inimigos que tocarem nela. Assim que todos estiverem mortos, ouve-se um rugido.

Batalha contra o chefe
A música agora muda para anunciar a batalha que vem dos céus: um dragão. A câmera nesse momento é posicionada nas costas de Hayabusa e muito mais próxima, emulando uma sensação de perspectiva em primeira pessoa. Com a proximidade da câmera é possível reparar melhor nos detalhes gráficos: na verdade, o game tem um nível muito parecido com o visto em Final Fantasy 8, para o PSX. Não chega a ser um Dreamcast, como a primeira impressão me sugeriu, mas ainda assim surpreende. É facilmente um dos melhores gráficos já apresentados no Nintendo DS.
A Team Ninja resolveu deixar os jogadores sem nenhuma instrução durante a batalha com o chefe: é preciso se virar com os golpes anteriormente aprendidos. Foi o que eu fiz. O importante aqui é não ficar parado atacando o dragão, mas sim correr em volta dele. Quando estiver em suas costas, faça o pulo duplo e fique jogando shurikens. Isso vai fazer com que o dragão comece a levantar vôo, pois não tem alcance para atingir você a partir do solo. Rapidamente, enquanto ainda estiver no ar, faça um risco reto para baixo e Hayabusa usará aquele poderoso ataque contra o chão, acertando o dragão em cheio. É possível acompanhar os danos na barra de energia do chefe na parte inferior da tela, e basta repetir este procedimento para vencer sem maiores problemas.

Conclusão
Ali pela metade dos anos 90 o mundo dos games passava por uma revolução: os jogos, que sempre foram em 2D, precisavam se adaptar ao novo universo 3D. Essa transição foi penosa para algumas franquias, como Castlevania e Sonic, enquanto outras se saíram muito bem e se tornaram referência, como Mario e Zelda. Hoje claramente caminhamos para uma nova era: os games agora precisam se adaptar aos controles sensíveis a movimentos, pois as vendas absurdas do Wii e DS mostram que o modo tradicional de jogar não passará desta atual geração. Nesta nova empreitada a Team Ninja sai na frente, pois adaptou com excelência uma consagrada franquia “hardcore” aos novos tempos. A jogabilidade em Dragon Sword foi além da expectativa, e é tão boa que supera até mesmo a de Zelda Phantom Hourglass, muito elogiada e tida como referência no DS. Procure jogar a demo e comprove você mesmo.
Março será um mês muito feliz para os proprietários de portáteis. Enquanto o PSP recebe God of War, o DS estará recebendo Ninja Gaiden. Ambos tem tudo para ser, em suas respectivas plataformas, o game de ação definitivo, e adicionam mais lenha nesta já quente fogueira que é o duelo de portáteis. Bom pra nós, jogadores.

 



Este vídeo não fui eu quem fez. O cara joga meio mal, não consegue fazer os comandos direito (acredite, é mais fácil do que parece) mas pelo menos você pode ver toda a demo do início ao fim. Vale a pena.
Tempo total - 02:38

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