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Echochrome - Japan Studio/Sony - PSP/PS3 - Análise por arandil |
Qualquer um que está nesse meio de jogadores desenfreados consumidores de produtos crafted by sony já deve ter se deparado com pelo menos um jogo que no começo aparece o logo "JAPAN Studio", dentre esses jogos podemos falar nos conhecidos Parappa the Rapper 2 e LocoRoco, ou seja já vemos que no mínimo as pessoas desse estúdio não são muito normais. Bem, em mais desses devaneios entre ácidos e ervas eles lançaram dia 19 de março na terra nipônica o jogo Echochrome (título original Mugen Kairou) para PSP e para PS3. Incrivelmente não se pode falar que esse é mais um Puzzle-Game, ele é inovador, simples, "bonito", com uma ótima trilha sonora e extremamente desafiador.
Tudo se trata de uma brincadeira com ilusão ótica, igual àquelas que você via
quando menor e ficava pasmo, aonde você controla o cenário inteiro rotacionando
ele, mais ou menos da mesma forma que em locoroco, só que usando as 3 dimensões.
No início do jogo começa um tutorial falando dos mistérios que regem o mundo de
echochrome. O primeiro é o da viagem através da perspectiva, nele se você
conseguir fazer com que dois corredores pareçam continuação um do outro eles
serão. O segundo mistério é o da aterrissagem através da perspectiva, basicamente
se você conseguir fazer com que pareça que um buraco está sobre um caminho então
ele estará. O terceiro e quarto mistério é o da existência através da
perspectiva, se você consegue fazer com que um buraco ou mola, ou qualquer coisa não
apareça através da sobreposição com alguma outra coisa então isso não existirá.
O quarto mistério é o do pulo através da perspectiva, se vc fazer com que pareça
que um caminho esteja acima da mola então você fará com que o boneco pule para
lá. Para entender melhor, veja o vídeo:
Ta temos mistérios, movimentos de cenário, mas e dai? qual é o objetivo? Bom
existem três modos de jogo:
• SOLO é o modo mais simples de jogo, nele você terá que fazer o bonequinho
branco passar por todos os bonequinhos parados o mais rápido possível;
• PAIR, a dificuldade aumenta um pouco, agora existirão dois bonecos de cada cor
(branco e preto), e você deverá fazer com que os brancos se encontrem e os
pretos se encontrem, e então que os dois bonecos remanescentes se encontrem;
• OTHERS é a versão "hardcore" do jogo, aqui existirão vários bonecos, alguns
andando e alguns parados, seu objetivo é fazer com que o boneco com um olho em
cima encontre os bonecos parados sem que encontre os bonecos em movimento (os
outros), caso encontre os dois bonecos voltam de onde partiram.
Para jogar esses modos você têm que escolher entre jogar no modo infinito (basta
escolher o nível de dificuldade e jogar as fases randomicamente), ou escolher
fase a fase no menu "box", além disso existe um editor de mapa, aonde você pode
compartilhar das loucuras dos criadores do jogo e por fim criar mapas mais e
mais difíceis.
Mas se depois de tudo isso você acha que é fácil, veja isso: