| The King of Fighters Orochi Collection - SNK Playmore - 95~97/2006 - PS2 - review por evilgambit |
A SNK sempre fez a vontade dos fãs que tem um PS2, o console vem recebendo todos os jogos da série, e se os mais recentes já não são aquelas coisas, nada mais justo que trazer os clássicos do finado console Neo Geo para o console da Sony. O DVD KOF Orochi Collection vem com os KOF 95, 96 e 97 para o PS2 sendo fiel à versão Neo Geo CD, com uma vantagem sobre a primeira: sem NENHUM loading! Você só jogaria esses 3 games sem loading algum se tivesse o arcade ou o Neo Geo na sua casa. Os games são clássicos consagrados que qualquer rato de fliperama conhece, mas mesmo assim uma introdução:
KOF 95 - Mantendo o padrão de seu antecessor com lutas 3x3, a edição de 95 trouxe mais quadros de movimentos, uma trilha sonora mais apurada e limpa, cenários com uma melhor resolução e qualitativa beleza, e alguns novos personagens, com destaque para Iori Yagami, o rival de Kyo Kusanagi e junto com ele algumas explicações sobre uma trama que rola nos bastidores deste campeonato. A jogabilidade lembra bastante a série Street Fighter 2, baseando seus ataques com voadoras e rasteiras, uso de magias rápidas para encurralar o oponente e alguns combos, os golpes tiram aquele talo de energia resultado em lutas rápidas e divertidas. Foi o game que ofuscou a série da Capcom, principalmente no Japão.
KOF 96 - Eis que a série do rei dos lutadores começa a ganhar personalidade própria, além de possuir um enredo que explora melhor e dá continuidade à trama introduzida pelo vilão Rugal nos outros games, os personagens contam com trejeitos interessantes, como por exemplo afinidade ou rivalidades expostas com outros jogadores, Iori e Kyo se provocam antes da luta por exemplo e isso deu mais vida aos personagens. Graficamente houve grande melhora, os bonecos ficaram maiores e foram redesenhados, alguns personagens tiveram suas magias que correm a tela abolidas, dando lugar a golpes de impacto, isso apoiou a jogabilidade em terra não dependendo tanto daquele esqueminha de voadora e rasteira, com A + B você dá um dash, uma corridinha para frente quase indefensável para avançar e surpreender o oponente, os personagens tiram menos energia e as lutas mais duradouras. O ruim é que o controle é exigente pacas, você precisa realizar o comando dos golpes de forma precisa, ao contrário dos outros games da série. A presença do trio de vilões da SNK é uma das gratas surpresas, afinal quem não gostaria de controlar Krauser (vilão de Fatal Fury 2), Geese (de Fatal Fury) e Mr Big (Art of Fighting)?
KOF 97- Um upgrade nas inovações introduzidas no game anterior, os quadro de movimento de todos os personagens foram melhorados, visualmente o game rola melhor e a jogabilidade ficou mais ágil. O esquema de combos é mais elaborado, o ruim é que pipocaram os tais combos infinitos, seqüências de golpes manjadas e baratas que eliminam qualquer possibilidade de reação na maioria das vezes, deixando um jogador mais experiente muito mais a vontade na tarefa de humilhar um mero novato, eles existiam nos outros games da série, mas neste a coisa é mais fácil e porque não dizer brega! Outra novidade é a escolha do modo Extra ou Advanced, o primeiro obedece as regras de KOF 95 com esquiva ao invés de dash e carregamento manual de power, o segundo é o esquema de KOF 96 com novidades: com A+B+C você explode uma barra de power para deixar o personagem temporariamente mais forte (nesse modo o deadly move fica mais poderoso) e o carregamento de power passa a ser automático. Personagens novos dão as caras: o trio Orochi é a peça que faltava para finalizar a trama em torno do sangue de Orochi (termine o game com Kyo, Iori e Chizuru para vê-lo). Curioso é que diferente dos outros games da série, alguns cenários não contam com musica, apenas reação e sons da torcida, seria para facilitar o carregamento do game no Neo CD ou vontade de inovar? O caso é que quando as musicas ocorrem (alguns times, o chefe final e personagens clássicos da série tem musica própria, o tema de Terry por exemplo é o theme de Fatal Fury Special) elas satisfazem o jogador e dão aquela emoção à partida. O game tem a abertura mais foda da série!
Visualmente como disse, é a mesma coisa que no arcade ou no Neo CD. O visual hoje pode não impressionar mas não de ser interessante ter em casa versões tão fieis ao arcade a sua disposição no PS2. É verdade que um filtro poderia ter sido introduzido para eliminar algumas incorreções nos pixels (principalmente em KOF 96) mas pensando bem foi até bom que a Playmore não tenha tido idéias... a única (e boa) foi a possibilidade de partidas online para os games.
Os 3 games já vem com os personagens "secretos" habilitados, eliminando o trabalho do uso de códigos secretos, dentre as opções destacam-se a possibilidade de ouvir as musicas originais do arcade ou as versões arranjadas que foram feitas pela SNK para o Neo CD, ouvindo as musicas originais e arranjadas você entenderá porque tanto fã se mata para emular Neo CD, a diferença é gritante de tão superior nos 3 games, em KOF 96 elas foram quase que recompostas, e neste game a versão arranged é uma das melhores da série.
O pacote é um presente para os fãs, nunca foi tão bom desferir uns combos no dualshock do 2 e se os games de luta atuais já não tem o mesmo charme dos clássicos que sustentaram o estilo kick and punch na década passada, eis a oportunidade de conferi-los na comodidade de seu lar.

