Ghouls 'n Ghosts  - Capcom - Mega Drive  - Análise por evilgambit

 

Quem tem mais de 25 anos com certeza já se perguntou num momento de clara insatisfação pessoal: Ghosts 'n Goblins é tão difícil mesmo ou eu sou deplorávelmente ruim?

 

Você pode até não ser o às nos jogos arcades de plataforma mas anime-se, Ghosts 'n Goblins é um dos jogos mais filhas da puta da HISTÓRIA.

 

A Capcom na segunda metade dos anos 80 seguiu a avalanche de jogos 2D plataforma que enchiam os arcade e os consoles caseiros, a diferença é que estamos falando da Capcom. Em 1988 ela lançou para os arcades na novíssima CPS1 Ghouls 'n Ghosts, a sequência que se passa alguns anos mais tarde, ela é bastante conservadora mantendo intacto todos os elementos que fizeram história em Ghosts 'n Goblins, mas com boas novidades e mantendo todas as qualidades quando foi portado para o Mega Drive.

 

A versão da Sega é praticamente a mesma do arcade, contando apenas com um compreensivo downgrade nos gráficos e musicas. Arthur deu uma saída e quando voltou seu castelo estava sendo atacados por gárgulas malignos, eles sequestram a princesa Purim Purim e lá vamos nós em outra magnífica, divertida e absolutamente díficil aventura.

 

A jogabilidade tem excelente resposta e é bastante simplista: um botão para ataque e um para pulo, todas as armas especiais estão de volta com uma ou outra diferença, a novidade mesmo é que Arthur agora pode atacar atirando para cima e pular e atirar para baixo. Ainda existe um upgrade na armadura, com ela você pode carregar os tiros e desferir ataques devastadores. Como no primeiro jogo se você encostar em qualquer inimigo ou levar qualquer "tiro" perde a armadura e fica apenas com as lendárias cuecas, tomando pipoco só com a roupa de baixo perde uma vida. Se já não bastasse essa precária resistência, toda a série é muito famosa pela absurda dificuldade, inimigos surgem aleatoriamente aos montes, os cenários são construídos no intuíto de dificultar ao máximo seu avanço, exigindo pulos precisos e inimigos que filhadaputamente surgem nos lugares mais incômodos. Os chefes de fase são gigantescos e ultrapoderosos e se não bastasse tudo isso, resta dizer que você tem que terminar o jogo duas vezes, já que no primeiro encontro com o diabão-mor ele ri e diz que você irá precisar da arma sagrada para detê-lo, ele te manda novamente para o primeiro estágio e caberá a você encontrar essa arma, senão meu caro, vai ter que terminar pela TERCEIRA VEZ e por ai vai.

 

Você desiste facílmente perante um clássico  desafio gamístico? Então Ghouls 'n Ghosts não é para você! A versão para o Mega Drive é melhor balanceada, tem seleção de dificuldade e é sensivelmente mais fácil. Eu sempre fui um Arthur frustrado jogando nos arcades da vida e fiquei bastante satisfeito quando consegui, após 4 finais de semanas intensos, terminar o jogo no belo cartucho japonês que uma tia minha havia trazido do Japão. Ghouls 'n Ghosts é absurdamente difícil sim, mas ele sabe cativa o jogador, a atmosfera é incrível, os cenários são bacanas, os inimigos idem e a trilha sonora é algo fenomenal, quem nunca ouviu a clássica musica presente no primeiro estágio de todos os jogos da série e passou algumas horas posteriores assoviando-a?

 

Só de escrever esta análise já me deu vontade de jogar. A versão do Mega Drive pode não ser tão bonito quanto a arcade, mas também não perde tanto assim. A trilha sonora ainda é muito boa, a jogabilidade melhor balanceada e mais "humana", é um ponto positivo crucial em jogadores sem reflexos Jedi. Vale a pena experimentar essa diversão traduzida como desafio quase intimidador, coisa idolatrada nos retrogamers e que deve ser experimentada (e por ventura, apreciada) pela geração GTA.

 

 

 

 

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