| Ninja Gaiden Dragon Sword (DEMO) - Tecmo - Nintendo DS -- Análise da demonstração por maiquinho delonge |
Introdução
Se você tem acompanhado as novidades sobre o notável Nintendo DS provavelmente
sabe que a comunidade em torno do portátil encontra-se em estado de êxtase
aguardando o mês de março, quando será lançada a nova aventura de Ryu Hayabusa:
Ninja Gaiden Dragon Sword. Eu tive a oportunidade de jogar a demo que vem
causando orgasmos nos jogadores Internet afora, sensação que tentarei passar
para você através de uma análise passo-a-passo.
Antes, fique sabendo que Dragon Sword é uma continuação direta dos
acontecimentos do Ninja Gaiden lançado em 2004 para o Xbox (leia: a ligação com
a trilogia clássica de NES é quase nula). Para jogá-lo você deve segurar o DS na
vertical, como se fosse um livro, do mesmo modo que em Brain Age e Hotel Dusk
Room 215. Todos os controles são feitos pela stylus na tela sensível, à direita,
enquanto um mapa da localidade é exibido na tela à esquerda, mas existe a
possibilidade de inversão caso você seja canhoto.
Mover e Atacar
A demo inicia em um vilarejo chamado Hayabusa Village. A câmera é posicionada no
alto e acompanha o ninja pelo cenário. De imediato é possível notar que a
qualidade visual do game é incrível e, guardadas as devidas proporções, me
lembra os jogos do Dreamcast. No controle de Hayabusa, surge na tela de mapa a
primeira instrução dizendo para pressionar a stylus na direção onde deseja ir,
como em Zelda Phantom Hourglass. Basta avançar um pouco para que apareça o
primeiro inimigo, e com ele uma nova instrução sugerindo que você “desenhe”
pequenos riscos sobre o alvo para que o herói o ataque e realize um combo.
Shurikens
Para avançar deve-se continuar por uma escada próxima, e assim que você chega na
metade dela mais dois inimigos surgem: um arqueiro no alto da escada, e outro
inimigo idêntico ao anterior atrás de Hayabusa. A nova instrução pede para que
você fique “tocando” o arqueiro com a stylus, isto faz com que nosso herói lance
shurikens nele. Umas três são suficientes para derrotá-lo, deixando você livre
para escolher a forma como irá matar o pobre coitado que sobrou. A saída é por
uma porta à direita no topo da escada.
Salto e Golpe Aéreo
Agora você se encontra em um pátio aberto. Correndo para o centro dele três
inimigos o cercam, e assim surge uma instrução ensinando a realizar um golpe
aéreo. Basta um risco na vertical em sentido ascendente para que Hayabusa pule.
Repita enquanto estiver no ar e um novo salto é realizado, alcançando uma
altitude maior. A qualquer momento do pulo basta fazer um risco reto para baixo
e Hayabusa desferirá um poderoso ataque contra o chão que liquidará com os
inimigos nas proximidades. Notei também que, durante o salto, se você riscar na
horizontal nosso ninja atacará com a espada na direção do risco. Não é tão
poderoso quanto o anterior, mas ainda assim interessante.
Defesa e Esquiva
Em seguida três novos adversários aparecem no canto do pátio, sendo um deles um
arqueiro. A nova instrução pede para que você aperte qualquer botão do DS a fim
de ativar a defesa. Mantenha-o pressionado e utilize a stylus para realizar um
movimento de esquiva na direção desejada.
"Izuna Drop"
Quando cansar de defender, basta livrar-se dos inimigos do modo que achar mais
prazeroso. Na seqüência mais dois inimigos surgirão, e também uma nova instrução
ensinando a realizar o golpe “Izuna Drop”, que consiste em, a média ou curta
distância, fazer sobre o alvo um risco para baixo e dois para cima. Hayabusa o
agarra e salta para, em seguida, jogá-lo contra o chão dando um fim à sua
miserável vida. A essa altura os inimigos simplesmente começam a aparecer um a
um, e você pode continuar treinando o “Izuna Drop” se preferir. Uma estratégia
interessante parece ser a de pular o mais alto que puder, ficando fora do
alcance dos adversários, então começar a jogar shurikens neles, e por fim, antes
de chegar no chão, fazer um risco para baixo acabando com qualquer coisa que
esteja próxima.
Magia
Depois de chutar um certo número de bundas surge a última instrução: tocar em um
ícone no canto superior esquerdo, próximo à barra de energia. Ao fazer isso,
surge um símbolo (semelhante a uma letra japonesa) na tela e você deve seguir
seu traçado com a stylus. Se fizer direito, Hayabusa usa uma magia, uma bola de
fogo que você poderá controlar e que causa morte instantânea aos inimigos que
tocarem nela. Assim que todos estiverem mortos, ouve-se um rugido.
Batalha contra o chefe
A música agora muda para anunciar a batalha que vem dos céus: um dragão. A
câmera nesse momento é posicionada nas costas de Hayabusa e muito mais próxima,
emulando uma sensação de perspectiva em primeira pessoa. Com a proximidade da
câmera é possível reparar melhor nos detalhes gráficos: na verdade, o game tem
um nível muito parecido com o visto em Final Fantasy 8, para o PSX. Não chega a
ser um Dreamcast, como a primeira impressão me sugeriu, mas ainda assim
surpreende. É facilmente um dos melhores gráficos já apresentados no Nintendo DS.
A Team Ninja resolveu deixar os jogadores sem nenhuma instrução durante a
batalha com o chefe: é preciso se virar com os golpes anteriormente aprendidos.
Foi o que eu fiz. O importante aqui é não ficar parado atacando o dragão, mas
sim correr em volta dele. Quando estiver em suas costas, faça o pulo duplo e
fique jogando shurikens. Isso vai fazer com que o dragão comece a levantar vôo,
pois não tem alcance para atingir você a partir do solo. Rapidamente, enquanto
ainda estiver no ar, faça um risco reto para baixo e Hayabusa usará aquele
poderoso ataque contra o chão, acertando o dragão em cheio. É possível
acompanhar os danos na barra de energia do chefe na parte inferior da tela, e
basta repetir este procedimento para vencer sem maiores problemas.
Conclusão
Ali pela metade dos anos 90 o mundo dos games passava por uma revolução: os
jogos, que sempre foram em 2D, precisavam se adaptar ao novo universo 3D. Essa
transição foi penosa para algumas franquias, como Castlevania e Sonic, enquanto
outras se saíram muito bem e se tornaram referência, como Mario e Zelda. Hoje
claramente caminhamos para uma nova era: os games agora precisam se adaptar aos
controles sensíveis a movimentos, pois as vendas absurdas do Wii e DS mostram
que o modo tradicional de jogar não passará desta atual geração. Nesta nova
empreitada a Team Ninja sai na frente, pois adaptou com excelência uma
consagrada franquia “hardcore” aos novos tempos. A jogabilidade em Dragon Sword
foi além da expectativa, e é tão boa que supera até mesmo a de Zelda Phantom
Hourglass, muito elogiada e tida como referência no DS. Procure jogar a demo e
comprove você mesmo.
Março será um mês muito feliz para os proprietários de portáteis. Enquanto o PSP
recebe God of War, o DS estará recebendo Ninja Gaiden. Ambos tem tudo para ser,
em suas respectivas plataformas, o game de ação definitivo, e adicionam mais
lenha nesta já quente fogueira que é o duelo de portáteis. Bom pra nós,
jogadores.
Este vídeo não fui eu quem fez. O cara joga meio mal, não consegue fazer os
comandos direito (acredite, é mais fácil do que parece) mas pelo menos você pode
ver toda a demo do início ao fim. Vale a pena.
Tempo total - 02:38