Echochrome  - Japan Studio/Sony  - PSP/PS3 - Análise por arandil

Qualquer um que está nesse meio de jogadores desenfreados consumidores de produtos crafted by sony já deve ter se deparado com pelo menos um jogo que no começo aparece o logo "JAPAN Studio", dentre esses jogos podemos falar nos conhecidos Parappa the Rapper 2 e LocoRoco, ou seja já vemos que no mínimo as pessoas desse estúdio não são muito normais. Bem, em mais desses devaneios entre ácidos e ervas eles lançaram dia 19 de março na terra nipônica o jogo Echochrome (título original Mugen Kairou) para PSP e para PS3. Incrivelmente não se pode falar que esse é mais um Puzzle-Game, ele é inovador, simples, "bonito", com uma ótima trilha sonora e extremamente desafiador.


Tudo se trata de uma brincadeira com ilusão ótica, igual àquelas que você via quando menor e ficava pasmo, aonde você controla o cenário inteiro rotacionando ele, mais ou menos da mesma forma que em locoroco, só que usando as 3 dimensões. No início do jogo começa um tutorial falando dos mistérios que regem o mundo de echochrome. O primeiro é o da viagem através da perspectiva, nele se você conseguir fazer com que dois corredores pareçam continuação um do outro eles serão. O segundo mistério é o da aterrissagem através da perspectiva, basicamente se você conseguir fazer com que pareça que um buraco está sobre um caminho então ele estará. O terceiro e quarto mistério é o da existência através da perspectiva, se você consegue fazer com que um buraco ou mola, ou qualquer coisa não apareça através da sobreposição com alguma outra coisa então isso não existirá. O quarto mistério é o do pulo através da perspectiva, se vc fazer com que pareça que um caminho esteja acima da mola então você fará com que o boneco pule para lá. Para entender melhor, veja o vídeo:



Ta temos mistérios, movimentos de cenário, mas e dai? qual é o objetivo? Bom existem três modos de jogo:
• SOLO é o modo mais simples de jogo, nele você terá que fazer o bonequinho branco passar por todos os bonequinhos parados o mais rápido possível;



• PAIR, a dificuldade aumenta um pouco, agora existirão dois bonecos de cada cor (branco e preto), e você deverá fazer com que os brancos se encontrem e os pretos se encontrem, e então que os dois bonecos remanescentes se encontrem;



• OTHERS é a versão "hardcore" do jogo, aqui existirão vários bonecos, alguns andando e alguns parados, seu objetivo é fazer com que o boneco com um olho em cima encontre os bonecos parados sem que encontre os bonecos em movimento (os outros), caso encontre os dois bonecos voltam de onde partiram.




Para jogar esses modos você têm que escolher entre jogar no modo infinito (basta escolher o nível de dificuldade e jogar as fases randomicamente), ou escolher fase a fase no menu "box", além disso existe um editor de mapa, aonde você pode compartilhar das loucuras dos criadores do jogo e por fim criar mapas mais e mais difíceis.




Mas se depois de tudo isso você acha que é fácil, veja isso:


 

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