| O Universo de Killzone (série) - por evilgambit |
Esse texto é uma compilação dos fatos que antecedem os eventos de Killzone (Playstation 2). Detalhes na narrativa das seqüências Killzone Liberation (PSP) e Killzone 2 só ficam claros quando sabemos o que existe no rico enredo criado como base para esta franquia dos consoles da Sony. Para a produção desta matéria eu usei imagens e informações obtidas no site oficial do jogo (www.killzone.com), apreciação ao jogar os 3 jogos da série e dados contido nos manuais dos jogos.
Após a explicação do enredo que antecede Killzone, eu coloquei na seqüência os eventos dos 3 jogos, de forma narrativa. Obviamente se você não jogou os jogos e não quer estragar a surpresa, pare de ler quando ver o primeiro vídeo do youtube!

Em 2055 A falta de petróleo e outros recursos naturais desencadeou guerras por todo o globo. O holocausto nuclear tornou-se realidade. Os poucos recursos naturais restantes foram exauridos nos tempos de guerra.

No intuito de permanecer existindo, a humanidade propôs um audacioso plano de colonização interplanetária. Ficou acertado que empresas privadas e organizações públicas iriam investir nos próximos anos em pesquisa com o intuído de produzir a tecnologia necessária para viagens interplanetárias e a colonização de outros planetas.

Décadas mais tarde, com vários planetas colonizados. A Terra criou uma organização para centralizar as decisões do planeta e controlar (com mãos de ferro) as várias colonias espalhadas pela galáxia. Essa organização passou a ser chama de UCN.

Com a prosperidade financeira oriunda da exploração espacial entre as colônias e a Terra, várias corporações obtiveram lucros financeiros suficientemente grandes para empreitar novas viagens de exploração espacial. A organização comercial Helghan ganhou o direito de explorar a Orla de Alpha Centauro.
As naves coloniais sofrem com a longa viagem. Câmaras criogenias
falham e os recursos parecem insuficientes. Eles finalmente chegam ao planeta
que é nomeado de Helghan.
O planeta Helghan é inóspito, tem atmosfera, fauna e flora primitivas. É um
lugar árido e desanima os colonizadores. Em desespero, algumas naves coloniais
decidem (mesmo com os riscos) ir até outro planeta, este nomeado como Vektra.

As primeiras naves chegam a Vektra. E eles dão sorte. O planeta é muito semelhante à Terra, com abundancia de água e outros recursos naturais vitais.
Em 2113 Helghan e Vektra estão plenamente colonizadas. Vektra é um planeta densamento populado e com a economia fortemente centrada na agricultura, Helghan tem menor população e mantém laços comerciais estreitos com Vektra. Neste período eles fundam a ISA (Aliança Estratégica Interplanetária), uma organização militar com o intuito de proteger os cidadãos destas colônias e defender seus interesses.
Em 2152 o planeta Helghan é uma potência economica entre as colonias graças aos lucros obtidos com a venda de minerais e os laços comerciais com o planeta Vektra. A Corporação Helghan é amancipada para uma organização cívil. Deixando assim, de ser uma empresa, para ter características de governo.
Ano 2190. Helghan torna-se uma colonia tão rica que tem capital suficiente para comprar o direito de explorar as tarifas alfandegárias da orla de Alpha Centauro. No parlamento da UCN sobre forte influência de congressistas de Helghan e Vektra é votada uma lei que permite que Helghan assuma o controle das taxas alfandegárias do sistema Alpha Centauro.
Logo, todo o comércio entre as colônias e o planeta Terra sofrem taxação de Helghan. O governo Terrestre fica descontente com tal controle, a insatisfação pública é visivel.

Ano 2199, Terra e Helghan não chegam a um acordo quanto as tarifas comerciais a que todas as naves interplanetárias são submetidas quando viajam por Alpha Centauro.
Helghan arbitrariamente se denomina independente, ou seja, não se reconhece mais como colônia da Terra, mas sim como o planeta Helghan. E como planeta independente entende-se que não deve explicações ou subordinações à UCN, aka Terra.

Em 2202 começa a Primeira Guerra Extra Solar. A UCN ataca maçicamente a frota espacial de Helghan em Alpha Centauro. Temendo muitas baixas, a UCN resolve ocupar primeiramente o planeta agrário Vektra.
Com Vektra ocupada pela UCN o ataque a Helghan é intenso e as defesas desta não demoram a cair. Terminado o conflito os militantes de Helghan são sumariamente eliminados, o governo destituído, Vektra e Helghan passam a ser administradas pela UCN.

Dois anos mais tarde, Vektra e Helghan, acostumadas à administração local, agora controlados pela Terra sofrem com a negligência de uma administração que não se preocupa com os interesses locais. A economia de Vektra prospera no entanto, devido ao comércio terrestre. Helghan torna-se cada vez mais pobre. Imigrantes de Helghan em Vektra passam a cometer atos terroristas, no intuito de reascender ideais de independência.
Como era de se esperar, os colonos Helghans passam a ser hostilizados e vinculados sem excessão aos atos terroristas que vitimam muitos inocentes.
Em 2210 inicia-se o grande êxodo. Em naves coloniais precárias, naturais e simpáticos a causa Helghan migram para o árido planeta. Eles chegam em um mundo plenamente industrial, com pouco preparo para a vida civil dada as severas condições atmosféricas.
Ano 2302:
Vektra passa a adotar laços comerciais com Helghan, porém as
normas são lucrativas para Vektra e plenamente desfavoráveis à Helghan. O
crescimento populacional em Helghan é baixo, a vida no planeta é dura. A saúde é
tão precária dada a falta de recursos e a severa condição atmosférica que o povo
de Helghan começa a mutar, se modificar fisicamente.
A exploração mineral em Helghan é lucrativa para Vektra que assume a exploração
no planeta. A industria metalúrgica do planeta também é toda voltada para Vektra.
Em 2320 o aumento populacional e falta de investimentos civis fazem com que o povo de Heghan passe fome, literalmente. A exploração comercial de Vektra em Helghan chega a uma condição extrema.
Ano 2340
Helghan, despedaçada economicamente e militarmente, torna-se um planeta sem
esperanças para seu povo. E é nessa época que surge um líder populista, de
língua afiada e que deseja trazer de volta a riqueza e o poder do planeta
Helghan ao povo Helghan.
Seu nome é Scolar Visari.
Após proclama-se figura da nação Helghan, ele dedica seu tempo a convencer
o povo Helghan de que eles não são humanos, eles mudaram, o ambiente hostil
tornou o povo mais forte, a adversidade e a dor trouxeram a superioridade.
Ele adota as máscaras dos industriais e metalúrgicos, que precisam dela para
sobreviver na precária atmosfera do planeta, como símbolo máximo de sua força.
Eles agora são os Helghast. E não meros humanos.

Com ajuda de uma revolta civil, Visari toma o poder do planeta.
Ele pede à nação dez anos para preparar a grande máquina Helghast para a guerra.
Para a vingança contra seus inimigos, em especial Vektra.
Altamente popular, ele tem carisma suficiente para fazer com que a nação
trabalhe intensamente para esta causa. Uma bandeira é criada, ela torna-se
símbolo maior deste desejo.
Ano 2350:
Helghan começa a investir no comércio ilegal de minerais energéticos com outras
colônias. A depressão comercial torna-se passado e os alto lucro das transações
comerciais são usados quase que plenamente no investimento bélico.
Por outro lado, o governo Vektra, com forte influência da distante Terra não faz
investimentos militares. As forças ISA são apenas uma sombra da grande força
militar que fora outrora.
Mas temendo a ascensão do ditador Visari, o governo Vektra decide construir uma
estação orbital para proteger o espaço espacial Vektra.
O general Stuart Adams é nomeado como responsável pela obra. Este é o pontapé
inicial para Killzone.
Atenção, a partir de agora existem spoilers contanto o enredo dos jogos da série Killzone. Se você ainda não jogou e não quer saber nada do enredo. Pare de ler aqui.
Killzone - Playstation
Visari envia duas frotas de naves de combate recheada de
tanques, soldados e naves de assalto. Uma delas orbita a orla exterior e atrai
toda frota Vektra para longe do planeta. A segunda frota Helghan chega de
surpresa bem próxima do planeta Vektra.
A estação orbital controlada por Adams falha em detectar a frota inimiga e
também em contra atacar com o imenso canhão laser nele instalado.
As forças Helghan atacam com força total a periferia da capital Vektra (pelo
manual parece que a capital da colônia se chama Vektra).
O exercíto ISA é pego de surpresa, as forças Helghast são muito superiores. Os
soldados inimigos são resistentes, incrivelmente fortes, tem força de vontade
SUPREMA e equipamentos bélicos de ponta.
Em 24hrs eles passam a controlar postos avançados em toda a colônia. Vektra
parece sucumbir facilmente.
Eis que o improvável acontece.
O capital Jan Templar consegue escapar do ataque maciço e chega a um posto
avançado da resistência ISA. O general o encarrega para uma missão suicida.
Encontrar um espião Vektra infiltrado nas forças Helghan. Ele teria informações
valiosas capazes de reverter a situação.
Templar parte em sua missão e durante o percurso conhece dois outros experientes
aliados:
Marshal Luger, uma assassina perita em stealth.
Rico Velaskes, um brutamontes esquentado, racista e munido com uma gigantesca
metralhadora.
Juntos eles avançam, encontram e libertam o espião Hakha.
Hakha é um mestiço meio Helghan e meio Vektra. Fazia parte do alto comando de
Visari e desde muito tempo tem fornecido informações à ISA. Apesar da UCN e
Vektra nunca efetivamente usarem de forma sábia os dados roubados pelos espiões.
Deu no que deu.
A ISA tem pressa em deter a invasão, temendo nova interferência da UCN no que
tange ao controle governamental de Vektra.
Hakha logo de cara arranja problemas com Rico, o negão esquentado e que odeia os
Helghasts. Mas eles são obrigados a se suportarem.
Hakha tem informações valiosas:
1- Ele diz que o General Lente precisa ser eliminado. Isso baixaria a
moral das tropas Helghast. Lente é um general leal à Visari e muito estimado
pelas tropas, por ser um nacionalista fanático e possuir uma lábia tão boa
quanto Visari.
2- A estação orbital não falhou. Stuart Adams é um espião Helghast.
O improvável grupo de soldados consegue invadir um campo
avançado Helghan e Hakha, que consegue andar em território inimigo sem grandes
dificuldade, assassina o General Lente.
É a hora da virada. As forças de Vektra conseguem se reestruturar.
Templar, Luger, Rico e Hakha ganham acesso a uma nave espacial. E eles partem
para a estação orbital. E lá eles conseguem assassinar o espião Stuart Adams.
A estação orbital é destruída.
A invasão é considerada um fracasso. A capital de Vektra está livre novamente
mas forças inimigas começam a se reagrupar ao sul do planeta.
É o fim de Killzone e o início de Killzone Liberation.
Killzone Liberation - PSP
Scolar Visari ciente da derrocada prepara um plano B na invasão
à Vektra. Com a morte do General Lente e a desorganização das tropas helghasts,
Vektra reassumiu o controle de sua capital.
Visari envia a Vektra o General Metrac. O sujeito é frio e é capaz de fazer de
tudo para seguir com o planejado. É o líder certo para uma missão com improvável
sucesso.
Jan Templar, Rico Velasques e Marshal Luger são enviados para conter os avanços
do General Metrac partindo do posto avançado inimigo ao sul do planeta.
Enquanto isso o alto ISA planeja atacar os inimigos com armas
nucleares. Enquanto os políticos põe na balança o efeito desse ataque perante a
opinião pública, elas estão dispostas na base de Rayhoven. Ao sul do planeta.
O trio de heróis consegue avançar, impedindo o avanço dos inimigos.
O que eles não sabem é que existe um espião no alto escalão militar de Vektra e
que o General Metrac sabe da existências dos dispositivos nucleares e onde eles
estão alocados.
Por fim Templar consegue atacar o posto avançado inimigo, destruindo toda a
infra-estrutura da base. Metrac morre mas consegue enviar as bombas nucleares ao
Visari.
Vektra comemora o fim da invasão Helghan.
O alto comando ISA e o governo de Vektra estabelece um plano para o contra
ataque:
- Depor Scholar Visari e julgá-lo por crimes de guerra
- Destruir a máquina de guerra Helghast eliminando sua liderança. Assumindo em
seguida um comando e governo que Vektra tenha grande influência.
- Restaurar as rotas comerciais espaciais em Alpha Centauro, agora controladas por Visari.
- Agir depressa e resolver o problema sozinha. Antes que a UCN resolva agir.
É preparada a maior invasão espacial da história da humanidade. Templar agora é
promovido a Coronel e comanda a NEW SUN, a nave líder da frota espacial que
irá invadir o planeta Helghan.
Scholar Visari conclama o povo de seu planeta, para lutar até as últimas
conseqüências contra o inimigo invasor.
ISA espera que a invasão dure 24 hrs, a idéia é destruir as forças terrestres
com uma maciço bombardeio aéreo e em seguida descer uma quantidade gigantesca de
soldados e tanques na capital, invadir o palácio imperial e capturar Visari,
VIVO.
Killzone 2 - Playstation 2
A frota Vektra
chega ao espaço de Helghan e elimina facilmente o que
restou da frota Helghast.
Logo as gigantescas naves entram em posição vertical e descem na atmosfera do
planeta vermelho. E percebem que o inimigo possui artilharia anti aérea avançada.
É possível lançar foguetes na capital causando grande destruição civil. Isso
serve apenas para deixar os Helghast ainda mais raivosos. Scholar Visari se
recusa a deixar o palácio imperial e coloca sua segurança a cargo do General
Radec. Amigo de Visari, ele é responsável pela segurança do Palácio e por
assegurar que as forças Vektra não consigam tomar a cidade.
Eles tem a vantagem do terreno.
O Coronel Templar, com o intuito de dar suporte as tropas que efetuam a invasão,
recruta um grupo de soldados altamente experientes para realizar missões de
suporte.
Esse grupo é liderado por Tomas "Sev" Sevchenko, sargento com boa
experiência na
ISA. É idealista e acha que o seu papel é decisivo para assegurar a paz em
Vektra.
Rico Velasques agora é sargento e é o segundo em comando. Continua impaciente e
esquentado como sempre.
Nakto é especialista em armas, tem a boca suja e um senso de humor apurado.
Garza é o mais novo do grupo. É otimista e amigo de Sev, pois atuaram juntos em
muitas campanhas.

Este é o ALPHA SQUAD, importante peça na invasão a Helghan.
Tropas são enviadas aos arredores da capital com o intuito
de destruir a resistência inimiga e eliminar estranhos canhões que despejam
raios elétricos nas naves que tentam aterrizar próximo da capital.
Sev e Garza conseguem destruir um flanco do armamento anti aéreo e coletam um
pedaço do estranho metal radiante nestes canhões anti aéreos.
Esse material é prontamente enviado à cientista Evelyn Batton, que esta na NEW
SUN junto com o Coronel Templar.
Quando as tropas acham que tem um flanco liberado, direcionam uma quantidade
imensa de tanques e tropas para o ataque maciço ao palácio de Visari.
Inesperadamente Radec aciona um estranho artefato mecânico que surge das ruas da
cidade e libera uma quantidade gigantesca de energia. Tanques de guerra voam
como papel. As tropas ISA são destroçadas.
Evelyn descobre que o metal radiante é feito do mineral energético que Helghan
exportava para toda Galáxia como combustível. Ao que parece os Helghasts
conseguiram transformar a maior qualidade econômica do planeta em arma,
literalmente.
Ela aponta que uma grande quantidade de energia deste mineral esta disposta em
uma refinaria a 50 km da capital, no deserto.
Alpha Squad é deslocada para lá, enquanto as tropas montam acampamento nos
arredores da capital e combatem o inimigo.
Quando eles chegam na refinaria. Sev e Rico vão procurar uma antena para
sinalizar a New Sun que aquele é o ponto onde é gerado a energia que abastece o
escudo que protege o Palácio. Garza, Natko e Evelyn são capturados por Radec.
Sev e Rico conseguem ligar a antena. New Sun se dirige ao local para o
bombardeio.
Enquanto isso Sev e Rico estão preocupados em resgatar seus companheiros. Sem
paciência para lidar com a situação Rico ataca Radec, e ele em fuga atira em
Garza.
Radec foge.
Garza morre nos braços de Sev.
Alpha Squad (ou o que restou dela) retorna para NEW SUN.
Enquanto Sev lamenta a morte do amigo e culpa Rico pelo incidente. New Sun é
atacada por uma improvável frota Helghast. General Radec se encontra
pessoalmente com o famoso Templar.
Radec quer o código das ogivas nucleares que Metrac roubou em Vektra. Ele
assassina a cientista Evelyn e atira em Templar.
Rico, Nakto e Sev conseguem escapar na New Sun, completamente arrasada no ataque
de Radec.
Templar, muito ferido, consegue direcionar a New Sun para colidir com a
refinaria que produz a energia que protege o Palácio de Visari. É o
sacrifício final de Templar.
Abalados com a grande perda de New Sun e de Jan Templar, Alpha Squad e o
que resta do grupo de invasão tenta organizar o ataque final ao Palácio, agora
sem a proteção dos raios.
E o improvável acontece. Visari detona uma bomba nuclear na capital. As baixas
tanto do inimigo como das tropas Vektra são colossais.
Sem outra alternativa. Sev organiza um ataque final, desesperador e de frente à
tropa de Radec. Invadir o Palácio e capturar Visari. Todos os
sobreviventes concordam.
O combate é cruel e Rico e Sev conseguem se infiltrar no Palácio enquanto o
restante da ISA peleja com os inimigos do lado de fora.
Rico e Sev enfrentam Radec, que se mostra um excelente lutador marcial, sabe
lidar brilhantemente com armas brancas e tem força quase sobre humana. Por fim
ele e sua elite de soldados é derrotada.
Radec comete suicídio quando visualiza sua derrota para filhos de Vektra.
Sev e Rico entram na sala onde Visari se encontra.
Scholar Visari provoca-os dizendo que se ele for morto, se tornará um mártir mais poderoso do que
é vivo. E que não só os Helghasts mas como todas as
colônias que se sentem oprimidas pela supremacia de Vektra e da Aliança
Terrestre irão se inspirar em seus feitos para unir esforços e destruir um
inimigo em comum.
Rico perde a cabeça e atira em Visari. Que morre, ciente de que será imortal à
sua causa e com seu típico orgulho Helghan.
Sev tem ciencia de que Visari diz é verdade, ao deixar o palácio e visualizar os
céus do planeta coberto de naves de guerras, com posse de material nuclear e ao
que parece prontos para uma guerra em escala interplanetária.