| Front Mission 4 - Square Enix - Playstation 2 - review por EVILGAMBIT |
Lançado no final do ano passado no Japão, Front Mission 4 da Square Enix para o Playstation 2 só foi lançado no mercado americano agora, no final de junho. Como fã que sou da série, já estou com uma cópia em mãos e depois de uma noite de jogatina constante, sinto me a vontade para escrever o review do game aqui na EGL!
Pois é, finalmente vamos comentar um rpg aqui no editorial depois de tanto tempo :)
A série Front Mission nasceu no Snes em 1995! Estabeleceu um novo padrão de qualidade para rpg´s estratégicos, unindo boa jogabilidade e enredo muito bem amarrado e realístico. No game você é um mercenário jogado no meio de um conflito, onde dois blocos políticos disputam território em uma pequena ilha. Focado nas batalhas com wanzers ( enormes robôs militares ), o enredo do game baseia-se na vida militar dos pilotos desses enormes robôs, e sua utilização nos conflitos armados pelas superpotências. Anos mais tarde, surgiu a seqüência para o Snes: Front Mission - Gun Hazard apostando em um novo estilo de game, bem semelhante ao ação e tiro Cybernator da Konami ( também para o Snes ), inovou novamente unindo ação e tiro com um enredo novamente militar e político. Mais tarde a série migrou para o PSone e ganhou 3 títulos: Front Mission 2 e Anternative, que saíram apenas no Japão e reforçaram o realismo das manobras militares e envolvimentos políticos, dizem até que a Square na época não se sentiu a vontade em lançar um titulo com esse apelo no mercado americano e realmente não foram! Front Mission 3 também para o PSone vinha com mais interação, você passava horas equipando seu wanzer ou lendo um mail list com infinitas informações, sejam elas úteis ou não. A expectativa minha em torno do quarto game para o PS2 foi grande. Front Mission 1 eu consegui jogar assim que traduziram o rom para o Snes, o Gun Hazard e o Alternative eu me virei com meus conhecimentos de katagana e hiragana e até que consegui me divertir e estou quase terminando o Front Mission 3, que ficou bem desafiador na sua reta final. Mas acho que vou deixar ele temporariamente de lado, pois o Front Mission 4 merece destaque e mais empenho meu nas horas vagas. Por que?
O quarto game da série conseguiu melhorar quase todas suas deficiências que foram nascendo no decorrer da série e conseguiu elevar a qualidade do game, muito com ajuda do upgrade de hardware do PS2. Graficamente o game impressiona, principalmente nas cenas de cinema, a introdução em computação gráfica mostra mais uma vez como a Square-Enix é fera no assunto, porém no game em si pouca coisa mudou. Os diálogos passados em caixas de texto com a imagem do falante em um ambiente estático continuam! Os wanzers estão melhor detalhados, assim como os cenários, mas não há grande inovação desde FM3, digamos que a resolução melhorou bastante e aqueles pixels estourados do PSone são coisa do passado.
O que ficou legal é os ângulos das batalhas e o tiroteio desenfreado em cenários sempre variados e detalhados, coisa de cinema meu amigo! A trilha sonora é modesta e cumpre seu papel. O destaque é que agora os diálogos principais são dublados por atores e para minha surpresa, muito bem dublados, respeitando sotaques de determinados paises e exprimindo muito bem as emoções, eles estão melhorando bastante nesse quesito. Os efeitos sonoros são bem realistas e as explosões bem convincentes, nada perturbador de tão bom!
A jogabilidade quase não mudou. Para dizer a verdade, ela se manteve bem conservadora nesse quesito. Poucas inovações são perceptíveis logo de inicio, como a inclusão de habilidades para os pilotos que são compradas e equipadas por meio de slots e a volta do sistema de turnos com AP, bem semelhante ao primeiro Front Mission! A customização dos Wanzers ficou menos complicada se comparado ao terceiro game, mais ainda sim requer cuidados na escolha de armaduras e armas, inicialmente pode parecer confuso, mas depois de algumas batalhas e pesquisa no tutorial do game, você estará apto a determinar a melhor armadura e arma para seu esquadrão de Wanzers, assim como a escolha de habilidades e distribuição delas para os personagens, afim de balancear o grupo!
E o principal? O enredo? Bom, não seria nesse quesito que o game iria falhar e ainda bem não falhou. Alguns anos depois do incidente na Ilha Huffman, palco do primeiro FM, o uso dos Wanzers como peça chave na corrida armamentistas dos blocos políticos se intensificou, porém, o campo de pesquisa e desenvolvimento desses enormes robôs ainda é inicial e promissor, a Comunidade Européia no meio da disputa entre o bloco americano e o asiático, intensifica investimentos em desenvolvimento e pesquisa de Wanzers para uso em sua força militar. Uma base militar alemã é atacada de surpresa por um grupo de Wanzers não identificados e um destacamento desse grupo de pesquisa e desenvolvimento é nomeado para investigar o caso. Elsa é a mais nova piloto do grupo e irá tentar desvendar quais os motivos desse ataque. Paralelamente temos uma outra história, a de Darril, um piloto destacado para conter uma crise separatista no "estado" da Venezuela. O problema começa quando Darril e seus amigos preguiçosos em uma missão de reconhecimento em território sul americano descobrem um carregamento de ouro, claro, a possibilidade de tornar-se milionário é forte demais, mais forte que o patriotismo e o dever para com a Comunidade Americana. O problema é que o governador da Venezuela esta doido para ter o ouro de volta e seus comandantes loucos para saber onde você se meteu com os preciosos Wanzers americanos. Deu para notar que o enredo é realista e cumpre muito bem seu papel como uma boa história para um rpg de videogame. No decorrer do game a coisa complica para ambos os personagens. Simplesmente delicioso.
Em suma. Se você estava sentindo falta de um rpg para o PS2, finalmente tem um para eu indicar. Os fãs da série irão se sentir em casa, quem não curte rpg tático tem aqui um ótimo motivo para começar a gostar. O único ponto negativo talvez seja a total falta de inteligência artificial do computador nas batalhas, mas isso não chega a ser um empecilho já que normalmente seu esquadrão esta em desvantagem numérica nas batalhas. Quem procura real inovação na série, deve esperar o Front Mission Online a ser lançado em 2005! Front Mission 4 cumpre bem seu papel como mais um game da série, arriscando pouco e melhorando onde eu esperava: nos gráficos e sons e jogabilidade!


