| Actraiser - Enix - Super Nintendo - Análise por evilgambit |
No final da década de 80, o PC Engine e principalmente o Mega Drive, ameaçavam majestoso reinado do Nintendo 8bits. Gráficos melhores e vozes digitalizadas ditavam o ar de mudanças no segmento. A Nintendo correu atráz do prejuízo e no começo da década de 90 trouxe seu 16 bits. O Super Nintendo teve poucos jogos disponíveis logo após seu lançamento. Dentre eles o que mais me chamou a atenção foi o Actraiser.
O jogo foi produzido e distribuído pela Enix, que antes de se fundir com a Square, era famosa por trazer novos jogos que de certa forma sempre inovaram em gêneros dignamente batidos. E Actraiser não fugiu à regra pois combina dois elementos distintos com maestria.
Na versão japonesa, você controla Deus e tem de cuidar dos seres humanos que vivem lá embaixo, na Terra. O demônio usa de vários artifícios para dificultar a vida das ovelhinhas do senhor. Na pele do todo poderoso você terá que cuidar das cidades e do meio ambiente, usando uma interface semelhante ( e BEM mais simplificada ) de Sin City. Você levará chuva aos que necessitam, provocará terremotos para abrir desfiladeiros, dentre outras ações divinas.
A outra parte do jogo é focada na ação. Como num típico jogo de ação 2D, lembrando um pouco Castlevania, você irá incorporar uma forma humana, e como guerreiro divino munido de uma espada terá que eliminar as bestas geradas pelo tinhoso, que insiste em sacanear a vida dos crentes. As duas partes funcionam muito bem, o lado estratégico aliado à uma boa condução de enredo não fica maçante pois ao fim de cada ato você terá bons e desafiadores momentos de ação, sempre com um chefe bem trabalhoso para dar cabo.
Interessante ressaltar que na versão norte americana e européia, Deus tornou-se "Master" e o Demônio virou Tanzra, clara censura da Nintendo para evitar possíveis atritos com a Igreja.
Graficamente o jogo é muito bonito, claro, se levar em consideração sua idade. A porção estratégica usa e abusa do mode 7 do console (efeitos de rotação, zoom) exibindo pequenos detalhes antes impossíveis na geração 8 bits. O visual da porção de ação é interessante também, com cenários variados, demonstrando bom uso de cores e exaltando a excelente palheta de cores do console. A trilha sonora é soberba, composta pelo lendário Yuko Koshiro (Streets of Rage) tem composições pomposas, no estilo clássico, compatível com o tom épico (e divino) do jogo.
Actraiser foi uma boa mostra do potêncial do Super Nintendo e um sopro de novidades no gênero de ação em plataformas, unindo elementos de estratégia no melhor estilo Sin City e um enredo muito interessante, com um final que com certeza faz o jogador pensar a respeito daqueles que só esperam uma intervenção divina para que seus problemas sejam resolvidos. O jogo por muito tempo ficou restrito apenas ao Super Nintendo, agora ele está disponível no Virtual Console do Nintendo Wii.
Vale a pena experimentar, ou relembrar, o poder da intervenção divina!