| The King of Fighter´s 94 RE-Rebout - PS2 - Análise por evilgambit |
Nem parece, mas já fazem dez anos que nasceu pelas mãos da então competente SNK, a série The King of Fighter´s para arcade e Neo Geo. Numa época em que o reinado Street Fighter II e seus clones sem fim pareciam preparar terreno para a saturação do estilo no mercado, KOF 94 foi uma grata surpresa e deu gás para os games de luta ficarem mais um bom tempo entre os preferidos da moçada, da época.
KOF tem como fórmula básica o formato de times, de 3 contra 3, perde quem tem seus três lutadores derrotados, os excelentes gráficos 2D que só a SNK sabe fazer, trilha sonora inspirada e junção dos dream teams da SNK, dando ênfase maior aos lutadores chaves da série Art of Fighting e Fatal Fury ( Garou Densetsu ), passando por personagens de Athena, Ikari Warriors e personagens exclusivos e ilustres da série, como Iori Yagami e Kyo Kusanagi! Outra característica marcante é o enredo bastante pretensioso, que tenta ser pomposo, mas não passa de um joguete, um motivo besta para reunir esse bando de lutadores em torno de um vilão, quase sempre débil e chato ( houve raras exceções ).
Pois bem. Quem é da época do Snes e Mega se lembra bem como as conversões do Neo Geo para esses consoles eram desejadas, o Snes ganhou muitas versões convincentes e foi em 1993, quando a SNK anunciou que iria atacar pesado no ramo dos consoles domésticos com a versão cd do Neo Geo, que acabou a festa, justamente quando o próximo seria o King of Fighter´s 94! Mais tarde, o Neo CD mostrou-se um grande fiasco, dado à concorrência promovida pelo Saturn e Playstation, ela voltou atrás e recomeçou suas conversões, só que a partir do KOF 95! O tempo passou, a SNK acabou falindo com a "morte" do gênero 2D, voltou infelizmente pelas mãos da Coreana Eolith e tornou-se a Playmore SNK. Os games voltaram, as conversões fracas e as seqüências que começam a perder a alma dada pelos saudosos programadores 2D da MVS.
Em 2004, a Playmore anunciou uma versão comemorativa de KOF 94! Eu fiquei muito entusiasmado, afinal é a origem, é um dos melhores games da série! A trilha sonora apesar de bem simples, dada a tecnologia dos samplers da época, é muito criativa e empolgante, no 94 você seleciona o time e não 3 jogadores, isso parece limitador, mas te obriga a dominar não um, mas 3 personagens de uma vez! O game é soberbo se jogado VS com um amigo também experiente, ele não tem muitos combos bugs, daqueles irritantes que tiram 100% de dano e é imperfeito e delicioso por natureza ( e eu começo a assobiar a musica dos americanos ... )
Pois bem! The King of Fighter´s 94 RE-Rebot tem pontos fracos e médios, nenhum forte. KOF 2003 ficou bem melhor, os cenários 3D são mais criativos, melhor definidos e com torcida BEM mais convincente, mas é o 2003, o pior e mais gay da série! Depois de jogá-lo fique ávido para por as mãos na versão 94, também com uns cenários 3D, chars remodelados, presença exclusiva do pai do Kyo ( que apareceria apenas um ano mais tarde ) e quem sabe um dash, ou SDM. É... eu sou um sonhador.
Os cenários 3D são até bons! Alguns como o do Brasil são lindos, mas pecam por não ornar com os personagens em sprites. Guilty Gear tem como mérito criar cenários 3D com tantos detalhes como um 2D, e com todo o suporte das placas novas, esses detalhes ficam maravilhosos, livres de quebra de sprites e limitações típicas da MVS, a placa da Neo Geo de 1993! O PS2 poderia hospedar gráficos bem melhores e não é o que acontece, os cenários são até bonitos mas pobres, sem efeitos decentes e desprovidos de criatividade. Quase não existe platéia ( isso é ridículo, quando eu estava na quinta série, e rolava briga na saída, a escola parava para assistir, um Kyo vs Ryo, só teria meia dúzia assistindo?! É IRREAL ) e quando ela existe, ela é composta debilmente por sprites que "homenageiam" personagens da SNK. Parece coisa de fanboy vagabundo que ama Mugen......
A trilha sonora é boa, remix safado das versões originais, e empolgam tanto quanto.
Os personagens sofreram um photoshop. Todos eles, mas infelizmente eles deram uma melhorada na definição nos frames já existentes e não criaram outros, assim a movimentação fica praticamente a mesma, de um game de luta de 10 anos de idade, aliada a junção de cenários 3D que as vezes rotacionam a 60 frames por segundo, deixam o game bem estranho e pobre. Ou seja, ridículo! Isso era para ser uma homenagem a série? Estou começando a odiar coreanos!
A jogabilidade, um dos pontos fundamentais, não foi mexida. O que é bom e ruim. Eles quiseram inovar tanto com aquele KOF 3D de uns meses atrás que eu esperava mudanças nesse também, pelo menos a adição dos SDM, aqueles acionados quando a energia esta baixa e a barra de power cheia, não mudou! O game continua impecável como o original neste quesito.
A novidade mesmo é a possibilidade de jogatina online, através de um serviço gratuito para os japoneses. Não sei se jogando daqui do Brasil a velocidade é boa para uma partida online, mas não deixa de ser uma bela adição ao game. Outra coisa deveras interessante é uns extras em formato de documentários em vídeo que ficam pagando um pau para os enredos Orochi e Nest. Além de ter como castigo, a possibilidade de rever a abertura em anime, que faz Super Amigos parecer Akira. É ruim, ruim, ruim!!
Ele vem com o NEO GEO MODE. Onde você pode jogar a versão original do arcade. Idêntica, sem tirar nem por. Para dizer a verdade um pouco granulado demais, a emulaçao da MVS não ficou 100%, mas vale o DVD. É a possibilidade de ter esse grande game, que tornou-se lenda e deu uma revigorada no estilo em sua casa, sem gastar uma bela grana num Neo CD.
Em tempo: a SNK Playmore pretende lançar todos os games da série novamente, para o PS2 com suporte online. Isso será interessante, já comprou o seu modem (e a passagem para o Japão, o modo online só funciona lá) ?


