Super Castlevania IV  - Konami - Super Nintendo  - Análise por evilgambit

Quando o Super Nintendo chegou ao mercado, a Nintendo contou com o apoio certo de suas parceiras da época do Nintendinho e a Konami aprontou um novo game da série do "Castelo Demoníaco de Dracula" para o console. Super Castlevania IV (Akumajou Dracura no Japão) é um remake do primeiro game da série lançado para MSX e Nintendo e é como os remakes devem ser: homenagear o clássico trazendo novidades suficientes que proporcionem novas experiências aos jogadores que já experimentaram o original.

O game começa bem longe do castelo, ao contrário do primeiro game onde você já começava no primeiro andar da casa do chupador de sangue, nesta versão você vai camelar por diversos estágios até chegar no clássico momento onde mata alguns zumbis num cenário cheio de enormes janelas. O mais bacana de Castlevania IV é que ele traz novidades a cada instante, todos as fases foram refeitas dando a impressão de que os macacos da Konami realmente fizeram um game do zero para o Super Nintendo, sem aproveitar versões antigas da série. Simon Belmont conta com seu clássico chicote abençoado que trás dor aos filhos do capeta, pulo controlável (um marco na série, finalmente), armas especiais clássicas (Cruz, Água Benta, Faca, etc) e novidades: Belmont pode chicotear para 8 direções, se manter o botão de ataque pressionado, você pode usá-lo como escudo maleável e existe tem a fenomenal habilidade de andar agachado! A jogabilidade sempre "dura" no Nintendo, agora torna-se bem mais amigável e fácil. O game no inicio é bem mais maneiro que os outros, dando a impressão de que é fácil, ledo engano pois ele exige muita habilidade e destreza nas fases finais e exige do jogador uso das "novas" habilidades do caçador de vampiros.

Graficamente o game é o que se espera da transição 8-bits para 16-bits. Os cenários são detalhados, e em muitos momentos usam e abusam das habilidades do então poderoso Super Nintendo como efeito de transparência, zoom e rotação, tudo mundo bem inserido nos estágios, um bom exemplo disso é um estágio em que Simon deve rapidamente dependurar-se em um gancho antes que todo o cenário gire e coloque à mostra seus diversos perigos. Os monstros variam dos clássicos aos novos, o game conta com uma seleção de chefes de fases que de tão interessantes passaram a ser parte mencionada em games posteriores. A trilha sonora talvez seja o ponto forte do game, usando muito bem os recursos do console, bem imersiva e cinematográfica, contando inclusive com remake de musicas clássicas dos 3 primeiros games. A versão americana comos de costume vem com diferenças com relação à japonesa, coisa pequena como a isenção de imagens religiosas como a cruz na introdução, e estátuas com as tetas de fora que foram limadas da versão ocidental.

Para fãs da série, Castlevania IV sempre será lembrado como uma das peças brilhantes em uma série com pontos altos e baixos. Para os fãs mais antigos e saudosos é um bom game para relembrar a clássica estrutura antes de mudar para o estilo "metroid" com o advento de Castlevania: Symphony of the Night para Saturn e Playstation. A jogabilidade é muito agradável, menos "dura" e mais diversificada que os  do Nintendinho, mas é o Castlevania que todo mundo conhece, só que de roupa nova.

Roupa de gala.

 

 

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