Mario Tennis Power Tour  - Nintendo  - Game Boy Advance  - Análise por Gillian Seed

Apesar de eu gostar de esporte propriamente dito, não gosto dele em games. Mas esse, junto com Mario Golf Advanced, que falarei num próximo review, joguei sem parar por meses. Como se diz na própria embalagem do game, Mario Tennis Power Tour ou simplesmente Mario Tennis Advance é um "Role-Playing-Tennis", ou seja, é um game de Tennis com elementos de rpg, desenvolvido pela Camelot (criadora de Golden Sun), e publicado pela Nintendo para o Gameboy Advance.

Vamos falar do enredo...sim...por incrível que pareça, um game de tenis tem enredo.

Na versão anterior (Mario Tennis para Gameboy Color), Alex o rival do seu personagem, ganhou o campeonato final de Tenis, e com isso veio treinar em um novo clube. Nesse clube, há rumores de tenistas que podem usar poderes especiais, invocados do reino dos cogumelos. Alex, que já era um ótimo jogador, perde sua primeira partida para um tenista mascarado, o que gera confusão e desespero nos outros jogadores. É aí que entra seu personagem (pode-se escolher um Garoto ou uma Garota)  fã de Alex  que acabou de chegar no clube, tentar vencer o campeonato mundial de tenis e de quebra descobrir quem era o tenista mascarado que derrotou o seu ídolo.

O game é muito viciante, até pra quem não gosta de tenis. Eu que não entendia nada do esporte, ganhei várias partidas, de tão fácil que é assimilar sua jogabilidade. Você terá que ir ganhando as partidas pra conseguir as Badges para ir passando de classe, até chegar nas finais. E nisto, terá de vencer tanto em single (1x1) como em double (2x2). Na categoria double, um personagem te ajudará.

Como dito acima, os elementos de rpg são um show à parte. Você poderá evoluir cada parte de seu jogador da maneira que quiser: voley, saque, força, power, defense, etc. E há os Powershoots, que são técnicas de ataque ou defesa, que vão desde um golpe de fogo (aprendido com Bowser) à um aspirador que puxa a bola (ensinado pelo Luigi do jogo Luigi Mansion para Gamecube).
Existem dezenas de Powershoots, e para consegui-los, terá de vencer inúmeros mini-games, extremamente divertidos. Mini-games como: aprender a pular e quebrar blocos igual Mario, correr numa esteira rolante, jo-ken-pô, sumô, etc. A evolução dos personagens não acontece só nas partidas, mas também nesses mini-games, ao qual você dividirá os pontos de experiência entre os 2 personagens. O menu de Status possui todas as informações que você precisa para dar o melhor de si no jogo.

Os gráficos estão muito bons, usando uma Engine melhorada de Golden Sun The Lost Age, a Camelot puxou o máximo que conseguiu do antigo portátil da Nintendo. Nas partidas, à um exemplo das batalhas de Golden Sun, os gráficos são pré-renderizados, o que dá um toque legal. O som também é bom, com excelentes composições de Motoi Sakuraba (série Tales e série Star Ocean) e Koji Kondo, com as composições famosas dos jogos do Mário. Os barulhos do jogo também são bem feitos, como gelo, fogo, "trupicão", etc.

Cada personagem que você derrotar, cada mini-game que você ganhar vai se disponibilizando no menu-principal. E no modo exibition, você pode jogar com toda turma do Mario, com seus devidos Powershoots.

Mesmo se você estiver jogando Elite Beat Agents no Nintendo DS, ou não aguenta esperar God of war Portable para o PSP, jogue Mario Tennis. Acredite, você não irá se decepcionar.

 

 

 

 

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