O Universo de Killzone (série) - por evilgambit

Esse texto é uma compilação dos fatos que antecedem os eventos de Killzone (Playstation 2). Detalhes na narrativa das seqüências  Killzone Liberation (PSP) e Killzone 2 só ficam claros quando sabemos o que existe no rico enredo criado como base para esta franquia dos consoles da Sony. Para a produção desta matéria eu usei imagens e informações obtidas no site oficial do jogo (www.killzone.com), apreciação ao jogar os 3 jogos da série e dados contido nos manuais dos jogos.

Após a explicação do enredo que antecede Killzone, eu coloquei na seqüência os eventos dos 3 jogos, de forma narrativa. Obviamente se você não jogou os jogos e não quer estragar a surpresa, pare de ler quando ver o primeiro vídeo do youtube!

 

Em 2055 A falta de petróleo e outros recursos naturais desencadeou guerras por todo o globo. O holocausto nuclear tornou-se realidade. Os poucos recursos naturais restantes foram exauridos nos tempos de guerra.

 

No intuito de permanecer existindo, a humanidade propôs um audacioso plano de colonização interplanetária. Ficou acertado que empresas privadas e organizações públicas iriam investir nos próximos anos em pesquisa com o intuído de produzir a tecnologia necessária para viagens interplanetárias e a colonização de outros planetas.

 

Décadas mais tarde, com vários planetas colonizados. A Terra criou uma organização para centralizar as decisões do planeta e controlar (com mãos de ferro) as várias colonias espalhadas pela galáxia. Essa organização passou a ser chama de UCN.

 

Com a prosperidade financeira oriunda da exploração espacial entre as colônias e a Terra, várias corporações obtiveram lucros financeiros suficientemente grandes para empreitar novas viagens de exploração espacial. A organização comercial Helghan ganhou o direito de explorar a Orla de Alpha Centauro.

As naves coloniais sofrem com a longa viagem. Câmaras criogenias falham e os recursos parecem insuficientes. Eles finalmente chegam ao planeta que é nomeado de Helghan.

O planeta Helghan é inóspito, tem atmosfera, fauna e flora primitivas. É um lugar árido e desanima os colonizadores. Em desespero, algumas naves coloniais decidem (mesmo com os riscos) ir até outro planeta, este nomeado como Vektra.

As primeiras naves chegam a Vektra. E eles dão sorte. O planeta é muito semelhante à Terra, com abundancia de água e outros recursos naturais vitais.

Em 2113 Helghan e Vektra estão plenamente colonizadas. Vektra é um planeta densamento populado e com a economia fortemente centrada na agricultura, Helghan tem menor população e mantém laços comerciais estreitos com Vektra. Neste período eles fundam a ISA (Aliança Estratégica Interplanetária), uma organização militar com o intuito de proteger os cidadãos destas colônias e defender seus interesses.

Em 2152 o planeta Helghan é uma potência economica entre as colonias graças aos lucros obtidos com a venda de minerais e os laços comerciais com o planeta Vektra. A Corporação Helghan é amancipada para uma organização cívil. Deixando assim, de ser uma empresa, para ter características de governo.

 

Ano 2190. Helghan torna-se uma colonia tão rica que tem capital suficiente para comprar o direito de explorar as tarifas alfandegárias da orla de Alpha Centauro. No parlamento da UCN sobre forte influência de congressistas de Helghan e Vektra é votada uma lei que permite que Helghan assuma o controle das taxas alfandegárias do sistema Alpha Centauro.

Logo, todo o comércio entre as colônias e o planeta Terra sofrem taxação de Helghan. O governo Terrestre fica descontente com tal controle, a insatisfação pública é visivel.

 

Ano 2199, Terra e Helghan não chegam a um acordo quanto as tarifas comerciais a que todas as naves interplanetárias são submetidas quando viajam por Alpha Centauro.

Helghan arbitrariamente se denomina independente, ou seja, não se reconhece mais como colônia da Terra, mas sim como o planeta Helghan. E como planeta independente entende-se que não deve explicações ou subordinações à UCN, aka Terra.

 

Em  2202 começa a Primeira Guerra Extra Solar. A UCN ataca maçicamente a frota espacial de Helghan em Alpha Centauro. Temendo muitas baixas, a UCN resolve ocupar primeiramente o planeta agrário Vektra.

Com Vektra ocupada pela UCN o ataque a Helghan é intenso e as defesas desta não demoram a cair. Terminado o conflito os militantes de Helghan são sumariamente eliminados, o governo destituído, Vektra e Helghan passam a ser administradas pela UCN.

 

Dois anos mais tarde, Vektra e Helghan, acostumadas à administração local, agora controlados pela Terra sofrem com a negligência de uma administração que não se preocupa com os interesses locais. A economia de Vektra prospera no entanto, devido ao comércio terrestre. Helghan torna-se cada vez mais pobre. Imigrantes de Helghan em Vektra passam a cometer atos terroristas, no intuito de reascender ideais de independência.

Como era de se esperar, os colonos Helghans passam a ser hostilizados e vinculados sem excessão aos atos terroristas que vitimam muitos inocentes.

Em 2210 inicia-se o grande êxodo. Em naves coloniais precárias, naturais e simpáticos a causa Helghan migram para o árido planeta. Eles chegam em um mundo plenamente industrial, com pouco preparo para a vida civil dada as severas condições atmosféricas.

 

Ano 2302:

Vektra passa a adotar laços comerciais com Helghan, porém as normas são lucrativas para Vektra e plenamente desfavoráveis à Helghan. O crescimento populacional em Helghan é baixo, a vida no planeta é dura. A saúde é tão precária dada a falta de recursos e a severa condição atmosférica que o povo de Helghan começa a mutar, se modificar fisicamente.

A exploração mineral em Helghan é lucrativa para Vektra que assume a exploração no planeta. A industria metalúrgica do planeta também é toda voltada para Vektra.

Em 2320 o aumento populacional e falta de investimentos civis fazem com que o povo de Heghan passe fome, literalmente. A exploração comercial de Vektra em Helghan chega a uma condição extrema.

 

Ano 2340

Helghan, despedaçada economicamente e militarmente, torna-se um planeta sem esperanças para seu povo. E é nessa época que surge um líder populista, de língua afiada e que deseja trazer de volta a riqueza e o poder do planeta Helghan ao povo Helghan.

Seu nome é Scolar Visari.

Após proclama-se figura da  nação Helghan, ele dedica seu tempo a convencer o povo Helghan de que eles não são humanos, eles mudaram, o ambiente hostil tornou o povo mais forte, a adversidade e a dor trouxeram a superioridade.

Ele adota as máscaras dos industriais e metalúrgicos, que precisam dela para sobreviver na precária atmosfera do planeta, como símbolo máximo de sua força.

Eles agora são os Helghast. E não meros humanos.

Com ajuda de uma revolta civil, Visari toma o poder do planeta. Ele pede à nação dez anos para preparar a grande máquina Helghast para a guerra. Para a vingança contra seus inimigos, em especial Vektra.

Altamente popular, ele tem carisma suficiente para fazer com que a nação trabalhe intensamente para esta causa. Uma bandeira é criada, ela torna-se símbolo maior deste desejo.


Ano 2350:

Helghan começa a investir no comércio ilegal de minerais energéticos com outras colônias. A depressão comercial torna-se passado e os alto lucro das transações comerciais são usados quase que plenamente no investimento bélico.

Por outro lado, o governo Vektra, com forte influência da distante Terra não faz investimentos militares. As forças ISA são apenas uma sombra da grande força militar que fora outrora.

Mas temendo a ascensão do ditador Visari, o governo Vektra decide construir uma estação orbital para proteger o espaço espacial Vektra.

O general Stuart Adams é nomeado como responsável pela obra. Este é o pontapé inicial para Killzone.

 

 

Atenção, a partir de agora existem spoilers contanto o enredo dos jogos da série Killzone. Se você ainda não jogou e não quer saber nada do enredo. Pare de ler aqui.

Killzone - Playstation

Visari envia duas frotas de naves de combate recheada de tanques, soldados e naves de assalto. Uma delas orbita a orla exterior e atrai toda frota Vektra para longe do planeta. A segunda frota Helghan chega de surpresa bem próxima do planeta Vektra.

A estação orbital controlada por Adams falha em detectar a frota inimiga e também em contra atacar com o imenso canhão laser nele instalado.

As forças Helghan atacam com força total a periferia da capital Vektra (pelo manual parece que a capital da colônia se chama Vektra).

O exercíto ISA é pego de surpresa, as forças Helghast são muito superiores. Os soldados inimigos são resistentes, incrivelmente fortes, tem força de vontade SUPREMA e equipamentos bélicos de ponta.

Em 24hrs eles passam a controlar postos avançados em toda a colônia. Vektra parece sucumbir facilmente.

Eis que o improvável acontece.

O capital Jan Templar consegue escapar do ataque maciço e chega a um posto avançado da resistência ISA. O general o encarrega para uma missão suicida. Encontrar um espião Vektra infiltrado nas forças Helghan. Ele teria informações valiosas capazes de reverter a situação.

Templar parte em sua missão e durante o percurso conhece dois outros experientes aliados:

Marshal Luger, uma assassina perita em stealth.

Rico Velaskes, um brutamontes esquentado, racista e munido com uma gigantesca metralhadora.

Juntos eles avançam, encontram e libertam o espião Hakha.

Hakha é um mestiço meio Helghan e meio Vektra. Fazia parte do alto comando de Visari e desde muito tempo tem fornecido informações à ISA. Apesar da UCN e Vektra nunca efetivamente usarem de forma sábia os dados roubados pelos espiões. Deu no que deu.

A ISA tem pressa em deter a invasão, temendo nova interferência da UCN no que tange ao controle governamental de Vektra.

Hakha logo de cara arranja problemas com Rico, o negão esquentado e que odeia os Helghasts. Mas eles são obrigados a se suportarem.

Hakha tem informações valiosas:

1- Ele diz que o General Lente precisa ser eliminado. Isso baixaria  a moral das tropas Helghast. Lente é um general leal à Visari e muito estimado pelas tropas, por ser um nacionalista fanático e possuir uma lábia tão boa quanto Visari.

2- A estação orbital não falhou. Stuart Adams é um espião Helghast.

O improvável grupo de soldados consegue invadir um campo avançado Helghan e Hakha, que consegue andar em território inimigo sem grandes dificuldade, assassina o General Lente.

É a hora da virada. As forças de Vektra conseguem se reestruturar.

Templar, Luger, Rico e Hakha ganham acesso a uma nave espacial. E eles partem para a estação orbital. E lá eles conseguem assassinar o espião Stuart Adams.

A estação orbital é destruída.

A invasão é considerada um fracasso. A capital de Vektra está livre novamente mas forças inimigas começam a se reagrupar ao sul do planeta.

É o fim de Killzone e o início de Killzone Liberation.

 

Killzone Liberation - PSP

Scolar Visari ciente da derrocada prepara um plano B na invasão à Vektra. Com a morte do General Lente e a desorganização das tropas helghasts, Vektra reassumiu o controle de sua capital.

Visari envia a Vektra o General Metrac. O sujeito é frio e é capaz de fazer de tudo para seguir com o planejado. É o líder certo para uma missão com improvável sucesso.

Jan Templar, Rico Velasques e Marshal Luger são enviados para conter os avanços do General Metrac partindo do posto avançado inimigo ao sul do planeta.

Enquanto isso o alto ISA planeja atacar os inimigos com armas nucleares. Enquanto os políticos põe na balança o efeito desse ataque perante a opinião pública, elas estão dispostas na base de Rayhoven. Ao sul do planeta.

O trio de heróis consegue avançar, impedindo o avanço dos inimigos.

O que eles não sabem é que existe um espião no alto escalão militar de Vektra e que o General Metrac sabe da existências dos dispositivos nucleares e onde eles estão alocados.

Por fim Templar consegue atacar o posto avançado inimigo, destruindo toda a infra-estrutura da base. Metrac morre mas consegue enviar as bombas nucleares ao Visari.

Vektra comemora o fim da invasão Helghan.

O alto comando ISA e o governo de Vektra estabelece um plano para o contra ataque:

- Depor Scholar Visari e julgá-lo por crimes de guerra
- Destruir a máquina de guerra Helghast eliminando sua liderança. Assumindo em seguida um comando e governo que Vektra tenha grande influência.
- Restaurar as rotas comerciais espaciais em Alpha Centauro, agora controladas por Visari.
- Agir depressa e resolver o problema sozinha. Antes que a UCN resolva agir.

É preparada a maior invasão espacial da história da humanidade. Templar agora é promovido a Coronel e comanda a NEW SUN, a nave líder da frota espacial que irá invadir o planeta Helghan.

Scholar Visari conclama o povo de seu planeta, para lutar até as últimas conseqüências contra o inimigo invasor.

ISA espera que a invasão dure 24 hrs, a idéia é destruir as forças terrestres com uma maciço bombardeio aéreo e em seguida descer uma quantidade gigantesca de soldados e tanques na capital, invadir o palácio imperial e capturar Visari, VIVO.

 

Killzone 2 - Playstation 2

A frota Vektra chega ao espaço de Helghan e elimina facilmente o que restou da frota Helghast.

Logo as gigantescas naves entram em posição vertical e descem na atmosfera do planeta vermelho. E percebem que o inimigo possui artilharia anti aérea avançada.

É possível lançar foguetes na capital causando grande destruição civil. Isso serve apenas para deixar os Helghast ainda mais raivosos. Scholar Visari se recusa a deixar o palácio imperial e coloca sua segurança a cargo do General Radec. Amigo de Visari, ele é responsável pela segurança do Palácio e por assegurar que as forças Vektra não consigam tomar a cidade.

Eles tem a vantagem do terreno.

O Coronel Templar, com o intuito de dar suporte as tropas que efetuam a invasão, recruta um grupo de soldados altamente experientes para realizar missões de suporte.

Esse grupo é liderado por Tomas "Sev" Sevchenko, sargento com boa experiência na ISA. É idealista e acha que o seu papel é decisivo para assegurar a paz em Vektra.

Rico Velasques agora é sargento e é o segundo em comando. Continua impaciente e esquentado como sempre.

Nakto é especialista em armas, tem a boca suja e um senso de humor apurado.

Garza é o mais novo do grupo. É otimista e amigo de Sev, pois atuaram juntos em muitas campanhas.



Este é o ALPHA SQUAD, importante peça na invasão a Helghan.

Tropas são enviadas aos arredores da capital com o intuito de destruir a resistência inimiga e eliminar estranhos canhões que despejam raios elétricos nas naves que tentam aterrizar próximo da capital.

Sev e Garza conseguem destruir um flanco do armamento anti aéreo e coletam um pedaço do estranho metal radiante nestes canhões anti aéreos.

Esse material é prontamente enviado à cientista Evelyn Batton, que esta na NEW SUN junto com o Coronel Templar.

Quando as tropas acham que tem um flanco liberado, direcionam uma quantidade imensa de tanques e tropas para o ataque maciço ao palácio de Visari.

Inesperadamente Radec aciona um estranho artefato mecânico que surge das ruas da cidade e libera uma quantidade gigantesca de energia. Tanques de guerra voam como papel. As tropas ISA são destroçadas.

Evelyn descobre que o metal radiante é feito do mineral energético que Helghan exportava para toda Galáxia como combustível. Ao que parece os Helghasts conseguiram transformar a maior qualidade econômica do planeta em arma, literalmente.

Ela aponta que uma grande quantidade de energia deste mineral esta disposta em uma refinaria a 50 km da capital, no deserto.

Alpha Squad é deslocada para lá, enquanto as tropas montam acampamento nos arredores da capital e combatem o inimigo.

Quando eles chegam na refinaria. Sev e Rico vão procurar uma antena para sinalizar a New Sun que aquele é o ponto onde é gerado a energia que abastece o escudo que protege o Palácio. Garza, Natko e Evelyn são capturados por Radec.

Sev e Rico conseguem ligar a antena. New Sun se dirige ao local para o bombardeio.

Enquanto isso Sev e Rico estão preocupados em resgatar seus companheiros. Sem paciência para lidar com a situação Rico ataca Radec, e ele em fuga atira em Garza.

Radec foge.

Garza morre nos braços de Sev.

Alpha Squad (ou o que restou dela) retorna para NEW SUN.

Enquanto Sev lamenta a morte do amigo e culpa Rico pelo incidente. New Sun é atacada por uma improvável frota Helghast. General Radec se encontra pessoalmente com o famoso Templar.

Radec quer o código das ogivas nucleares que Metrac roubou em Vektra. Ele assassina a cientista Evelyn e atira em Templar.

Rico, Nakto e Sev conseguem escapar na New Sun, completamente arrasada no ataque de Radec.

Templar, muito ferido, consegue direcionar a New Sun para colidir com a refinaria que produz a energia que protege o Palácio de Visari. É o sacrifício final de Templar.

Abalados com a grande perda de New Sun e de Jan Templar, Alpha Squad e o que resta do grupo de invasão tenta organizar o ataque final ao Palácio, agora sem a proteção dos raios.

E o improvável acontece. Visari detona uma bomba nuclear na capital. As baixas tanto do inimigo como das tropas Vektra são colossais.

Sem outra alternativa. Sev organiza um ataque final, desesperador e de frente à tropa de Radec. Invadir o Palácio e capturar Visari. Todos os sobreviventes concordam.

O combate é cruel e Rico e Sev conseguem se infiltrar no Palácio enquanto o restante da ISA peleja com os inimigos do lado de fora.

Rico e Sev enfrentam Radec, que se mostra um excelente lutador marcial, sabe lidar brilhantemente com armas brancas e tem força quase sobre humana. Por fim ele e sua elite de soldados é derrotada.

Radec comete suicídio quando visualiza sua derrota para filhos de Vektra.

Sev e Rico entram na sala onde Visari se encontra.

Scholar Visari provoca-os dizendo que se ele for morto, se tornará um mártir mais poderoso do que é vivo. E que não só os Helghasts mas como todas as colônias que se sentem oprimidas pela supremacia de Vektra e da Aliança Terrestre irão se inspirar em seus feitos para unir esforços e destruir um inimigo em comum.

Rico perde a cabeça e atira em Visari. Que morre, ciente de que será imortal à sua causa e com seu típico orgulho Helghan.

Sev tem ciencia de que Visari diz é verdade, ao deixar o palácio e visualizar os céus do planeta coberto de naves de guerras, com posse de material nuclear e ao que parece prontos para uma guerra em escala interplanetária.

 

 

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